关于这次的原神妮露节奏以及自己的一些游戏理解
不废话,这是UID:111319915;下面开始废话
首先。。妮露的卡池流水这次算是寄了,且看第三天吧。网上不少唱衰的,本人抽了满命4精。。这次歪的实在严重也抽不动了,角色池歪了4次,武器池歪了5次。。
我知道大家很喜欢角色出来就开始验证强度然后再抽,确实谁也不喜欢砸了钱确毫无体验或者还要未来可期。现在妮露的输出水平确实不是T0,更重要的是还“绑定“”了配对(没错,和我)。这确实让人无法接受(就接受吧你们)。不过容我提醒只喜欢听角色当前评测和以及不相信未来可期的旅行者们以下几点以此证明妮露的未来并不会太远。并且将有成为妮天后的希望。不要到时候又来个小砂糖。。。妮露这次和过往也有不同,以前的未来可期是在期待未来的加强和优化。妮露则是补全,草系的输出体制只是刚开始。
开始前先说下一点信息差的问题:
我们作为玩家也包括主播,不论我们对当前局势分析的如何到位,始终无法规避的劣势之一就是信息上的匮乏,强度和未来究竟如何我们只能凭经验和现有资料推断。而在这一点上你要知道原神的策划们看到的可不只是提前1~2个小版本的内容推测。而是实打实的造物主视角。所以在轻易的得出一个角色寄没寄之前我们是不是该给这些结论留点余地,搞得好像真的玩家能教策划做游戏一样,有些话说着说着有些人就真当真了。事实上回过头看看,你们觉得在信息量都严重不足的情况下玩家能比策划看得更远更准?按照mhy的开发方式,多个团队共同着手开发的内容恐怕远远超过我们所认知的。而我们都知道视界的广度将决定游戏开发者一直拥有超越任何玩家的游戏理解,这点毋庸置疑。有人说芭芭拉那个水环策划就没想到,那我送你一句“人非圣贤孰能无过”一张考卷做错了几道题然后就判成不及格合理么?
说一个简单的猜想,作为玩家我们从开服就在呼吁加强刻晴,为什么一直没有加强?这里我想除了策划就是不想以外(现如今已经加强了所以可以否定),有没有另一种可能,策划知道或者大概有计划在何时刻晴会迎来提升所以一直规避这个问题。当我们喊着要加强当时的刻晴的时候,策划是看着我们现在手上的刻晴得出的“刻晴的强度没有问题”这一结论。而就在最近的一次和原神开发者的谈话中,原神开发者还说出了不会加强老角色的决定。这里我想指的并不是老角色就会这样没落,而是会在未来通过新的机制焕发新生而非通过粗暴的数值提升。因为单纯的数值更改我想是最简单粗暴的方式且有可能在未来新机制推出后变相的加快游戏的数值膨胀。
而当时钟离的节奏我还记得策划的一句话“盾会在未来有很大用处”不知道你们还记不记得?现在有钟离的你们想一下现在的队伍伤害真的缺那点减抗么?谁人不是馋那个盾和霸体带来的安稳输出?我当时也冲了,但说实话现在我有点后悔,钟离的表现可以说大概就像fgo里的孔明和梅林。即使没有后来的增强我想依然是人权卡的水准。我不知道这一加强究竟影响了多少游戏之后的发展。但我确信如今的钟离让我少了很多去挖掘游戏更多可能性的乐趣,因为一个盾就可以横着走了,如同割草一般的无敌感就像在游戏里开了金手指。失去了去探索更多深层次可能性的动力。。。就像躺久了思维也会固化一样
所以被现在的强度不行论调裹挟而选择了放弃了的旅行者,要知道原神游玩所有游戏内容所需的强度上限其实是低于角色自身所能达到的强度的。只要定位是输出位,我想经过一定时间沉淀都会有一席之地。再说未来可期未来再抽的说法,你确定等可期的时候你们能抽么,又或者等到能抽的时候这个体系还有如今的地位么?原神之后的版本一定会花很多笔墨在新的战斗体系的塑造上,新体系的诞生仅仅是开始,并不意味着老体制的淘汰和过时,事实上将会为游戏带来更多选择和新的体验。
说回妮露
1.首先圣遗物提升,并非一定为妮露专属而是辅助以生命值为基础的输出角色。我们看回妮露和3.0版本。3.0策划做了一个改动。双水共鸣变为了增加生命值上限,这无疑确认了之后水系队伍的趋势之一——堆生命值。那么同样的在岩系中我们也看到了类似的趋势——堆防御。而岩系有为这一体系定制的圣遗物“华馆”套。雷神为首的充能专用增伤圣遗物——绝缘套。而目前已有的圣遗物里各种元素伤害有了,攻击有四套,精通两套,元素爆发一套(2件套),治疗两套,充能1套,物理2套,护盾强度1套,防御一套吗,而生命套装是辅助用的。水系生命值增伤这一新趋势却还未有为其定制得圣遗物套装。这可以说是自夜兰出世后最大的设计空白。那么这是提升空间A。而这一提升因为3.0的圣遗物副本中已经补上了须弥以草和精通为舞台的两种圣遗物空白。那么想必弥补以生命值为输出基础的圣遗物应该不远了
