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《任天堂明星大乱斗SP》角色变更信息 Part 2:DX(Melee)篇

2018-09-02 11:44 作者:光波大侠  | 我要投稿

这东西也拖了两个月了,为什么不更呢?

因为懒。

上一期的地址。

本次更新的是Melee(大乱斗DX)的新角色,共14位。

这里说一下,那些共用编号的纯克隆角色会放到出现的相应世代里来介绍,这里就不多说了。

还是那句话,希望那些没事找角色译名茬的东西不要冒出来了,否则会采取一系列特别措施。



 13 碧琪


Peach


建模

= 色调整体偏亮,连衣裙的细节更为细化

= 不论身朝方向如何,始终面朝屏幕

= 下秀场不会转身,在秀场结束后会在身边出现一颗爱心

地面攻击

= 下A姿势改变,原扇巴掌换为扫堂腿

= 横吹飞出现的工具为随机:平底锅、网球拍、高尔夫棒

抓取

= 投掷与抓取连打均由奇诺比奥完成

技能

= 普B去黑化碧琪(即使用奇诺比奥来进行当身),现为奇诺比奥自动跳出来为碧琪当身

 


14 库巴


Bowser


建模

= 在SSB4的基础建模上选用了接近Melee的深色皮肤

= 上秀场与横秀场的持续时间均缩短

+ 使用横秀场时自动将面朝方向转为对手方向

= 有新的胜利姿势

= 面部表情更为丰富,接近于正统马里奥作品中的风格

基础参数

+ 跳跃起始帧降为3帧

+ 库巴的霸体特性(即官方所称的“硬汉”特性)被强化

地面攻击

= 轻攻击连的第一招会作出相扑动作

= 下吹飞改为前后抓

空中攻击

+ 前空A起始帧降低

+ 所有空中攻击招式的落地硬直均降低

抓取

+ 抓取连打速率加快

+ 上投掷为新招式,现会用龟壳把对手顶飞,增大了伤害输出值

- 上投掷的变动使得原有的部分连招将变得无法使用

+ 下投掷起始帧降低,且伤害输出增大

技能

= 普B火焰显得更为卡通化了

= 横B空翻偏马戏化,落地时会造成爆炸效果

+ 地面上B的收招硬直比空中上B小,且上B在空中的可控制角度范围变大

= 必杀究极库巴有变,不可进行自由操作,自身出现在场地后方(与《马里奥聚会9》类似),通过选择拳击的位置来造成一击必杀

 


15 雪人兄妹


Popo & Nana (Ice Climbers)


建模

= 不论身朝方向如何,始终面朝屏幕

= 建模变得更为细化,棉袄的棉絮、雪靴、锤子都显得更为真实,头部缩小了一些,面部表情变得更为丰富

= 娜娜的表情要比波波的丰富一些,在波波抓取对手的时候会为波波加油,在波波被抓取的时候会显得张皇失措

= 单手抓边

= 闪避动画效果有变,现为把自己的锤子放到原来的位置,自己闪避

地面攻击

= 下吹飞改为两个雪人的攻击方向相异

- 单一雪人的情况下,只能向单方向进行攻击

+ 两个雪人的情况下,打击面会扩大一些

空中攻击

= 上空A为新招式,水平挥动锤子

抓取

- 在波波被抓取的时候,娜娜会直接进入不可控状态,作出惊慌的表情,即现在不可利用娜娜来免疫抓取

- 波波在投掷对手的时候,娜娜也会直接进入不可控状态,作出高兴的表情,即现在不可使用雪人连环抓战术

= 下投掷动画有变,现为波波将对手抓起后摔下地面

技能

- 普B的冰块在被对手击回时会对雪人造成伤害

+ 横B收招时会造成一个高角度高击飞率的伤害,且增大了雪人的运动距离,一定程度上增强了雪人的回场能力,不受当前使用雪人的数量而影响

+ 上B的离场使用能力增强,若娜娜与波波保持了一定的有效距离,则娜娜可以直接回到场上,而波波会继续完成回场动作

+ 下B朝地面进行打击,打击覆盖面增大

- 下B同时朝一个方向进行,不可对后方对手进行攻击

= 必杀冰山自转,会出现一只北极熊,进行清屏操作,同时在雪山周围会出现一只翼龙,可供雪人进行抓取

= 触发必杀时,雪人不会击掌

- 冰山持续时间缩短

 


