重生细胞新版本更新内容一览(求转发)

11月29号就更新了!让我们看看更新了什么


新地图“银行”
它会在每局中随机出现,进入后会替代原本的下一关路线。

你需要至少见过一次国王之手或者王后才能解锁”银行”关卡。如果你已经见过了,那么下次从被囚者的牢房出发时,“银行”关卡就会开始随机出现。

11 每局游戏都必定会在关卡的过渡区域(不包括打BOSS前的过渡区域)出现一个闪光的宝箱。宝箱不会在一局内出现多次,只有就地打开宝箱才能进入“银行”关卡,如果放弃进入则本局将失去进入“银行”关卡的机会。

1 “银行”会替换掉你原本游玩路线上的下一关卡。例如,如果你在离开牢房后的那个过渡区域进入“银行”,那么当你完成“银行”关卡并离开时,有罪者大道、猛毒下水道、荒废植物园(如果你买了坏种DLC的话)这3个关卡都会被跳过。“银行”会比被替换掉的同层“最优”关卡少一个卷轴(卷轴最多就是“最优”),但同时也会有一个固定咒箱。例如,如果被替换掉的同层关卡有4个卷轴,那“银行”里就会有3卷轴+1咒箱。
“银行”关卡会有一些很需要技巧的跑酷地形,通过之后会有很不错的奖励。另外,你可以在“银行”关卡的开头借一笔“贷款”,但记住关卡结束时是要还款的,所以请注意自己的金币开销……
新怪物
邪恶吉兰:他攻击到你后会夺走你身上的钱

金币吞噬者会收集金子并长大,千万别让它们变为最终形态,他会把你打爆的。
金色爆炸蝠仍然是你熟悉和喜欢的那个爆炸蝠,但会掉落更多的钱钱钱!
模仿者:他会伪装成商人的袋子,然后把商人给吃掉!

武器
掘金镐 - 是每一击普通攻击或暴击都会给钱,身上有12000金币后暴击
贪婪匕首 - 拾取金币后的3秒内暴击。
金钱发射器 - 发射你的金币。如果你没钱了,那就没子弹了……
这个武器对面朝你的敌人暴击,有一个相当炫酷的连段!现在你可以回头看看坏种子dlc的宣传片!
(1.7版本的宣传片,3.0了,终于做出来了。)

新变异
黄金之血 - 失去生命时获得金币。
镀金 - 受到攻击时不会失去生命,但会失去金币(优于黄金之血)
快速致富 - 有速度增益时,击杀敌人能积攒额外金币,速度增益结束后到账。
新装束
波比装束:宣传片同款!
盗贼装束:抢银行!
绅士装束:纽扣是用贤者之石做的,太有格调了(灯泡挂件)
新设置
按住可以自动二段跳
按住可以自动翻滚
盾牌模式切换,替换 长按举起/短按招架 的默认方式
一些操作方面的设置,主要为那些需要长按的操作,以及手柄相关
自定义界面尺寸和透明度
字体样式(含像素化)
自定义字体颜色
自定义卷轴颜色
在角色属性旁边显示图标
高亮物品(细胞人、敌人的远程攻击和炸弹、激活中的技能和隐藏)
装备页面显示卷轴图标
自定义画面颗粒限制

