小小噩梦——带着恐惧前进,带着罪恶成长。


吐槽在先:当我用两个小时打完了主线以后对这个较短的流程感到了一丝丝不快(当然游戏玩下来在剧情方面十分流畅)。抱着既然这样短就顺手把DLC给办了吧的想法打开了DLC。万万没想到,这一办就出了问题,这个小男孩的剧情虽然比较短,但是他面对的谜题和操作的难度远远不是小女孩可以比的,导致一个小小的DLC用了整整六个小时……

言归正传,在完整通关这个游戏后我也想了很多,觉得很难从单一的方面对其进行解读,故此从多个角度谈谈个人看法。

角度一
借用龙族里的一句话:命运这种东西,生来就是要被踏于足下的,如果你还未有力量反抗它,只需怀着勇气等待。小小噩梦讲的就是这样的一个故事。女主小六(SIX——A Hungry Child)的梦魇是一个带着面具、身材修长的女人(The Lady)。从噩梦中醒来的小六在重重困难中勇敢前行,戏耍了一直试图抓住小六的长臂盲人管家,还利用一扇沉重的铁门斩断了他的双臂;在两个戴着猪头头套的厨子脚下和头顶穿梭;

在贪婪的食客的魔掌中侥幸逃脱;找到了一面完整的镜子,直面女鬼,击倒了自己的梦魇并且夺取了她的力量,乃至于借助这个力量,向曾经想要吃掉自己的暴虐食客复仇。而DLC中的小男孩,他的梦魇是水鬼。似乎是要验证他的梦魇一般,在后续的冒险中频繁的从绿色的浑浊的水中趟过,这水有时会咕嘟咕嘟冒着气泡,那意味着水鬼从下面经过……当水鬼终于露面之时,小男孩终于把拖着电线的电视机推入水下,战胜了自己的梦魇。

角度二
小六的饥饿(Hungry)贯穿了整个主线。在小六饥饿时,从最开始吃的香肠还不知是面包的食物,到一块生肉,到老鼠。至此仍然可以解释为为了生存而进食。而当白色小伞人捧着一根香肠出现的时候,光线开始闪烁,预示着什么不好的事情要发生。当小六扔开了香肠对着白色小伞人咬下去的时候,画面的明暗闪烁,声音的颤抖与分贝的加重,还有手柄如同疯了一般的震动,最最重要的是这个出乎意料的情节带给我的冲击,它们一起给了我在整个游戏过程中最大的震撼。

难道这就是变强所必需的要付出的代价吗?梦魇确实很强大,没有足够的力量不可能击败她,所以就必须先杀死并吃掉一个小伞人来修筑并巩固自己的心理防线吗?还是仅仅因为被饕餮的食客追逐,一个不留神就会被抓住吃掉,被强大者欺凌,就找更弱小的发泄?又或者是内心早已麻木不仁,随便找个能吃的啃两口就算完事了,可是香肠已经被捧在脸前,有何苦去吃小伞人呢?

最后用镜子击败梦魇(The Lady)——吃!获得力量看见食客——殺!殺!!殺!!!最后孤独的走上台阶,背对黑暗,走向光明。

但是光明背后中,曾经被小六亲手拥抱过的小伞人默默矗立,却不敢上前。因为曾经拥抱他们的小女孩已经不再是原来的那个小女孩了,她有了令人畏惧的力量和灵魂。

而小男孩则没有那么幸运,他面临着比小六更为困难的局面(亲测),却也只能咬牙前行。在迷茫和逃亡的过程中他碰到了另一个小女孩,

却始终难以跟上她的步伐,只能眼睁睁的看着她消失在视野中。在追赶的路上,只有一个手电筒掉在了地上,为小男孩后来的路程指示了前进的方向。而小女孩……我知道她已经死了,因为周围只有该死的水蛭,但我希望她还活着。

战胜自己的梦魇在DLC中仅仅是一部分,还有大量的篇幅在小男孩和小伞人的互动上,这些小伞人普遍自闭,但是被小男孩拥抱后会跟着男孩走,帮助他做一些力所能及的事。在男孩拯救小伞人的同时,小伞人也和男孩共渡难关。

可以看到,小伞人是非常的多的,但是知道结局前,都不曾知道他们为何物,从何来。

随着小男孩的层层深入,黑影开始出现,它们戴着白色的娃娃脸面具,会从各个角落向着小男孩靠近,试图带着小男孩一起沉沦。以我看来这些应该是心魔,是梦魇。它们有形无质,在灯光的照射下会魂飞魄散。只有时刻保持警惕,用手电不让他们近身,才能怀着恐惧慢慢前行。

本作中仅有的Lady的正脸(有没有大佬可以),在面容暴露后她震碎了镜子,开始寻找那个知道的太多的人。

然后“波若波罗蜜——”

一只新的小伞人就这么出现了。
……
楞了一下
……
每一只小伞人都是一个孩子,他们也许发现了Lady的秘密,也许只是不听话,就被变成了孱弱的小伞人。还能动,却如同行尸走肉。

最后这个小伞人走到了香肠前,迎接他的是未知却已经确定的命运……
至此DLC也结束了,我吁出一口气,长久无语。
战胜了梦魇却依旧逃不过命运。
是不够强大吗?
是不够强大吧。
小男孩没有如小六一样生吃老鼠,活吞小伞人,斩断长臂盲人管家双臂,找到小镜子对抗Lady,彻底把梦魇按在地上摩擦,还向欺负过自己的食客报了仇。
所以他变成了小伞人,然后死了。很悲伤,很黑暗,但也真实。因为这条船是一个弱肉强食的世界。不够强大的只能沦为食物。

小六变强大了,她站在了食物链的顶端,但也堕落了,带着一身的罪。
那又怎么样呢,活着,多好啊……
角度三
镜子。
镜子的重要性唐太宗就已经说过,在小小噩梦中更是可以得到体现。游戏中出现的镜子数不胜数,但是完整的镜子在主线和DLC中总共就出现了三块,且都逃不过裂开的命运。

第一面镜子的后面是这个房间唯一的出路,只有打破了镜子才能走出去。

第二面镜子是小六对付Lady的唯一武器,镜子的反光让Lady难以抵挡,但是在Lady倒下后,镜子也随之碎裂。

第三面镜子就就是显出Lady真面目的镜子,在被小男孩发现后被Lady打碎。
夫,以铜为镜,可以正衣冠;以史为镜,可以知兴替;以人为镜,可以知得失。
这是一个弱肉强食的世界,这也是一个物欲横流的世界。在这样的世界中,镜子的存在会让人审视自我,看到自己最最丑陋阴暗的一面,这一面却是自己不愿意见到的,那么镜子还有存在的必要吗?没有。因此它必须被打破,这样无论是吃的像肥猪一样的食客,还是带着面具的Lady都可以自欺欺人的活下去。
而小六也打破了镜子,是无奈之举为了逃出不得不为;还是小六在镜中看到了吃掉了小伞人的自己,才将其打碎呢?这答案也随着镜子的破碎难觅踪迹了。
站在镜子前审视自我当然需要勇气,但是打碎它却要做好准备。破镜难重圆,走上了这条路,就再也不能回头。

引用三渣的一段话作为结尾吧:
我们全都有罪
别以为,你能瞒天过海
别以为,你能逃脱审判

应该还会剪辑一下,把主线和DLC串在一起,做个类似电影的视频出来,具体还在思考中……咕咕,咕咕,咕咕咕。