《任天堂明星大乱斗SP》角色变更信息 Part 2:DX(Melee)篇
这东西也拖了两个月了,为什么不更呢?
因为懒。
上一期的地址。

本次更新的是Melee(大乱斗DX)的新角色,共14位。
这里说一下,那些共用编号的纯克隆角色会放到出现的相应世代里来介绍,这里就不多说了。
还是那句话,希望那些没事找角色译名茬的东西不要冒出来了,否则会采取一系列特别措施。

13 碧琪

建模
= 色调整体偏亮,连衣裙的细节更为细化
= 不论身朝方向如何,始终面朝屏幕
= 下秀场不会转身,在秀场结束后会在身边出现一颗爱心
地面攻击
= 下A姿势改变,原扇巴掌换为扫堂腿
= 横吹飞出现的工具为随机:平底锅、网球拍、高尔夫棒
抓取
= 投掷与抓取连打均由奇诺比奥完成
技能
= 普B去黑化碧琪(即使用奇诺比奥来进行当身),现为奇诺比奥自动跳出来为碧琪当身

14 库巴

建模
= 在SSB4的基础建模上选用了接近Melee的深色皮肤
= 上秀场与横秀场的持续时间均缩短
+ 使用横秀场时自动将面朝方向转为对手方向
= 有新的胜利姿势
= 面部表情更为丰富,接近于正统马里奥作品中的风格
基础参数
+ 跳跃起始帧降为3帧
+ 库巴的霸体特性(即官方所称的“硬汉”特性)被强化
地面攻击
= 轻攻击连的第一招会作出相扑动作
= 下吹飞改为前后抓
空中攻击
+ 前空A起始帧降低
+ 所有空中攻击招式的落地硬直均降低
抓取
+ 抓取连打速率加快
+ 上投掷为新招式,现会用龟壳把对手顶飞,增大了伤害输出值
- 上投掷的变动使得原有的部分连招将变得无法使用
+ 下投掷起始帧降低,且伤害输出增大
技能
= 普B火焰显得更为卡通化了
= 横B空翻偏马戏化,落地时会造成爆炸效果
+ 地面上B的收招硬直比空中上B小,且上B在空中的可控制角度范围变大
= 必杀究极库巴有变,不可进行自由操作,自身出现在场地后方(与《马里奥聚会9》类似),通过选择拳击的位置来造成一击必杀

15 雪人兄妹

建模
= 不论身朝方向如何,始终面朝屏幕
= 建模变得更为细化,棉袄的棉絮、雪靴、锤子都显得更为真实,头部缩小了一些,面部表情变得更为丰富
= 娜娜的表情要比波波的丰富一些,在波波抓取对手的时候会为波波加油,在波波被抓取的时候会显得张皇失措
= 单手抓边
= 闪避动画效果有变,现为把自己的锤子放到原来的位置,自己闪避
地面攻击
= 下吹飞改为两个雪人的攻击方向相异
- 单一雪人的情况下,只能向单方向进行攻击
+ 两个雪人的情况下,打击面会扩大一些
空中攻击
= 上空A为新招式,水平挥动锤子
抓取
- 在波波被抓取的时候,娜娜会直接进入不可控状态,作出惊慌的表情,即现在不可利用娜娜来免疫抓取
- 波波在投掷对手的时候,娜娜也会直接进入不可控状态,作出高兴的表情,即现在不可使用雪人连环抓战术
= 下投掷动画有变,现为波波将对手抓起后摔下地面
技能
- 普B的冰块在被对手击回时会对雪人造成伤害
+ 横B收招时会造成一个高角度高击飞率的伤害,且增大了雪人的运动距离,一定程度上增强了雪人的回场能力,不受当前使用雪人的数量而影响
+ 上B的离场使用能力增强,若娜娜与波波保持了一定的有效距离,则娜娜可以直接回到场上,而波波会继续完成回场动作
+ 下B朝地面进行打击,打击覆盖面增大
- 下B同时朝一个方向进行,不可对后方对手进行攻击
= 必杀冰山自转,会出现一只北极熊,进行清屏操作,同时在雪山周围会出现一只翼龙,可供雪人进行抓取
= 触发必杀时,雪人不会击掌
- 冰山持续时间缩短

