接上篇对使命召唤OL所谓批判的后续,当今国产游戏现状分析。
很多人,在看到说使命召唤OL不好后,根本没有往后看,重点一句没有看到,足矣证明这些人,这些玩家有多无脑
上一篇只是为了让大家看清那些无脑支持cf.逆战.使命召唤OL等游戏的玩家究竟是什么思维模式,当然,我不贬低这些人,玩游戏寻开心,是每个人的权利,考虑太多确实很累,但是,我依然想用自己的力量让大家明白问题的严重性,当今国产游戏的死循环。
你说一个游戏可以充费吗?废话,当然可以,不恰饭难道用爱发电?但皮肤怎么出,是一门学问,不是说啊很帅就行,帅很重要,但是你要知道你的钱是买了只是一个毫无意义的,在原有基础上改了改的,根本好不用心的模型,还是一个有着设定,有意义的,经过精心设计的艺术品,那些甚至换弹动作严重穿模,甚至根本不符合主题,不符合名称,粗制烂糙的东西,用几百块钱买回来真的值得吗?而且我相信这些人要么没工作父母给的钱,要么就是不谈对象,再不然,就是富二代不操心,除此之外没有理由会觉得一个虚拟数据还是残次品值几百块钱,除非思维模式和常人有差异。
那么我们直接进入正题,我所在强调的,主张的东西是什么,有什么意义?我说皮肤不好却又不反对皮肤,那我在强调什么?
1,不反对皮肤不代表不反对所有皮肤,那些严重不符合游戏设定的皮肤,会给一个游戏带来违和感,破坏游戏设定,其次粗制烂糙的皮肤根本不应该拿来卖钱,尤其是残次品
2,游戏对玩家的态度,外挂的处理,玩家反应的处理,游戏体验的优化等等
3,认识游戏,游戏虽然是娱乐,但是现在存在的问题是国产游戏的死套路,死循环
4,玩家质量,玩家对游戏的要求,玩家对游戏的态度,玩家对游戏的认知,决定了国产游戏的未来
以上三条,最后一条解决了,前面的都迎刃而解,那么我们就好好说一说最后一条
我们身为玩家,最重要的是放松,体验游戏乐趣,没错这很对但是不全对,我们是玩家,我们的需求决定了游戏的样貌,之所以拿使命召唤OL说,就是因为这个游戏把现状表现的淋漓尽致
黄金大鸡翅出之前我就说过这游戏迟早成cf,身边的都不信,现在脸一个比一个打得响,为什么我会这样语言,就是因为当今国人玩家对游戏的态度决定了游戏的发展,首先国人的几个现状:
1.花钱买加成,在游戏中找到更高的体验
2.花钱买皮肤,不管好不好攀比跟风无脑好看,看着nb就行
3.你觉得难看是你买不起
4.你觉得破坏平衡是你菜,还不少人说见大佬黑铁吊打人民币,我就想问问人人都是大佬还玩什么?大佬要是也用人民币武器呢?怎么办?开挂吗?
首先,花钱变强增加体验本身没错,你爽了,别人呢?你是合理合法自己花的钱,但是你要知道你的这种行为会促使游戏出更多这样的武器,潜移默化中破坏游戏平衡,不过我说这些没用,因为这些人不会改
其次,花钱肯定都想买帅的皮肤,能不能穿模不买单,声光玩具不买单,没有意义不买单,粗制烂糙不买单?如果可以做到我能跟你保证,官方出的每一个皮肤都会是极品,是经典,你能用同样的钱买到更好看的艺术品基本的皮肤,但是没用,因为这些人不会改
然后,别人吐槽皮肤不代表买不起,而是瞧不起这个皮肤,甚至还在心里嘲笑那个睿智会花冤枉钱买个辣鸡残次品,然而你还和个小孩子一样,那个老师逗你玩折的小红花疯狂炫耀说别人辣鸡,你这是天山雪莲,你可以幼稚,但是没必要表现出来,但是没用,这些人不会改
最后,每个人技术都有好坏,评价一个游戏,评价平衡每个人都可以说,菜也有资格,尤其是那些看见别人吐槽游戏,上去就说有本事你做一个的,你是玩家,是顾客,是上帝,你才是最有资格评价游戏好坏的,把这个权利丢掉,你是打算跪舔游戏公司吗?这就是被牵着鼻子走,但是没用,他们不会改
玩家态度决定游戏态度
玩家心态决定游戏心态
玩家品质决定游戏品质
玩家要求决定游戏发展
玩家口味决定游戏未来
当一个游戏的玩家无法理性判断游戏那里对了,那里错了,当他们的要求只是好看,好玩,爽就完事了,当他们成为不问世事,游戏公司怎么来我们跟着玩就好的时候,这个游戏距离成为烂作就已经不远了
国内玩家对游戏没有要求,那么请问,如果有一批玩家,不管你做什么他们都挣着买单,你随便做做骗他们的钱,有人批判你他们还死命的护你,就像一批忠实的舔狗,在质量高低都是一样收获时,那请问你为什么不用数量代替质量去圈钱呢?没有人和钱过不去,只有玩家不买单了,游戏公司才能意识到自己做的不好,才能改进,批判一个游戏,并不都是单单的无脑黑,并不都是不喜欢,更相反,喜欢一个游戏,一个给你带来快乐的游戏,才更应该对它负责,让它进步,这些批判正是给游戏一个进步的方向,而无脑死忠,只会亲手葬送一个游戏,你是有多狠这个游戏才会这么做呢?支持国产是爱国,但是无脑拥护,是碍国…
国产游戏要想进步,就必须让更多的人,游戏是那些乐于充值的人改变对游戏的态度,对游戏的看法,当主要消费群体对游戏品质的要求提高后,游戏公司才会想方设法的进步,你玩的不是你自己的游戏,是所有人的,你玩的游戏的品质,同时也代表了你国家游戏行业的水平