16 希克


Sheik


建模

= 色调整体偏亮,发质更好

= 建模结合了《旷野之息》希卡族服装的风格

= 肌肉减少,去Brawl的过于男性化风格,使用接近《无双》的女性化风格

基础性能

+ 跳跃起始帧降为3帧

- 随着完美转体技巧的删除,使得重攻击连招变得不复存在

地面攻击

+ 横吹飞自连能力增强,打击范围增大

空中攻击

+ 前空A攻击范围增大,一定程度上强化了该招式的控场能力

+ 上空A击飞率微调高了一些

+ 后空A击飞率增大,使得击杀处于高伤害率状态对手的稳定性增强

抓取

+ 抓取连打招式有变,现为膝盖顶,比原抓取连打的速率高

- 前投掷的击飞率与打击硬直增大,降低了该招式的连招能力

- 下投掷的击飞率与打击硬直增大,降低了该招式的连招能力

技能

- 普B蓄力变慢

- 普B不可在蓄力初期消除

+ 空中普B的收招硬直减少,强化了其连招性

+ 横B后不会进入自由落体状态

= 横B招式动画有变

- 上B缓冲期不会进入无敌状态

- 下B起始帧增大

+ 下B击飞率增大

= 下B初期会触发溅水动画效果

= 必杀有变,由光箭改为希卡族连斩,与林克原必杀类似

 


17 塞尔达


Zelda


建模

= 建模结合了《众神的三角力量》和《众神的三角力量2》风格

= 不论身朝方向如何,始终面朝屏幕

= 单手抓边

= 整体风格变得更为活泼,大多数情况下面带微笑

= 站姿、站场动画、步行动画、上秀场、下秀场均有变

= 所有胜利动画均有变动

基础性能

+ 跳跃起始帧降为3帧

+ 跳跃及冲刺速度均更快,且跳跃高度增大

地面攻击

+ 轻攻击加了连点,且附加最后一击

+ 轻攻击收招硬直减小,从原来最慢的变成了中规中矩的

+ 轻攻击最后一击有一定的击飞率,可在对手处于一定伤害率的状态下击杀之

+ 冲刺攻击击飞率增大

- 横A收招硬直增大

空中攻击

+ 所有空中攻击招式的落地硬直均减小

= 前空A和后空A的音效不需攻击到对手即可触发

抓取

= 抓取和抓取连打的招式动画有变

+ 抓取连打频率增大

+ 上投掷及前投掷击飞率增大,可在对手处于一定伤害率的状态下击杀之

- 前投掷伤害输出降低

= 前投掷、上投掷、下投掷招式动画有变

技能

+ 空中使用普B过程中可以水平控制方向,不会制动

+ 空中使用横B不会进入自由落体状态,删除最次打击点,且增大其火球运动的可控角度

+ 上B起始帧及收招硬直均减小,运动速度变快,且可继承使用上B前更多的跳跃惯性,使用后的空中可控度也增大

= 下B重制,幻影装甲将在触发下B时于塞尔达后方逐渐出现,现改为6阶段可蓄力招式,阶段如下:

    1、踢

    2、拳击

    3、直刺

    4、下斩

    5、上斩

    6、强化版上斩

- 幻影装甲在非攻击状态不会输出伤害

+ 触发下B无需等前一个装甲消失

+ 满蓄力幻影惯性增大,与塞尔达冲刺速度持平,有便于展开其它战术使用

= 必杀有变,变光箭为“智慧三角”,该招式可在对手伤害率超过100%时直接击杀之

 


18 马里奥医生


Dr. Mario


建模

= 去克隆化,原因不明

= 整体建模与该角色本人提升一致

= 裤腿颜色变深

基础性能

+ 跳跃起始帧降为3帧

+ 跳跃高度增大

地面攻击

= 横吹飞电球颜色有变

空中攻击

+ 下空A变为蹬腿,附带陨石技效果

- 下空A起始帧增大

技能

= 横B招式动画有变,纵向甩披风,增大了其垂直方向的使用能力

= 下B自带涡流

 


19 皮丘


Pichu


建模

= 去克隆化,原因不明

= 整体建模接近于第七世代

= 面部表情丰富化,现进入晕眩状态会出现正统动漫的“失去战斗能力”表情,冲刺时会面露怒色

= 整体观感变得有弹性

= 大多数招式动画均有变

= 有新秀场,与皮卡丘上秀场类似

= 原“蹦蹦跳跳”秀场改为只跳一次

= 有新秀场,闭眼

= 站场动画有变

基础性能

+ 可使用爬行,便于在近身过程中躲避一些招式

+ 电系招式攻击距离均有增大

+ 由于愤怒值的加成,皮丘自损招式的伤害输出有更高提升

+ 因砍了连抓机制,皮丘存活率增大

地面攻击

+ 横A招式动画有变,有一定几率可致对手绊倒,攻击范围增大

- 横A自带电系效果,故可致皮丘自损

+ 冲刺攻击收招硬直减小

抓取

= 抓取动画有变

+ 抓取距离增大

技能

= 横B之后会反弹一段距离,有助于打游击,不过不便于近身

+ 下B陨石效果在顶端即可触发

= 下B过程中,皮丘整体会变黑,且打到自己也不会哭

= 皮丘共用皮卡丘的必杀:伏特攻击,运动速度更快

 