16 希克

建模
= 色调整体偏亮,发质更好
= 建模结合了《旷野之息》希卡族服装的风格
= 肌肉减少,去Brawl的过于男性化风格,使用接近《无双》的女性化风格
基础性能
+ 跳跃起始帧降为3帧
- 随着完美转体技巧的删除,使得重攻击连招变得不复存在
地面攻击
+ 横吹飞自连能力增强,打击范围增大
空中攻击
+ 前空A攻击范围增大,一定程度上强化了该招式的控场能力
+ 上空A击飞率微调高了一些
+ 后空A击飞率增大,使得击杀处于高伤害率状态对手的稳定性增强
抓取
+ 抓取连打招式有变,现为膝盖顶,比原抓取连打的速率高
- 前投掷的击飞率与打击硬直增大,降低了该招式的连招能力
- 下投掷的击飞率与打击硬直增大,降低了该招式的连招能力
技能
- 普B蓄力变慢
- 普B不可在蓄力初期消除
+ 空中普B的收招硬直减少,强化了其连招性
+ 横B后不会进入自由落体状态
= 横B招式动画有变
- 上B缓冲期不会进入无敌状态
- 下B起始帧增大
+ 下B击飞率增大
= 下B初期会触发溅水动画效果
= 必杀有变,由光箭改为希卡族连斩,与林克原必杀类似

17 塞尔达

建模
= 建模结合了《众神的三角力量》和《众神的三角力量2》风格
= 不论身朝方向如何,始终面朝屏幕
= 单手抓边
= 整体风格变得更为活泼,大多数情况下面带微笑
= 站姿、站场动画、步行动画、上秀场、下秀场均有变
= 所有胜利动画均有变动
基础性能
+ 跳跃起始帧降为3帧
+ 跳跃及冲刺速度均更快,且跳跃高度增大
地面攻击
+ 轻攻击加了连点,且附加最后一击
+ 轻攻击收招硬直减小,从原来最慢的变成了中规中矩的
+ 轻攻击最后一击有一定的击飞率,可在对手处于一定伤害率的状态下击杀之
+ 冲刺攻击击飞率增大
- 横A收招硬直增大
空中攻击
+ 所有空中攻击招式的落地硬直均减小
= 前空A和后空A的音效不需攻击到对手即可触发
抓取
= 抓取和抓取连打的招式动画有变
+ 抓取连打频率增大
+ 上投掷及前投掷击飞率增大,可在对手处于一定伤害率的状态下击杀之
- 前投掷伤害输出降低
= 前投掷、上投掷、下投掷招式动画有变
技能
+ 空中使用普B过程中可以水平控制方向,不会制动
+ 空中使用横B不会进入自由落体状态,删除最次打击点,且增大其火球运动的可控角度
+ 上B起始帧及收招硬直均减小,运动速度变快,且可继承使用上B前更多的跳跃惯性,使用后的空中可控度也增大
= 下B重制,幻影装甲将在触发下B时于塞尔达后方逐渐出现,现改为6阶段可蓄力招式,阶段如下:
1、踢
2、拳击
3、直刺
4、下斩
5、上斩
6、强化版上斩
- 幻影装甲在非攻击状态不会输出伤害
+ 触发下B无需等前一个装甲消失
+ 满蓄力幻影惯性增大,与塞尔达冲刺速度持平,有便于展开其它战术使用
= 必杀有变,变光箭为“智慧三角”,该招式可在对手伤害率超过100%时直接击杀之

18 马里奥医生

建模
= 去克隆化,原因不明
= 整体建模与该角色本人提升一致
= 裤腿颜色变深
基础性能
+ 跳跃起始帧降为3帧
+ 跳跃高度增大
地面攻击
= 横吹飞电球颜色有变
空中攻击
+ 下空A变为蹬腿,附带陨石技效果
- 下空A起始帧增大
技能
= 横B招式动画有变,纵向甩披风,增大了其垂直方向的使用能力
= 下B自带涡流

19 皮丘

建模
= 去克隆化,原因不明
= 整体建模接近于第七世代
= 面部表情丰富化,现进入晕眩状态会出现正统动漫的“失去战斗能力”表情,冲刺时会面露怒色
= 整体观感变得有弹性
= 大多数招式动画均有变
= 有新秀场,与皮卡丘上秀场类似
= 原“蹦蹦跳跳”秀场改为只跳一次
= 有新秀场,闭眼
= 站场动画有变
基础性能
+ 可使用爬行,便于在近身过程中躲避一些招式
+ 电系招式攻击距离均有增大
+ 由于愤怒值的加成,皮丘自损招式的伤害输出有更高提升
+ 因砍了连抓机制,皮丘存活率增大
地面攻击
+ 横A招式动画有变,有一定几率可致对手绊倒,攻击范围增大
- 横A自带电系效果,故可致皮丘自损
+ 冲刺攻击收招硬直减小
抓取
= 抓取动画有变
+ 抓取距离增大
技能
= 横B之后会反弹一段距离,有助于打游击,不过不便于近身
+ 下B陨石效果在顶端即可触发
= 下B过程中,皮丘整体会变黑,且打到自己也不会哭
= 皮丘共用皮卡丘的必杀:伏特攻击,运动速度更快

