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游戏经历回顾与评测篇1——空洞骑士

2023-04-10 23:20 作者:LerU丶  | 我要投稿

游戏购买时间:2019年12月2日

游戏时长:624.4小时

个人主观评测分数:96/100

一、游戏性(Game Play)(52/55)

1.整体设计(18/20)

Map:空洞骑士的地图属于标准的横板银河恶魔城地图,其地图制作非常精良,从前期线性的白波-冲刺-螳螂爪,到中期的几乎四分之三的圣巢都能探索,空洞的地图设计无疑是很不错的。唯一缺点(问题)在于,不坐椅子无法更新已探索的地图与坐椅子刷新怪物之间的矛盾,制作者明显想营造一种未知的探索感,但是适得其反的是,这一设计可以说劝退不少新人玩家(甚至有的刚接触这类游戏的玩家不得不以查攻略的方式进行探图)。如果能改为边走边画地图,可能整体体验会好很多。

Build:空洞骑士的成长主要在于技能的获取,护符的搭配,骨钉的升级,可以说非常符合类银河恶魔城的特色。技能的获取位置分配合理,不同护符之间的搭配玩法多样,都是这个游戏优秀的地方。

Guide:空洞骑士的游戏引导非常弱,可以说几乎没有引导,但是这并不妨碍玩家游玩。因为制作组很巧妙地利用他们的方式,为你前期线性规划了一条路,将你引导到首都泪城,而等到你玩到泪城这个游戏的基本玩法你也基本了解了,这时候开发者就放开了玩家到处探索了。与条条框框地将主要目标罗列出来不同,过分的引导反而会破坏游戏的沉浸感,因此我很喜欢空洞骑士的这种处理方式。

Enemies:空洞骑士的更出彩的一环在于其Boss战的设计,可以说空洞骑士的Boss没有哪个是纯粹为了难而难,或者说他们都是非常好的能力检验老师。比如一开始你什么能力都没有,让一个很弱的假骑士来检验你对这个游戏的操作是否入门;小姐姐和三螳螂则循序渐进,加大难度,以让你适应圣巢的战斗方式;再比如,叛徒螳螂是很好的黑冲老师;不少梦境Boss强调你使用对空攻击更厉害的白吼来进行更有效输出。可以说,空洞骑士将每个Boss演绎得非常让人印象深刻,而且每个Boss都有对应的应对手段。而最神奇的是,当你通关后,进入神居,在你以满状态(全能力)的情况下去看以前的Boss,你又会发现有些Boss还能以某些形式进行特解。在我看来,这种体验是非常棒的。

2.游戏体量(5/5)

空洞骑士本身内容十分丰富,如果以112%完成度+五门(Steam全成就标准)作为全部体量的话,游玩时长至少能有100小时往上。

3.重玩价值(5/5)

空洞骑士的多周目会开启钢魂模式,以及可以住一辈子的神居(bushi)。社区的Mod也给这个游戏注入了非常多重玩价值,比如大名鼎鼎的随机Mod,可以说我的600小时的游戏时长有400小时是在玩随机Mod。

4.交互设计(15/15)

对于交互这方面,空洞骑士在场景中添加了非常多可劈砍的物件,让你在游玩的过程中感受到这个圣巢世界的真实。与NPC的互动通常都是充满惊喜或者戏剧性的(比如银行家),战斗手感非常棒,打击感也非常不错。各种Key和Lock设计得也非常合理,比如下砸砸坏松动的地板。

5.上限与下限(9/10)

游戏的下限中等,属于是不好入门的那种,这也因此有不少“手残”玩家被其劝退。

游戏的上限则非常高,不论是官方刻意留出来的还是社区自己发现的,游戏中存在非常多Skip操作,这些操作可以让你破序进行地图的探索或者提前拿到某些技能/物品。而这些Skip操作即使玩家一个也不了解,也丝毫不影响游戏的通关。

二、游戏体验(9/10)

游戏适合有一定耐心且愿意花时间上手的玩家游玩,如果不具备一定游戏基础和反应能力,在不看攻略的情况下,大概率会体验很差(多次死亡,丢钱,迷路)。

三、剧情 or 世界观(10/10)

空洞骑士采用了黑魂式的碎片化叙事方法,剧情相当有深度且非常隐晦,甚至于有国外的MossBag对其进行了非常详尽的长篇剧情解析。

四、画面(10/10)

空洞骑士采用了非常精美的手绘画风,可以说画面非常精良,每个场景都有每个场景的特色,比如苍绿之径到处绿意盎然,真菌荒地散发着洞穴的气息。

五、配乐(10/10)

空洞骑士的配乐也是十分令人印象深刻的,比如泪水之城,Boss战的BGM以及洗脑的白色宫殿和苦痛之路BGM(加电锯声),这些优秀的配乐让圣巢之旅不再单调,让人身临其境。

六、程序方面(5/5)

主要游玩中几乎没有出现Bug,可能曾经有过被卡电梯里出不来的情况,但是最新的1.5版本应该是已经修复了。



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