武器改动
增强
“吸血”重做:现在按最大生命值百分比扣血,每次攻击按百分比回复生命值;吸血现在提供10秒的移动速度增加,使用重武器时效果翻倍。
镀金弓重做:弹药量减少为2,现在拥有两段连击,第二段攻速更快,现在被判定为重武器,提高武器整体攻速,提高基础面板,伤害不再在多名敌人之间分摊,箭矢将穿透所有敌人,Boss们会被击退的更远,降低箭矢飞行速度,不再在击中时造成范围眩晕,不再能获得弹药量词条,也不受弹药变异的加成。不再获得穿透类词条(因为穿透改成武器自带了),对蜱虫之母一直暴击。(与钉入矛效果对标)
磁力手雷重做:将敌人吸在一起,然后爆炸
固化光剑:略微提高伤害,增加了副手小手枪的攻速。
深海巨口:提高攻速。
破坏球:第一下和最后一下变快。
抱腿兽:在动作动画结束之前就可以跳向敌人,一局中这个宠物的成长程度会保留。
(注:意思是买新的之后进化保留)
致命牌组:前两下攻击的伤害提升。
铁钩手:现在被扔出去的敌人撞到别人的时候也能暴击,移除第一段攻击,大幅减少最后一段攻击的后摇。
贪婪盾:每名敌人每隔十秒钟可以提一波款,伤害提高。
狂暴之刃:当你半血以下时,暴击伤害随血量降低而提高。
深渊三叉戟:略微提高伤害。
碎裂手斧:略微提高伤害。
小只因之力:多生一个蛋,伤害提升。
撬棍:现在对击晕的敌人野兽类的敌人也能暴击。(这个类别是手动筛选的,大概标准就是“不是人也不是机器”)
闪电光束:暴击来的更快,你自己受伤更晚。
带刺盾:暴击伤害提升。
击晕盾:被反弹的子弹也能击晕敌人。
藤壶:对流血或中毒的敌人暴击
虫子:血量增加
诱饵:可以手动引爆了
堕落力量:百分比加伤
削弱
烟雾弹/抓钩:加伤幅度大幅削弱(现在与卷轴的伤害公式一致)
Boy之斧:降低伤害,不再能获得弹药量词条,不再受弹药变异的加成。
带刃双拐:略微降低暴击伤害。
撕裂光环:在效果彻底结束之后才会开始计算冷却时间。
深海巨口:对Boss时定身效果减弱。
碾碎机:对Boss时减速效果减弱
猎人手雷;不再提供卷轴加成。
刺剑:伤害降低。
音速卡宾枪:伤害降低。
北斗之弓:效果触发的频率降低。
倒钩箭头:每根箭的伤害随着插箭的增多而减少。一根箭=40伤害,两根=74伤害,三根=104伤害,以此类推。
传说武器重做。
不再受两种卷轴的加成,回报是拥有专属词条并且受锻造所的伤害加成,传说武器一定自带它们的专属词条,这些词条不会被移除或洗掉或替换。


自定义现在能设置拳传奇武器了

在未来,将会增加更多的专属词条,放心等待吧!
辅助模式

摸摸宠物
最后一个小内容是,我们现在可以摸摸宠物。

不幸的是,猫头鹰太拽了,很难给它写代码,所以它是感受不到细胞人的爱意了。
其他内容
修复爆炸桶在屏幕外时运动异常的问题。
腐蚀毒云现在正确响应流血相关的效果。
修复腐蚀毒云没正确触发流血蔓延词条的问题。
修复自定模式陷阱之门选项掉落的炸弹对玩家不造成伤害的问题。
修复肿胀眼魔偶尔在死亡动画期间还能发弹幕偷袭你的问题。
世界地图上,把丢失的酒厂去灯塔的路线补充回来了。
修复猎人手雷被丢下悬崖,或被变形的精英掉下悬崖之后,不正确返回的问题。
修复蘑菇君在命令自爆后有时候会卡在原地呐喊的问题。
修复造反船员的近战攻击没有正确显示提示的问题。
修复隐身效果没有隐藏细胞人的脑袋和围巾的问题。
修复铠甲虾被冰冻起来还能移动的问题。
修复当玩家传送太远,抱腿兽不瞬移过来的问题。
修复宠物偶尔意外死亡的问题。
修复当触发探险家的本能后,地图图标的属性卷轴丢失颜色的问题。
修复一些东西不正确与物件互动,或者它们贴图消失的问题
修复被王后抛出去之后,细胞头歪了的问题。
修复骨头的DPS显示。
修复武器的DPS显示没有正确响应伤害倍率的问题。
修复皇后刺剑自带双倍伤害的问题
鲨鱼现在正确触发暴击。
修复了细胞人头上的十字星去不掉的问题

致 @Motion_Twin @重生细胞