20 法尔康

建模
= 色调整体偏亮,羽毛特征更为鲜明
= 护目镜和外套出自《星际火狐零》,其余建模接近于SSB4
= 闪避、滚动动画有变
基础性能
+ 跳跃起始帧降为3帧
地面攻击
= 轻攻击连收招有变,现为横踢
= 使用下吹飞会面朝反方向
技能
+ 普B发射频率增大,地面使用的收招硬直减小
= 普B击中对手时会触发不同的音效
= 下B招式动画微调,现会在回收反射罩时微转身
+ 下B收招硬直减小
= 必杀改为类似福克斯的全员联攻,击飞方向偏垂直

21 马尔斯

建模
= 色调整体偏亮,整体建模接近于《火焰纹章英雄》,法尔西昂接近于《暗黑龙与光之剑》
= 表情更为丰富
= 站场动画有变
= 跳跃动画接近于SSB4罗伊
= 日版由绿川光重新配音,欧美版为纯英语对话
= 横秀场有变
= 闪避动作有变
= 爬行动作有变
= 所有胜利动画均有变动
基础性能
+ 跳跃起始帧降为3帧
+ 剑端最佳打击点面积增大
地面攻击
- 轻攻击方向偏向水平,降低了垂直方向的打击面
- 轻攻击第一击不可后接横A或横吹飞
= 冲刺攻击招式动画有变
+ 冲刺攻击伤害输出增大
空中攻击
+ 所有空中攻击招式的落地硬直均减小
+ 下空A最次打击点可把对手击至更为水平的方位
抓取
= 前投掷招式动画有变
+ 前投掷伤害输出增大
= 下投掷招式动画有变
- 下投掷击飞率有调整
技能
+ 普B可调整角度
= 普B收招动画有变
= 除第三击外,横B正常输入的招式动画有变,第一击类似于横A,第二击向内斩,且触发第三击时无需转身
+ 横B输入频率增大,使得对手难以逃离该招式的攻击
+ 横B正常第三击强化
- 横B第一击变慢
- 横B下向第四击的连击数由五降为四
= 使用上B时会在运动轨迹处留下幻影,类似福克斯横B
= 下B当身成功会报一些语音,“轮到我了!”“干得漂亮!”之类的东西

22 小林克

建模
= 因旷野林克招式大改,小林克去克隆化
= 色调整体偏亮
= 身高变高,与旷野林克接近
= 帽子较松,面部表情丰富
= “奶一口”秀场速度变快
= 新增两个秀场,一个为类似拔起大师剑的动作,另一个继承SSB4林克的横秀场(Navi出现)
= 黑色配色为黑暗林克配色
= Kokiri剑的剑身带有白色反光道
= 原林克上B使用的剑气废除,移植小林克处
基础性能
+ 跳跃起始帧降为3帧
= 落地速度降低
+ 二级跳高度增大,一定程度上强化了其回场能力
+ 速降速度较其它角色增幅最大,一定程度上强化其空战能力
地面攻击
+ 轻攻击第三击的水平攻击范围增大
+ 轻攻击连速率增大,最后一击为上斩
+ 下A起始帧减小
技能
= 普B射箭蓄力初始阶段即可点燃箭头,无实际意义,实为招式动画变更
= 普B箭重制,现在箭头处出现的火焰为《时之笛》力量女神之火
+ 在下B炸弹接触对手之前爆炸不会自损
= 未知必杀