2.其次关于适配角色,我们梳理下吧,目前(除去主角)
水系角色9人;火系角色10人,卫星1人;岩系角色7人;风系角色7人
雷系角色11人;冰系角色10人,即将落地1人;草系角色2人,即将落地1人,卫星3人
草系反应明显还有很多空缺以及可能性,除非你们觉得未来的草系能完美规避妮露的体系。而作为一向"七神都是人权卡"的纳西妲在紧挨着的妮露池子后推出,并且从人物关系上可以说两者也有着斩不断的联系。因此不难想象草神的出现会为草系的元素反应体系带来一次提升,此为提升B。而之后的草系角色我想既然策划限制死了配队,那必然意味着还会有别的适用此配队的角色,能做策划还不至于蠢到出了限制配队技能了还不给合适人选这种自断后路的做法。(提醒一下这么写的时候,大概未来几个版本的角色设计方向也是有了的,策划看得到的信息你我未必能)
再说另一方面,现如今的妮露弱么?目前的表现应该是要弱一些,因为最优体系并不完整,如果这时候都已经达到了T0,那才是策划走远了。另外啊,策划教你玩有问题么?哪个角色的玩法不是策划教的?哪个游戏不是在别人给你制定的框架下游玩的?要我看也就bug是游离在这一规则之外的。而所有的玩法机制都来自制作者,机制是策划在订,玩家不过是在发掘更多可能性。。。妮露刚出来,甚至出来前还在测试就开始大批唱衰,试问原神哪个角色舍弃了合适的输出体系是完美的?
神里不给她合适的队友强么?你把水系和申鹤去了试试?我告诉你没了永冻体系,神里的大招很容易击飞小怪,大怪也会被打到偏离轨道。没有永冻体系哪来这么舒服的对群输出?
胡桃一个人容错率低多少?不带钟离不带盾下深渊试试?没了行秋没了水系你再试试?胡桃就是简单粗暴地常见烧血狂战士设计,缺点和限制一样摆在那里,胡桃自身也有对群一般的缺点这个缺点不也是靠队友弥补么?你说妮露限制了聚怪角色的加入,那你们能确定未来不会有解决这一问题的角色么?话又说回来妮露自身带来的大范围杀伤需要聚么?
雷神没有队友的愿力辅助你以为能打出多少伤害?夜兰一波带不走空窗期能干啥?不都要靠合适的队友辅助么?
还是现在新的伤害体系出来要一次给你出套全的是吧,草神,妮露全挤在一个版本里你们就满意了?再说说策划写的是触发特殊机制要限制配队,有说玩家无法将妮露放进别的队伍么,所有队伍伤害最大化都有最优解,也会有别的很多选择,策划没逼你们你们就自己把自己框死了然后怪角色做的不好,仿佛原神角色是为了你们在深渊里少凹个几秒钟而设计的?深渊不过是奖励机制。还是你们就喜欢秒秒秒,给几个大数字就开心了?我自己妮露虽然顶配基本,但是临时拉出来的男主和香菱,随便练的心海,12-3上半34秒也就过了。烈绽放+融化一样也有可开发的潜力。目前也就循环有点问题,一波解决不掉第二波会有点难受。而这两天我相信大家也看到了,妮露的配队被限制了么?低配的妮露玩不了么?之前什么UP动不动就说角色寄了,寄了么?被策划教玩游戏的是你们,真正的玩家会自己开辟道路。原神的发展必然不可能沉默在过去老的体系里,毕竟草系的出现在优化旧体制的同时也必然带来新的机制和伤害体系的诞生,而不论如何新体制都会有开头,为什么如此正常的发展被你们搞得乌烟瘴气?
而策划的思考方式必然是游戏的平衡和长线运营当然还有赚钱,影响这些的必然会加快修改。一个开服就送的水奶,直接拥有了冲击主C的实力请问对接下来的发展是好是坏?这点很难分辨么?另外试问谁做生意不是为了赚钱?怎么到了别人头上就变成低劣的的手段?你觉得性价比不高就不买。从来没有到餐厅吃饭价格顾客自己定的道理吧,你选择适合你的,就这么简单。
最后再提醒一下,如果有一个队伍12层深渊1间10秒就过了,往后的队伍超过10秒是不是就都是寄了?深渊只是一部分,即使现在要12层满星,每间有1分半钟的时间,两间有3分钟。不是一间30秒。。。所以按照XP来就好,强弱?只要有心还有养不好的?个人很敬佩的是一个叫“时雨绮罗”的UP,开服到现在新手池都没碰,靠着赠送角色硬是打穿深渊,你们还在这炎上新角色强度,搞得没这点强度游戏就会失去乐趣失去角色就不能玩一样。本来休闲的游戏环境大家放松点跟着XP走就好(当然如果你Xp全是奶妈,当我没说。主C看个XP,队友还是要认真选的)。深渊只要好好培养总归是能过的,不要吝啬给4星角色投入资源