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从零开始的SAO生活 07森林的秘药2

2023-07-12 10:07 作者:江川北  | 我要投稿

     现在是下午七点零九分,艾恩葛朗特第一层的星空竟然有着繁星点缀,此情此景异常美妙——甚至还有一轮皎月挂空。但是现在北川可没闲心去赏月邀星,他只是握紧了武器,在霍伦卡村村口顿了顿,便似出征的武士一般下定了决心,大步踏进西面恐怖阴森的夜间森林。

看到刚刚任务NPC“大婶”担心女儿的那番深情,不觉感染了身处死亡游戏中的北川,他想了想,如果现实中的自己也身患了重病,难以寻医,整日在床头呻吟痛苦着......会有人担心、照顾自己,并且为自己想法子么?他在心底叹了口气,显而易见,不可能。毕竟他在现实连家人朋友都没有,遑论体贴关心者了。正因为如此,他羡慕温暖的家庭,也会更容易自发地为这样处境的人献出一份力,哪怕是没有什么奖励,也许他也会义无反顾去做吧。(当然目前自然是为了任务奖励,他也不否认自己在生活中也是一位以利益驱使自己行动的人,毕竟物质社会的需求很重要)

目前来说,北川在游戏中至少要做到一件事,那就是活下去,拼命地活下去,仅此而已。因此,他需要变得很强大。比如说完成这个任务后,他至少在前面几层的攻略上,压力会稍微小一点。

艾恩葛朗特内部实际上没有所谓的天空,只有在头上延伸一百米的下一层底部,因此唯有早晨与傍晚这两段时间能目视到太阳。当然月亮也是同样的情形。话虽如此,白天不至于光线不足而晚间也不会异常黑暗。借由VR空间实现的照明,随时都保持着充分的光线。夜晚的森林里虽然不像白日中那般的明亮,但还是有着淡淡的蓝光照亮玩家脚边,在行走上不会有任何的不便,不过玩家的侦查探索类技能一般会大打折扣,可视范围明显降低,这意味着危险系数的提高。未知的东西远远比已知的东西可怕得多。

由于跟丢了“目标”,北川现在感觉自己独身行走的凄凉和恐惧感都有所上升了。也许“凄凉”感受到了人类与生俱来的孤独感的影响,而恐惧感自然源自于环境和人自身脑海中的幻想,有时候幻想远比现实可怕,甚至可以把人吓死。

“就算是我这样的人,哪怕经历了很多,但是现在再一次经历这样的事,还是会觉得有一丝恐惧的么?”北川尴尬地笑了笑,自嘲道,“甚至恐惧中带着一丝兴奋来着?”

说起来自他玩RPG网游起,大部分时候都在当单机来玩,自己早就习惯了独行的孤独感才对,不过果然还是组队的话跟更让人感到安心吧,尤其是在这种死亡游戏里,在这个从零开始的SAO里。

SAO里玩家等级越高,可装备技能的快捷技能格便开放得越多(当然上限也就二十个),就目前的等级来说,北川也只能在快捷技能栏上装备了【索敌】和【隐蔽】技能。不过实际上这是两个“类”的技能,例如:【索敌】包含了【敌情探查】和【等级检测】等技能;【隐蔽】包含了【隐蔽】、【蹑足】、【隐秘潜姿】、【替身】和【背刺】等技能。它们也有个别名,叫做战技,也即战斗技能,或者说是战斗特技比较好。因为一般意义上的用于战斗的技能,玩家们很直观地认为是剑技,这是毋庸置疑的。而“战技”的效用,则是得看玩家的使用方法和能否给战斗增添光彩了。

而在森林里,尤其是这片森林里,作为封测玩家中刷过【森林秘药】任务不下三次的北川,经验教训还算丰富,他知道【隐蔽】类技能甚至在这里作用不大,于是便优先开了【索敌】类技能,并把索敌技能调到他目前所能使用的最大效用,同时他也开了常规的【隐蔽】和【蹑足】。就算是【隐蔽】类技能效用不大,可在【索敌】对怪物的有效探知下,他总能想办法规避可能的危险状况,再利用【隐蔽】的加持及自身的敏捷性逃过一劫(对,就是逃,在不够强大的时侯,三十六计走为上计嘛)。

【索敌】开!【等级检测】开!【敌情探查】开!