20 法尔康


Falco Lombardi


建模

= 色调整体偏亮,羽毛特征更为鲜明

= 护目镜和外套出自《星际火狐零》,其余建模接近于SSB4

= 闪避、滚动动画有变

基础性能

+ 跳跃起始帧降为3帧

地面攻击

= 轻攻击连收招有变,现为横踢

= 使用下吹飞会面朝反方向

技能

+ 普B发射频率增大,地面使用的收招硬直减小

= 普B击中对手时会触发不同的音效

= 下B招式动画微调,现会在回收反射罩时微转身

+ 下B收招硬直减小

= 必杀改为类似福克斯的全员联攻,击飞方向偏垂直

 


21 马尔斯


Marth


建模

= 色调整体偏亮,整体建模接近于《火焰纹章英雄》,法尔西昂接近于《暗黑龙与光之剑》

= 表情更为丰富

= 站场动画有变

= 跳跃动画接近于SSB4罗伊

= 日版由绿川光重新配音,欧美版为纯英语对话

= 横秀场有变

= 闪避动作有变

= 爬行动作有变

= 所有胜利动画均有变动

基础性能

+ 跳跃起始帧降为3帧

+ 剑端最佳打击点面积增大

地面攻击

- 轻攻击方向偏向水平,降低了垂直方向的打击面

- 轻攻击第一击不可后接横A或横吹飞

= 冲刺攻击招式动画有变

+ 冲刺攻击伤害输出增大

空中攻击

+ 所有空中攻击招式的落地硬直均减小

+ 下空A最次打击点可把对手击至更为水平的方位

抓取

= 前投掷招式动画有变

+ 前投掷伤害输出增大

= 下投掷招式动画有变

- 下投掷击飞率有调整

技能

+ 普B可调整角度

= 普B收招动画有变

= 除第三击外,横B正常输入的招式动画有变,第一击类似于横A,第二击向内斩,且触发第三击时无需转身

+ 横B输入频率增大,使得对手难以逃离该招式的攻击

+ 横B正常第三击强化

- 横B第一击变慢

- 横B下向第四击的连击数由五降为四

= 使用上B时会在运动轨迹处留下幻影,类似福克斯横B

= 下B当身成功会报一些语音,“轮到我了!”“干得漂亮!”之类的东西

 


22 小林克


Young Link


建模

= 因旷野林克招式大改,小林克去克隆化

= 色调整体偏亮

= 身高变高,与旷野林克接近

= 帽子较松,面部表情丰富

= “奶一口”秀场速度变快

= 新增两个秀场,一个为类似拔起大师剑的动作,另一个继承SSB4林克的横秀场(Navi出现)

= 黑色配色为黑暗林克配色

= Kokiri剑的剑身带有白色反光道

= 原林克上B使用的剑气废除,移植小林克处

基础性能

+ 跳跃起始帧降为3帧

= 落地速度降低

+ 二级跳高度增大,一定程度上强化了其回场能力

+ 速降速度较其它角色增幅最大,一定程度上强化其空战能力

地面攻击

+ 轻攻击第三击的水平攻击范围增大

+ 轻攻击连速率增大,最后一击为上斩

+ 下A起始帧减小

技能

= 普B射箭蓄力初始阶段即可点燃箭头,无实际意义,实为招式动画变更

= 普B箭重制,现在箭头处出现的火焰为《时之笛》力量女神之火

+ 在下B炸弹接触对手之前爆炸不会自损

= 未知必杀

 


23 加农


Ganondorf


建模

= 本次使用《时之笛》格鲁多之王建模

= 冲刺起步以及冲刺的动画效果有变

= 登场动画后方的暗物质液态化

= 加农各种暗属性招式效果均调高了亮度,击中对手时会触发较大的紫色爆炸效果

= 两个全新胜利动画,还有一个有着些许变动

基础性能

+ 跳跃起始帧降为3帧,大幅强化地到空作战能力

+ 跳跃高度增大

+ 横A、下A可用于冲刺消除,强化其连招性,同时变相增大其横A攻击范围,近身也可能打出半扣杀

+ 空速一定程度增大

地面攻击

+ 轻攻击删除原最次打击点

+ 上A起始帧及收招硬直均缩短,小于普B的,且增大了其伤害输出及击飞率

= 上A触发时在腿部会出现火焰效果,接近于Melee

+ 所有吹飞技均使用剑,给予其不连贯打击点

    = 上吹飞以及横吹飞与艾克的类似,下吹飞与克劳德的类似

    + 删除“剑客不用剑”的万年烂梗(这我写的)

