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【每周杀陆(戮)更新谈】8.31更新 手哥:除了萎靡和死亡我现在high到不行!!

2018-09-02 11:05 作者:爱丽丝拉斐尔_Official  | 我要投稿

本系列为和杀陆更新谈一起2者存一的系列,也包含了我的最高级别见解,如果觉得我说的OK,欢迎点赞收藏关注硬币四连,如果不OK欢迎评论区和加群讨论


平衡性调整

诅咒铁匠事件调整: [锻造] 25% -> 0% 获得“受伤”。 [翻查] 75% -> 100% 获得“凡庸”。

(这个我更倾向于制作组在减少游戏的随机性,以后基本上是稳定锻造了(之前被烫jio基本上出去sl拿遗物了),除非是诅咒流派的,或者是商店很近的厚卡组)(不会被烫到jio了,好事)


进阶 17 熊 的敏捷下降攻击削弱 5 -> 4。

(把强制秒杀或者全场没有防御只有换血(默认未升级)变成了。。。没太大差别hhh总之削弱的算是好事,而且势不可挡也有输出了(划重点)(我就是要黑他一手!)


进阶 17 反冲机不再往你的抽牌堆里放3张晕眩。

(反冲爹砍回来了,可喜可贺,这个对于卡组的影响实在是太恶心了,来猜一下下一个被改回来的是谁)


进阶 18 扎人的书AI变化,现在拼命扎你不会停 =不会再打23重刀,而是疯狂轻刀叠次数

(秒杀,萎靡,缴械选一个,启动慢了直接暴毙当场)(进阶20的更新对于小怪的加强完全就是逼着你在尽可能短的时间内完成启动,输出 == 可以快速成型的薄卡组很吃香,厚卡组遭到针对;相对的,几个加强的塞牌就是针对薄卡组了,而对厚卡组的影响并不是那么大)(其实就是都被针对了)


进阶 19 觉醒者的“好奇”能力削弱 3 -> 2。

(砍到了beta测试的强度,对于走能力流的来说获胜希望大了一点(虽然不是很多)然后能力流机器人或成这个削弱的赢家,虽然。。。各种*3和*4还是很恐怖,但是起码。。。稍微好点了,大概是可以多打一张能力的程度)


进阶 19 第一勇士的力量增幅削弱 5 -> 4。

(mong男这个boss我就一直是以为是一个一阶段(半血以前)打属性,做准备,到了二阶段(处决)快速秒杀,或者靠着叠起来的属性去存活的方法,这个加强我个人是看错给了更多的机会去叠buff跟上他(对于叠的是敏捷或者护甲的卡组来说))


进阶 19 六火亡魂的强化削弱(6连击攻击不会额外增加伤害)。

(六连烧不会带buff,也就是基本上开局的那一下不会给后面额外加成,还是回到第三轮才有力量加成,也就是六火少了一个开局稳定buff(默认六火一般不能活着打出来第二轮,能打出来第二轮那更好,少了一段力量加成))


漆黑+ 重做,现在会使用黑暗充能球的被动能力。

(虽然我觉得现在还是很蠢,还是不会升级他,但是还是比产两个球要强(因为基本上现在的黑球流的打法还是循环和缆线,自闭刷球,然后输出够了直接多重释放(没有的话就双重多刷会,实在不行再考虑多个黑球(还有漆黑加球的话,其实最大的问题是球位,因为黑球流绝大多数其实都是3球位,那么在这种情况下多加球对于递归的要求其实相对高,那么挤下去一个很可能是防御用的冰球换来的是什么呢,一个黑球和一个被动充能8点伤害(默认2点集中拿了个磁盘清理)如果你用不到第二个黑球那么就是血亏现场)(目前我看下来的感觉还是没必要多你这点伤害来换一个球位和升级位,基本上还是老老实实启动卡就好了,而且如果是直接遇到升级的了,还不会卡到输出用的黑球(在最前面被循环刷的),聊胜于的升级,因为你毕竟是不会拿这东西来刷黑球伤害的)


会员卡 遗物打折效果强化。

(本身就是一个遇到好牌可以省钱的东西,现在在进阶16老板变成奸商之后的不错的选项)

但是毕竟本身就是商店遗物,增加50%的商店概率和50%的打折其实在你的第一个商店没有什么特别想要的,或者是特别好用的牌的不错的选择,后面的商店就要考虑这个是否值得的收益问题了,基本上大多数情况是前期拿了稳定赚爆

拜蛇术士 在第三阶段的敌人池中被归为强力敌人,不再会出现在弱小敌人池中。

首先解释下强力敌人池是个什么,你在前半层不会遇见他(比如2层蛇花啊,之类的)那么。。。就相当于你遇到她的概率小了,(而且遇到之前有更多的抓位提升aoe能力了)这个怪确实强啊(虚弱不好打小怪,然后一叫叫俩,输出不够,aoe无力,就是死人(小怪不打死就是自爆25一刀))有点想火男了

蜿蜒走廊 事件加入不会塞牌的新选项,会降低最大生命值。

(这个事件这么加。。。有点蠢。。。三个都是负面的事件的感觉,前两个主要被诟病的问题就是,影响牌组数量,哪怕是满血可能都会拿苦恼,因为两张疯狂太影响手牌了,而且疯狂这卡本身不稳定性也高,所以出一个不多牌的选项其实是很ok的,问题就在于这个扣最大血上限作为惩罚是真的我个人感觉有点麻烦,变相扣血(对于血多的)还有一些其他的影响。。。其实收益还不错,但是总觉得对比下来很亏,,(你们就当我个人的碎碎念)


Bug修复

修复了增益研究者事件会把变化的牌升级的bug。

(我其实觉得不修的话反而收益更正常,因为不可控基本上没人选,怕自己key卡没了,给升级后的话这样的收益倒是可以让人试试)

修复了增益研究者事件在无尽模式下会给出重复遗物的bug。

(禁忌·双重突变!)

