【蜡笔人】《隐秘世界》基础策略——第三章 组合技卡组,如何让游戏进入自己的节奏
前面的部分介绍了节奏卡组的开局思路,这一章的思路较之前会有所不同。因为有些思路偏进阶,这里只做一些简单介绍。
组合技卡组和节奏卡组较为明显的区别是,节奏卡组的普遍现象是依赖资源累积,缺少突然斩杀赢得游戏的手段,如果陷入劣势有可能会很难翻盘。而组合技卡组的制胜思路则是,只要我凑齐了我所需要的所有组件,就能直接胜利。
目前来说游戏里的组合技思路大多因为达成条件难,构筑的时候就需要倾斜大量卡组资源,而这类卡组的游戏目标,大多也是更倾向于打乱对手的节奏,不让对手获胜的同时加快抽牌过滤组件,如果运气很好,你很快抽齐了组件可能马上就赢了;但是考虑运气不好的时候,抽不齐组件,也会需要大量手段阻止对手获胜。
比较典型的卡组案例是黑紫。为了不打扰玩家的构筑乐趣,本章节也暂时只会参考这一个卡组给出打法上的案例。其他的组合技卡组还请玩家自己摸索。




黑黄紫的终结手段是靠午夜电台+原初牧者+N张传闻+启迪之梦+尖牙幻象,通过不断弃牌触发传闻,卡牌封印在角色上后再通过尖牙幻象杀死角色,触发封印的返回手牌,之后再循环弃牌,在弃牌封印过程中触发原初牧者,大量增加梦魇衍生物,然后一回合赢下三个地区结束游戏。
常规的启动步骤是:场上有原初牧者+午夜电台,回合结束的时候手牌有8张,此时手里有至少一张启迪之梦+一张尖牙幻象。
弃牌步骤中手牌需要弃到7张,而弃掉的启迪之梦因为传闻封印到了一个角色上(需要是个原初牧者以外的1甲角色,不管是自己的还是对方的都可以)。
触发启迪之梦的效果抓一张牌,因为又抓了一张牌,手牌达到8张,弃牌步骤还是需要继续弃牌。
再弃掉尖牙幻象,触发尖牙幻象的传闻效果,封印到之前启迪之梦封印的角色上,然后付1费杀死角色。
封印牌的机制是角色死亡后上面封印的牌返回手牌,因此启迪之梦和尖牙幻象回到了手牌,此时手牌是9张,并且之前原初牧者已经触发了两次效果,生成了两个梦魇衍生物。
但是弃牌阶段还是没有结束,接下来还要继续丢牌,再丢掉启迪之梦+任意传闻,即使没有其他1甲角色也可以把启迪之梦和任意传闻封印到梦魇衍生物上,再用尖牙幻象杀死梦魇衍生物回收所有封印。
我们假设这是7费回合,你在7费回合暗藏了一个原初牧者,回合末翻开,还剩下4费。
每次只有尖牙幻象需要付1费,足够你打5次这个循环,可以总共生成2+2+3+4+6 = 17个衍生物(第二次以后需要杀死自己的梦魇衍生物,最后一次不杀死自己的梦魇衍生物,如果中途摸到了新的启迪之梦还可以生成更多衍生物)。
按需求分配到三个地区就能在下回合连续赢下三个势力对抗,直接赢得8分获胜。
并且如果手上启迪之梦的数量够多,生成的衍生物数量还可以更多,最极限的情况是三个启迪之梦,一共4+6+9+12+16 = 47个衍生物。
这还是剩下4费的情况,如果余下了更多费用,这个迭代的数量还能增加,不过大多情况下20多个衍生物就已经稳赢了,没有继续增加的必要。
启动效果可以参考这局录像,不过这局录像当时牌手算是对于这个思路的初探,衍生物的计算上可能有些数量错误。(不影响结果,都是必胜的局面。)

至于怎么安稳的过度到启动的回合,在这个思路里主要要注意两件事,一是不能让对手在这之前赢得游戏,二是要保证自己的过牌,有过牌才能保证抽齐组件。
黑紫卡组中的过牌思路是紫色的优质下级,梦境之茧进场可以从卡组封印启迪之梦到自己身上,抽1之后还可以继续调查对抗,离场了以后启迪之梦还会返回手牌,可以说是过牌检索全干了,必要的时候还可以用来找尖牙幻象。其他紫色还有噬想兽等优质低费卡。总体上过牌量可以保证。


至于不让对手获胜这一点,主要是依靠黑色的黑市以及解卡。黑市+电台的组合可以达成一回合多次遏制2,连续发动清空对手台面上的势力也不奇怪,因为最后传闻角色都会返回手牌,可以说除了费用损耗以外,手牌的损耗是很低的,让对手除了一回合直接从0开始ALLIN4点势力赢下地区以外没有赢地的办法。就算他有办法一回合一个地区4点势力了,也可以靠黑色的解卡击杀角色,打断地区的赢取。


总体上来说组合技卡组的思路都差不多,前期保证对手无法获胜,成型后有办法快速赢游戏即可。或者可以保证成型后对手无法反抗、无法翻盘也是组合技卡组的一种打法。