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Dzmitry Doryn 制作风格化的童话小屋

2022-11-20 19:19 作者:CGStaion  | 我要投稿

Dmitriy Doryn 谈到了 Dragon's Rise:The Forgotten Realms 竞赛项目背后的工作流程,并分享了一些帮助他节省时间的技巧。

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我叫 Dmitriy,我是游戏行业的 3D 艺术家,目前是 Loona 公司的艺术总监和联合创始人。我仍在开发 Loona 应用程序。这段时间的主要成就之一是 Apple 在 2021 年的视觉和图形类别设计奖。我真的为此感到自豪!

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全职工作并不总能让你在你的作品集中添加新的东西,所以参加比赛似乎是为我的作品集做一个项目的好动力。另外,我一直很喜欢 Jenny Brozek 的概念,在这次比赛中,她也参与了我类别中的前期制作阶段。 

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总的来说,一切都非常适合我参加这次比赛。超越自己,这一切似乎比实际更容易。在这个截止日期之前,所选择的概念被证明是相当复杂的。


模型

准备开始工作通常从收集有关您想要重复的形式、材质和氛围的参考资料开始。这是一个包含几十张图片的 PureRef 文件,您可能已经在 ArtStation 或 Pinterest 上看到过其中的许多图片。

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对我来说,下一步也是最重要的步骤之一是白模。我在 Maya 中创建块图,因为我可以更轻松地控制其中元素的比例、形状和比率。我总是在这个步骤上花很多时间来规划可以重复使用的重复元素(在这次比赛中,我什至在模型之间拆分了一些元素)并分析哪些地方需要较少的细节,哪些部分几乎看不见。为了比赛,我同时制作了 4 个模型,大约占了分配总时间的一半。这是我的白模在最后阶段的样子:

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我还为未来的低多边形模型使用了 blockout 中的很多元素,所以以后花时间在 blockout 上会让我的工作轻松很多。这里有一个小技巧可以帮助我为它们创建不同的根和低多边形模型。Maya 中的 Sweep Mesh 工具对于创建各种根和藤本植物非常方便。

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为了创建主楼,我决定使用组合技术。我将场景分成 6 个不同的纹理集,上面有相似的材质(例如,一组仅用于木材元素,一组用于根和花)。

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对于墙壁和屋顶的几何形状,我使用了创建模块化建筑的方法。我在一个图集中制作了 3 个材质瓦片,并在其上放置了重叠的墙壁和屋顶瓦片的 UV。

我强烈推荐 Aaron Villarreal 的教程,他非常详细地讨论了这种方法。(https://exp.gumroad.com/l/stylized_diorama_3d?layout=profile&recommended_by=library)

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我制作了一次重复元素,然后在整个场景(窗户、门和花)中复制它们。

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以下是有关如何制作弯曲木板的提示:

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我从同样为这次比赛制作的工作人员复制了位于门上方的龙头。

因为Jenny的概念很详细,所以我没有花太多心思去匹配风格化的形式,主要任务就是把它们重复好。


纹理

这是我的程式化材质基本设置的示例:它包含 4 层颜色变化的基础。它们的颜色和粗糙度不同,并使用不同的掩码。然后是一些不同颜色的 AO 层,它们具有不同的 AO 强度和用浅色制作的高亮边缘和顶部的曲率遮罩。渐变分布在具有世界空间生成器的模型上。点睛之笔是 Baked Light Stylized 生成器。

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在 3DCoat 中手绘占用了很多时间,因为我刚刚开始在这个项目中学习它。最费时的部分是龙头上的树叶。

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我对纹理的结果不是很满意,因为当我开始在这个阶段工作时,截止日期非常接近。最后一项资产(gnome 制造的商品商店)仅由我的基础材质预设制成。


渲染

一方面,由于 RTX 支持,我非常喜欢 Marmoset Toolbag 4 中的渲染功能。在这项工作中必须有很多植物、浓密的藤蔓和花瓣,使用 RTX 进行渲染非常有趣,而具有物理正确景深的新相机有助于使画面更深。另一方面,与 Marmoset Toolbag 3 相比,现在不支持添加或其他混合模式着色器,这也影响了最终结果。我不得不放弃各种神奇的附加效果。

至于后处理,比赛规则不允许,所以我只用了Toolbag内置的功能:最简单最基本的S曲线方法和默认的Bloom效果。

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结尾

这是一个相当耗时的项目。我从比赛的第一天开始就参加了,每天花大约 2 个小时,所以我可以说所有 4 个资产花了大约 80-100 个小时(这对于比赛来说肯定很多,下次我会选择较小规模的资产)。我大部分时间都花在 blockout 上,因为它非常详细,最后,它大大简化了我剩下的步骤。我只需要在 ZBrush 中添加细节和细节。我不需要从头开始雕刻任何东西。我后来也将几乎整个白模重新用作低多边形。因此,即使这很耗时,它也为我节省了做其他事情的时间。

关于神奇的气氛,这主要归功于 Jenny 概念中的灯光,我试图复制它。当然还有发射图,没有发射怎么会有魔法呢?发射是创建不同效果的非常强大的工具,我经常用它来创建假的次表面散射或植物的内部发光。有时我创建发射图的时间是反照率的两倍。

就这样!希望本文对您有所帮助!

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