23 加农

建模
= 本次使用《时之笛》格鲁多之王建模
= 冲刺起步以及冲刺的动画效果有变
= 登场动画后方的暗物质液态化
= 加农各种暗属性招式效果均调高了亮度,击中对手时会触发较大的紫色爆炸效果
= 两个全新胜利动画,还有一个有着些许变动
基础性能
+ 跳跃起始帧降为3帧,大幅强化地到空作战能力
+ 跳跃高度增大
+ 横A、下A可用于冲刺消除,强化其连招性,同时变相增大其横A攻击范围,近身也可能打出半扣杀
+ 空速一定程度增大
地面攻击
+ 轻攻击删除原最次打击点
+ 上A起始帧及收招硬直均缩短,小于普B的,且增大了其伤害输出及击飞率
= 上A触发时在腿部会出现火焰效果,接近于Melee
+ 所有吹飞技均使用剑,给予其不连贯打击点
= 上吹飞以及横吹飞与艾克的类似,下吹飞与克劳德的类似
+ 删除“剑客不用剑”的万年烂梗(这我写的)
+ 横吹飞打击范围增大,可覆盖至自身上方,且满蓄力的伤害输出也增大
- 横吹飞起始帧及收招硬直增大,活跃帧减小
+ 上吹飞起始帧降低,活跃帧增大,打击范围可覆盖全身
- 上吹飞收招硬直增大
+ 下吹飞收招硬直减小,带有半扣杀效果,打击点调低,便于攻击站位较低的对手,同时也降低加农自身伤害判定区,第一击正向第二击反向的击飞角度有变,满蓄力状态伤害输出增大
空中攻击
+ 所有空中攻击招式的落地硬直均减小
+ 前空A伸手到更远处,增大其打击范围
* 前空A自动消除窗口得以恢复
- 上空A起始帧增大,且无法对下方进行打击,这一定程度上削了该招式的干扰性,且不可用于轻攻击重置连招
= 上空A使用右腿攻击
= 下空A改回铁鹰类似的攻击方式,与Melee一致
抓取
+ 抓取距离增大
+ 抓取速度增大
= 抓取动画有变,现为左手抓取,且其冲刺抓取动画效果也有变
= 抓取连打伤害输出降低,频率增大
= 前投掷为上勾拳
+ 前投掷伤害输出增大
+ 上投掷伤害输出增大
技能
+ 普B整体强化
+ 地面横B的收招硬直减小,强化其连招性,且在地面使用横B时不会冲出场外
- 对手可通过搓键脱离空中横B,削弱了该招式一换一的实用性
+ 上B击飞率增大,收招硬直减小,可把对手击至更低的角度,且现在在抓住对手之初即可输出伤害
* 上B及横B的回场携带型硬直得以修复(详见CV409785)

+ 地面下B运动速度增大,收招硬直降低,最次打击点由脚部移至腿部,便于其最佳打击点进行打击
= 下B与Melee铁鹰下B的招式动画类似
= 必杀魔兽加农变为《时之笛》版,现为直接冲出场外,无需拍地

24 超梦

建模
= 色调整体偏亮,整体建模更为光滑
= 一部分暗属性招式的动画效果存在粒子化
= 站场动画有变
基础性能
+ 跳跃起始帧降为3帧
地面攻击
= 冲刺攻击招式动画有变,现为单手攻击
= 上A招式动画有变
= 横A招式动画有变
+ 横A攻击范围及击飞率增大
- 下A收招硬直增大
+ 横吹飞可调整角度
+ 上吹飞打击判定区增大
空中攻击
= 普空A使用的电显蓝色
- 后空A伤害输出降低,打击范围减小
抓取
- 前投掷使用的影子球体积减小
= 后投掷招式动画有变,类似于过肩摔
技能
+ 普B影子球蓄力速率增大
- 满蓄力影子球体积减小,运动速度降低
- 横B念力在使用后会制动,一定程度上降低了超梦的回场能力
= 横B使用后不会把对手站位移至该招式中心处
= 上B瞬间移动在消失和重现时的视觉效果有提升
- 下B定身法硬直增大
= 下B招式动画有变,现为张开双臂的同时使用定身法
= 必杀Mega超梦Y使用的精神击破整体视觉效果有提升

25 罗伊

建模
= 色调整体偏亮
= 冲刺动画有变
= 一部分招式添加火属性效果
= 最佳打击点进行打击时触发的音效与艾克的一致
基础性能
+ 跳跃起始帧降为3帧
地面攻击
+ 轻攻击招式动画有变,现攻击方向偏垂直,如此增大该招式的垂直打击面
空中攻击
+ 下空A落地硬直减小
技能
+ 横B输入频率增大
+ 普B可在蓄力后转身使用
= 必杀动画有变

26 代码人

建模
= 大多数neta招式均会还原原作建模
基础性能
+ 跳跃起始帧降为3帧
抓取
= 在代码人使用投技时,被代码人抓取住的对手会变成角色图标
技能
= 横B出现数字的效果接近于抽奖的计数板效果
= 必杀改为把对手强制拖屏

下期什么时候发啊……还是到时候再看吧。
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