手游排雷周记(2021.1.11-2021.1.17)

本专栏内容为2021年1月11日到1月17日,开测或正式上线部分游戏的个人试玩体验记录以及评价,观点仅代表我个人,游玩时间较短的游戏会参考一些网络评价的内容,有谬误或者不同意见可以讨论。

苍蓝境界
国产GBF。老游戏,版号是17年的了。国服实际上19年还是18年已经关服一次了,这次测试叫重生测试。游戏质量放在前几年或许还是不错的,但是现在看来,除了年代感强以外就没啥别的感想了。
画面表现 2/5
扑面而来年代感,角色立绘实际上还不错,但是UI风格和战斗画面之类的实在是看着有点老了。

声音表现 3/5
剧情有质量很不错的日配全语音,BGM也还可以。
玩法体验 3/5
核心玩法,配队自动战斗,该开技能的时候开技能,或者挂自动。就那样,没太多好说的。
抽卡方面 【角色十连价格198元;没有保底】
卡池分角色池和装备池,角色池十连折合人民币198元,装备池十连折合人民币118元。
角色池最高稀有度五星角色概率3%,UP角色概率1%,装备池最高稀有度五星装备概率40%。

斗诡
横板过关动作游戏。说实话有我以前玩的横板动作页游的感觉。
画面表现 3/5
个人感觉实际战斗的画面表现差了点,玩家和怪的攻击动画帧数都低了点,看起来不是很连贯,实际体验,习惯了也还行吧,首先要能习惯。

声音表现 3/5
一般。剧情只有开场动画有配音,后面的剧情,个人感觉都水了点,主线章节都分别有像是聂小倩、花姑子这样的故事原型,可能制作组不太想在原作基础上太多发挥,感觉每一关的剧情文本基本都是三言两语带过情节发展,真要配音似乎也没多少好配的。声音表现要说的话可能也就音效和BGM方面了,音效个人感觉不错,听着打击感可以,BGM就感觉稍微单一了点。
玩法体验 4/5
PVE整体体验还可以,只有个人感觉闪避冷却时间长了点不太习惯。但是游戏还有和玩家AI战斗的玩法,竞技场那种,这个体验就不是很好了,毕竟技能没有CD,两边中的一边把另一边控住了基本就能疯狂技能甩脸直接连到死,希望往后能平衡好吧。

四叶草剧场
幻萌的新作。之前参加过两次测试,现在公测的版本我实际上是没那么满意的。现在的版本和付费删测的版本相比没有多大的变化,之前感觉有定差点意思的地方现在依然差点意思,比如我一直觉得感觉拉帘子应该加点音效,BGM配音和音效希望能分别设置音量,但是这些现在还是没有。
画面表现 3/5
小人画风挺可爱的,嗯。立绘有Live2D,画风并不统一,个人感觉整体质量还不错的。

声音表现 3/5
有平均质量不错的中配,BGM不差。个人觉得有点地方没有音效差了点意思,比如抽卡拉帘子的时候。
玩法体验 3/5
核心玩法无非是配队自动战斗,游戏性个人感觉一般。爬塔的Roguelike玩法增加了耐玩性,不过核心玩法实在没啥可操作性,甚至爬塔还固定队伍没法调整编队,同一支队伍自动战斗看久了我感觉还是有点腻的。
抽卡方面 【十连价格128元;有自选20连抽】
十连折合人民币128元,还有一些礼包,实际可以更便宜。
卡池最高稀有度SSR概率3.1%,有自选UP池,UP角色占相应概率的一半。没有保底,但是有连抽机制。每累计四次十连可以激活连斩,下一次抽取十连,能连抽二十次十连,从中保存满意的结果确定为抽卡结果。毕竟概率3.1%,二百连就算不出双黄,怎么说也应该有SSR的,不然未免太离谱了,实际差不多就相当于每五十连一个SSR必得。

灵魂潮汐
回合制RPG。2021值得期待的游戏或许可以再加这一款,整体质量很高,剧情有意思而且有足够的可玩性,如果要在今年到现在为止我玩的新游戏里面评个最佳的话应该就是灵魂潮汐了,虽说今年玩的游戏目前总共才不到十款。
画面表现 4/5
立绘有质量挺不错的Live2D,立绘画风不统一,但是整体还挺好看的。UI、敌人和地图场景的美术风格我都挺喜欢的。还有在战斗场景,敌人和我方角色的立绘都是动态的,这个我很喜欢。

声音表现 3/5
没有剧情配音,实际角色配音也不全,是日配,整体质量不差,就感觉个别人偶配音有点违和,比如芙丽希娅。BGM和音效之类的都不错,不过有些剧情里会有不同的BGM重叠在一起的情况,可能是BUG吧。
玩法体验 5/5
玩法实际就是传统RPG玩法,探索地图,解谜,走剧情,回合制战斗。各方面体验的都不错,解谜提示明显,难度不高,除了有些扔色子或则抽卡判定的随机性玩法我个人不太喜欢之外,别的感觉都挺不错的。回合制战斗方面,核心点就在于选择使用相应类型的攻击击破敌人的护盾,搭配角色和各种Buff打出伤害,这个我不是很擅长,不过体验还挺不错的,这么说可能有点奇怪,不过,我感觉这卡牌游戏打击感比现在市面上某些动作游戏都好。

抽卡方面 【价格未知;无保底,有代币购买】
游戏尚未开启充值,抽卡价格未知。
人偶池为角色装备材料混池,角色没有稀有度之分,当前一共只有八名可抽取角色,总概率2%,角色碎片概率21.04%,100枚碎片可以拼成一名角色,每次可抽到的碎片数量不定。多余的碎片不用于角色养成,而是可在商店以1:10的比例兑换代币,代币也可通过抽卡,按照抽卡次数1:10的比例获得。代币用于换取角色或材料装备,2000代币可换取一名角色。
简单点说,抽重复两个角色或者200抽没出货就可以在商店里面换一个自己没有的角色了。

除以上游戏之外,还有一些游戏在近期开测或开服,个人因为时间不充裕或者没有拿到测试资格等原因没有体验,不在此列出。