【隐蔽】开!【蹑足】开!

......

【索敌】和【隐蔽】的持续时长都是5mins,CD为1min,对了,它们都有那么三秒钟左右的前摇施法CD。【索敌】一旦开启成功后,其作用时间不能被技能打断,其本身只会被更高级的反侦察技能或道具抵制而导致无效化;【隐蔽】的话,一旦玩家被侦破真身或者玩家主动发动攻击,使用特殊的“夸张”的道具,使用其他技能,玩家便会暴露出来。这两个技能都能大大提升独行者的生存率,前者还附加了提升狩猎效率的功能,而后者却因为某种原因在这座森林里无法发挥什么效果(不知道是森林自带光环还是游戏的BUG),所以有经验的封测玩家一般会选择优先开启【索敌】的多,而不是【隐蔽】。在这个地方,【索敌】用得好,你就主动,【隐蔽】用多了反而陷入被动危险的境地。

森林里面一般来说岔路是比较多的,但是游戏初期尤其是在迷宫区外围很少会出现比较复杂的小型区域,所以无论往那条路走都OK,有好些路线甚至是相通的,就算是走了死胡同也影响不大,游戏中很多区域的死路或者说一条路的尽头一般会有系统每天刷新一次的任务素材或者宝箱,宝箱里可能会有比较令人心动的水晶、药水、柯尔甚至是比城镇里武器店贩卖的还要高级的武器装备。想一想,这宝箱是不带锁的,只要玩家靠近,会出现交互按键,玩家自动开启,然后收走宝箱里的“宝物”,就当刷级了(笑)。不排除玩家会在某个角落里遇到宝箱陷阱怪——伪装成宝箱的样子等待玩家启动时现出原形与玩家作战,这种概率很小。

北川瞅了瞅小地图,选择先往森林里靠北的方位进行探索。

印象中这片森林似乎没什么特殊的东西,主要分布着食人草,毒蜂或者是枯藤之类,等级大概在3~6级之间分布。怪物不是很强,主要是它们刷得比较快,而且容易集中,就算是达到了五级的玩家,也耐不住十几二十只食人草这样的怪物围攻,除非等级达到一定的高度,加上装备加成,自己的每秒回血量能够胜过平均每秒伤害量。

小地图上显示,前方大概十五米处的十点钟方向和二十米处的两点钟方向都出现了较淡红色的圆形游标。根据这种红色的浓淡,玩家能大略判断敌人的相对强度,加上【索敌】技能的配合,玩家对敌对单位的感知范围增加,也就是说玩家的反应距离得以增加,便可以提前做好战斗准备以及在脑袋里迅速考虑好相应对策。虽然就目前的怪物强度来说,与它们战斗谈不上什么对策不对策的。大多数玩家选择简单粗暴地砍杀就是了。

北川已经把右手放到腰上绑着的短剑上,并保持了一个冲锋的动作。

十米,八米,五米......越来越近了。

十点钟方向的是一只【毒蜂】,身长大概有40cm(毕竟这里是游戏世界,要比现实夸张一点),等级3,攻击力大概在30左右,无特殊技能,其攻击有一定概率让敌人陷入【中毒】状态,【中毒】后单位每五秒钟将会按【毒蜂】强度损失一定HP,同时全身数值短暂降低10s,其攻击方式是锁定目标后使用那根毒针来向前方刺击(可被闪避技能闪避,但是要把握好时机,因为大部分时候毒蜂的攻击定位还是比较准的)。

两点钟方向的是一只【小型食人草】,名字中虽然带着一个“小型”,但是它的身型真的不小,那是身高足足有一米半的可移动型捕食植物(参考食人花),左右两侧长着利于树叶卷曲的藤蔓,头部长着捕食用的“嘴”,不停开开合合,且由内往外流出粘液,粘液也随着其移动短时间留在地上(粘液实际上是一种带腐蚀性的液体,对玩家不能造成伤害,但是沾上了之后武器与防具的耐久度会大大降低,同时还会因为强力的黏性导致暂时性的行动不便,但是它的效果范围这样正面30°角左右,没记错的话)。它的等级也是3,游标跟【毒蜂】不同,还绕着一圈细小的黄色框线,这就表示它是任务目标。(可是任务写的清清楚楚,是要解决【开花的食人草】,那么至少小型食人草与开花的食人草的联系比较紧密吧)

