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【想法建议】 “斗兽PVP”重心迁移/提升热度/反馈建议/拒绝仙侠

2022-09-10 22:58 作者:少羔  | 我要投稿

斗兽机制

1、宠物切磋失败后不会减少寿命

2、宠物切磋胜利后概率吞噬目标部位(为临时概率的3/1)


斗兽玩法

1、增加星球玩法,设定为宠物吃鸡模式,开局随机孵化巨兽蛋,作为本体降临,操作栏更改为技能释放栏,背包栏更改为功能栏,通过吞噬野生异兽或者玩家异兽,则有大概率提升经验值,吞噬成功会延长存活时间,长时间挂机会不断减少生命。(通过积分获取的道具,可以用来提升大荒世界宠物的资质/经验/血脉/技能值/天赋上限)

2、三山增加新功能“幻化为兽”冷却时间为720s,本体血量为主宠物值(死亡时结束),器魂释放栏变更为巨兽技能栏,武器切换栏变更为血脉巨兽切换,拥有角色7×5%(宠物被反馈角色+基础属性反馈血脉数值差异)强化+基础属性+装备值+角色反馈,默认速度为正常,战力属性反馈机制,辅助功能按键为:吞噬,炼化,精元,恢复,闪避,手动吃药

3、增加宠物擂台赛,在异人村出现宠物擂台,玩家需要将宠物放置在该位置上,即可接受挑战(默认操作无需角色在线)按照排名日结奖励(详细请见--萌宠激斗优化建议)

4、斗兽竞猜,在匹配界面新增斗兽竞猜模式,玩家需要站在场内观察,系统随机安排的宠物对局(用来作为测试道具:数量上1pk10,1pk1,1pk5,5pk5,10pk10),然后进行抽注胜利的一方(胜利/失败),每日完成两次后即可获得经验丹或者资质丹

5、增加新传送点“木头桩测试”用来测试不同等级或者不同巨兽的伤害变化情况(手动放置目标任意巨兽/攻击/移动/禁止)用来作为测试道具

6、增加宠物团队探索模式,需要安排宠物结阵和克制关系,进行征途挂机刷等级

7、宠物pk空间/斗兽排行榜(详细请见--萌宠激斗优化建议)

8、待补充


平衡优化

1、当野生宠完成血脉提升至5%时,解锁技能限制,提高技能伤害,部分技能会觉醒第二阶段效果,新增被动技能会生效(将一枚三万年进化丹打碎后就可以获得进化精髓,用来提升血脉)

2、吞噬2枚神兽蛋后,野生宠和进化宠会获得先行之力,打造当前版本的最大上限(双甲级别)

3、无限血蛋概率进行调整,增加新万年的移入,提高普通万年的出蛋概率(品质调整为红色)

4、增加属性克制关系,海陆空之间的减免关系

5、优化部位单体技能的伤害和技能命中概率,以及最大飞行高度,锁定与非锁定技能

6、优化蛟龙的技能描述,在进阶万年后名称变更为真龙

7、在斗兽pk排行榜(详细请见--萌宠激斗优化建议处)增加禁选单位


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