+ 横吹飞打击范围增大,可覆盖至自身上方,且满蓄力的伤害输出也增大

- 横吹飞起始帧及收招硬直增大,活跃帧减小

+ 上吹飞起始帧降低,活跃帧增大,打击范围可覆盖全身

- 上吹飞收招硬直增大

+ 下吹飞收招硬直减小,带有半扣杀效果,打击点调低,便于攻击站位较低的对手,同时也降低加农自身伤害判定区,第一击正向第二击反向的击飞角度有变,满蓄力状态伤害输出增大

空中攻击

+ 所有空中攻击招式的落地硬直均减小

+ 前空A伸手到更远处,增大其打击范围

* 前空A自动消除窗口得以恢复

- 上空A起始帧增大,且无法对下方进行打击,这一定程度上削了该招式的干扰性,且不可用于轻攻击重置连招

= 上空A使用右腿攻击

= 下空A改回铁鹰类似的攻击方式,与Melee一致

抓取

+ 抓取距离增大

+ 抓取速度增大

= 抓取动画有变,现为左手抓取,且其冲刺抓取动画效果也有变

= 抓取连打伤害输出降低,频率增大

= 前投掷为上勾拳

+ 前投掷伤害输出增大

+ 上投掷伤害输出增大

技能

+ 普B整体强化

+ 地面横B的收招硬直减小,强化其连招性,且在地面使用横B时不会冲出场外

- 对手可通过搓键脱离空中横B,削弱了该招式一换一的实用性

+ 上B击飞率增大,收招硬直减小,可把对手击至更低的角度,且现在在抓住对手之初即可输出伤害

* 上B及横B的回场携带型硬直得以修复(详见CV409785



+ 地面下B运动速度增大,收招硬直降低,最次打击点由脚部移至腿部,便于其最佳打击点进行打击

= 下B与Melee铁鹰下B的招式动画类似

= 必杀魔兽加农变为《时之笛》版,现为直接冲出场外,无需拍地

 


24 超梦


Mewtwo


建模

= 色调整体偏亮,整体建模更为光滑

= 一部分暗属性招式的动画效果存在粒子化

= 站场动画有变

基础性能

+ 跳跃起始帧降为3帧

地面攻击

= 冲刺攻击招式动画有变,现为单手攻击

= 上A招式动画有变

= 横A招式动画有变

+ 横A攻击范围及击飞率增大

- 下A收招硬直增大

+ 横吹飞可调整角度

+ 上吹飞打击判定区增大

空中攻击

= 普空A使用的电显蓝色

- 后空A伤害输出降低,打击范围减小

抓取

- 前投掷使用的影子球体积减小

= 后投掷招式动画有变,类似于过肩摔

技能

+ 普B影子球蓄力速率增大

- 满蓄力影子球体积减小,运动速度降低

- 横B念力在使用后会制动,一定程度上降低了超梦的回场能力

= 横B使用后不会把对手站位移至该招式中心处

= 上B瞬间移动在消失和重现时的视觉效果有提升

- 下B定身法硬直增大

= 下B招式动画有变,现为张开双臂的同时使用定身法

= 必杀Mega超梦Y使用的精神击破整体视觉效果有提升

 


25 罗伊


Roy


建模

= 色调整体偏亮

= 冲刺动画有变

= 一部分招式添加火属性效果

= 最佳打击点进行打击时触发的音效与艾克的一致

基础性能

+ 跳跃起始帧降为3帧

地面攻击

+ 轻攻击招式动画有变,现攻击方向偏垂直,如此增大该招式的垂直打击面

空中攻击

+ 下空A落地硬直减小

技能

+ 横B输入频率增大

+ 普B可在蓄力后转身使用

= 必杀动画有变

 


26 代码人


Mr. Game & Watch


建模

= 大多数neta招式均会还原原作建模

基础性能

+ 跳跃起始帧降为3帧

抓取

= 在代码人使用投技时,被代码人抓取住的对手会变成角色图标

技能

= 横B出现数字的效果接近于抽奖的计数板效果

= 必杀改为把对手强制拖屏


下期什么时候发啊……还是到时候再看吧。

SmashWiki地址:www.ssbwiki.com


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