北川首先迎着毒蜂上去给了它狠狠的一击,由右手从腰后反手拔出短剑,自右向左划出了一个大幅度的横砍,造成伤害50+,算是技巧加成吧。毒蜂和普通蜜蜂一样,都是后手怪物,伤害结算后反应过来要“反击”这个袭击自己的目标,它开始转过头,盯着北川。被毒蜂锁定的瞬间,北川脚下也出现了红色的光圈,这是即将被怪物攻击的预示。与此同时,他右手边不远处的食人草,那猪笼草般的身体,也开始靠着身体下半部那堪称“腿脚”的无数树根状的东西缓缓地蠕动了过来。

从血条看上去,那毒蜂还有大概350点血量。使用一个剑技,运气好的话加上两次暴击,就能把它解决掉了。旁边的食人草看上去不咋样,但实际上还是比较缠人的。

(SAO里玩家是看不到敌对单位具体的血量的,只能看到其等级,特殊情况下连等级显示都是“?”符号,玩家只能通过其总血条长度与自己造成的伤害值所削减的长度进行比较,从而计算出敌人剩余血量。从某种意义来说,这种MMO游戏也算是锻炼了玩家们的数学计算能力吗,哈)

毒蜂开始发动攻击,北川抓住这一刹那使出侧滑回避,一旦回避怪物的攻击成功,怪物会陷入“懵逼”状态1s左右,僵直在原地。而食人草也靠近了。植物类怪物在森林里面的“嗅觉”是很敏锐的,而且,这里算是它们的主场,它也是代表着其他栖息在这里的植物来看看所谓的冒险者(玩家)究竟想来干嘛,想搞事的话,它们全力奉陪(笑)。

北川这时反倒是把右手一转,反手拿剑换成了正手,然后往毒蜂方向一冲,一刺,一拔,同时给了毒蜂一个正蹬腿,这倒不是什么剑技,这时多年浸淫游戏下意识掌握的战斗本能,不过也给毒蜂带来了约80+的伤害。

如果这个游戏有体术技能能够强化身体搏击的话,那么我能够给它造成更多伤害的吧,但这毕竟是个剑的世界啊。北川那一刻想道。

推开毒蜂,还有食人草。

说时迟那时快,食人草一边朝北川伸出加长的藤蔓触手,一边出嘴里喷射出了些许的粘液。而北川也是一个巧妙地前滚翻躲过了。

而毒蜂也恢复了过来,它身上闪了会儿异样的光芒,往北川刺来。北川转身抬起短剑横置身前进行格挡,来不及使用正式抵御攻击的【格挡】技能,只能本能格挡了。

这样的格挡有效吗?有效,当然有效,只是技能【格挡】成功是不会消耗血量而且能对怪物造成晕眩2s的,普通的“格挡”只是用武器或身体来抵挡攻击罢了,会降低武器的耐久值(注:玩家使用武器与玩家之间的武器或者与怪物的硬度较大的武器对拼时,会降低耐久,随伤害值递增)。

北川被震开了两米。看来这只毒蜂是真的很生气啊,呵。

“咳,好险,好险。”北川笑道。自己的血条降了50,武器耐久那一瞬间下降3点。

SAO是可以调节玩家受到伤害时的模拟现实程度的通过感应器直接刺激大脑给予玩家神经上的刺激,相当于在现实世界受到了同样打击一般,最高是100%还原,考虑到某些伤害带来的痛苦会使玩家昏厥从而可能影响游戏体验,系统一般默认设置为20%,但是不允许设置为10%以下(也许还是设计者茅场想让玩家体验到“实感”的用意吧),相当一部分玩家调整为30%,而北川设置的,是50%,这样他觉得这样既能让他对疼痛有感觉,又能让他保持最佳水平发挥。

还是有点疼的,哈,不稍微认真一点的话,连这样的小怪都会让他陷入苦战的。说起来毒加上延速的组合配合在一起也是比较妙的呢,不同种类的毒蜂和食人草为什么不会打起来呢?北川的大脑突然脱线了一秒钟。

 


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