修复了篝火精灵事件在无尽模式下会给出重复遗物的bug。

(说来你不信,我被丢了两次屎)

双持等牌使用的复制效果,现在会复制部署、预谋等牌的“一次0耗能”效果了。

(预谋大胜利,虽然这样做的减费复制真的不多蛇眼牛逼!(虽然我都是一手三费)(尤其是那个部署也太难见到了点吧(指和战士在一起))

无尽模式下从Boss获得的头环遗物现在行为更加一致。

(不打无尽,无法评判)(对不起QUQU)

修复了每日挑战界面没有连接到服务器时点击启程会跳出的bug。

(其实就是修复了离线没法打每日的问题)

修复了诅咒钥匙在?房间找到宝箱时不会闪烁提示的bug。

(细节问题,现在估计和诅咒钥匙的闪烁多谢了个判断为宝箱就会闪,而不是宝箱层才会)

修复了进阶 17+后小黑的防御行动描述错误的bug。

(BUG修复)

修复了捕梦网遗物在无法获得卡牌时仍会打开奖励页的bug。

(全红终于不用看空的捕梦网了)

修复了换脸商事件在无尽模式下会给出重复遗物的bug。

(其实和上面那俩是一样的,事件遗物可能重复(根据之前的写法来说))

(mod制作者们专用)修复了小黑无法和其它怪物组合出现的bug。

(@彼君 出来快乐,虽然你不写怪物mod,我知道)

修复了给存档改名的相关bug。

(真的有人用第二个存档嘛(弱弱的))

修复了手牌中只有一张牌时,无法用控制器在保留界面选牌的bug。

(我真的才知道爬塔也有控制器)(mod作者的另一个福音)

修复了对对碰事件中无法正确显示升级牌的bug。

(其实就是火,毒,冰蛋的显示不正确?拿到手反正都是升级过的)

删除两条关于药水已经不适用的提示文本。

(时代眼泪退场time)

修复了拜蛇术士在历史记录画面仍然显示为烈焰蛮汉的bug。

(R.I.P天国的火男hhhhhh虽然觉得蛇女确实相对难打)

现在倏忽魔的变化能力不被视为负面效果,即使在有人工制品的情况下仍能发挥效果。

(正确修复咯)

修复圆球守护者的一些音效bug。

(感觉这次更新有好多音频方面的东西啊)

修复了拜蛇术士召唤的匕首没有正确附加贤者之石和其他力量特效的bug

(自杀石和死斗点了踩)


声音

酸液史莱姆(大)和史莱姆老大获得新的黏液攻击音效。

(催眠主播的新功能,asmr=。=,粘液版本)

守护者的“摧毁 摧毁 摧毁”加入音效。

(第一次玩就在想着要是真喊出来会不会很棒,现在。。。emmmdestroy,destroy,destroy!!)

8个事件加入了环境音效。

(感觉越来越完善细节了呢,和制作者组说的10月的大新闻有关(估计))

以下牌加入了新音效:尖啸、扫荡射线、火焰屏障。

(真正的奸笑!!!和机器人beam!!!还有火烧三鸟(这个不是))

以下敌方特效加入了新音效:时间扭曲、飞行、缠绕、缠身。

(三鸟,增生组织,时间老人,青铜雕像点了赞)

噬咬的音效调整。

(其实我感觉吸血鬼的啊呜还不错)

一些正面/负面效果在施加时有了特殊的音效。

(指楼上,是不是重复了)

以下事件有了新背景音乐:坠落、秘密传送门、全知头骨、金神像、破烂软泥。

(感觉越来越完善细节了呢,和制作者组说的10月的大新闻有关(估计))人类的本质!!

大颚虫在强化自身时有了新音效。

(拍地板那一下有声了?)

成为吸血鬼时会有音效。

(那要不要喝小血瓶的时候也来一个!)

旋风斩有了额外音效。

(mong男的快乐,rua!!)



界面和特效

现在可以在离线状态下进行日常挑战了(过去会导致游戏跳出)。

(就是修bug嘛!楼上还说了这事)

突变之力遗物有了图片。

(别啊hhh我觉得那个脸挺萌的呀)

蓝蜡烛和医药箱的描述做了轻微调整,澄清只影响原本不能被打出的牌(例如黏液本身就能被打出,就不受影响)。

(那能不能先让傲慢不要被蓝拉住掉血啊(碎碎念))又掉血又减费的

历史记录中升级的牌会显示为绿色。

(看的时候更直观了,顺带能不能给灼烧一个彩色特效hhhh)

故障机器人的打击牌音效和视觉特效调整。

(别啊,以前那个挺好的,现在这个串刺和连续拳的音效听不习惯啊)

最后的最后,是在开始更新提到的,官方对于翻译组的感谢,记得去discord留言(国内的话需要科学上网才能成功过去,所以。。。不如直接给迷叔点个关注,感谢他一下吧w


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