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异度神剑3纯主观吐槽

2023-04-07 22:26 作者:明前_April  | 我要投稿

120+小时终于通关了,并没能全收集,还有几个英雄的觉醒任务没去开,但是暂时不会去打二周目了。

整体上xb3确实是个不错的大体量游戏,但是这里优点就不多谈了,主要吐槽一些我的负面体验。我觉得比较遗憾的是xb3的一些设计导致在游戏体验上有不协调感。xb3是相当重剧情的rpg游戏,剧情动画不管是每段时长还是整体时长都是比较长的;与此同时xb3又设计了非常广阔的大地图,以及类似于即时和回合制融合的一种战斗机制。这就导致了剧情长+跑图长+战斗长的一种局面,在游戏新鲜期的前期还好,但是我个人在后50小时就感觉有点折磨起来了。

剧情方面不剧透,但是我第一感觉就是长,好长。当然这是放在单机rpg游戏里说,跟剧情无穷无尽的手游比那可能还是差远了。不过xb3整个前期的剧情也是深谙谜语人的精髓,主打一个越推进剧情谜团越多,反派每次出场再跟念诗似的讲两句意味不明的话。而中后期就感觉到设定巨tm复杂,当时为了给两位朋友分享众所周知的那个名场面,我硬生生给她们讲了500多字的背景设定,依然把她们绕晕了。当然考虑到xb3是有两部前作的,这一点也还能接受。还有点遗憾的是,男主武器这个“剑中剑”的设定第一次看真的完美戳爆我的中二xp,但是战斗里能用上的时候非常有限,剧情动画里用来破坏命火之钟我也只能干看着,但凡加个qte增强一下我的代入感呢!总体来讲,主线剧情里的人物行动和语言会有夸张中二,好在基本没有特别不合逻辑的点,中期和结局两个情感高潮有打动到我,不过其他部分我觉得只能说还行。

然后来吐槽一下大地图设计。整个大地图用来“看”是没有什么大问题的,各地风貌不同,让人一眼惊艳的景点也不少(虽然大片光秃秃的地依然很可能成为第一印象)。但是跑图的时候问题来了,超大的地图,上面能做的只有打怪和捡垃圾,没有什么场景互动,硬要说解谜确实也有机关洞但数量很少。这就导致除了任务驱动跑图以外,几乎没有探索地图的动力。而且,打怪和捡垃圾带来的跑图动力也很有限。打怪和捡垃圾通常是为了练级和收集资源,但是一方面在xb3里如果开普通难度,过完主线和支线的练级需求其实整体比较低,跑任务的过程中沿路打一下完全够用了;另一方面怪物掉落道具和捡垃圾得到的资源用途也比我想象的要少(且不重要),就熔炼宝珠、做饭、装备三个用途,属于前期在战斗里有点用,中后期随便搞搞就好的。最后的结果就是让我感觉大地图很浪费,还有不少地点没有去过但是也懒得去了。

最后关于战斗系统,其实xb3的战斗系统我初见还是挺喜欢的,虽然复杂但是自由度也很高,在我一开始的想象里可玩性应该很强。但……玩着玩着还是发现一些问题。先简单介绍一下xb3最基础的战斗系统(连击、连携、连锁攻击这里都暂时不提了),xb3的主角团一共6个人,然后还可以带上一个英雄,也就是说一场战斗是6-7个角色一起打,玩家可以操控其中任意一个角色,战斗中也可以随时切换。此外主角团和每个英雄都有不同的职阶,你可以把主角团的职阶任意更换成你已经获得的职阶。普通战斗机制还是可以按照常规的“普攻+小技能+大技能”来理解,只不过xb3里普攻是自动攻击,大小技能都是积累计量表满了就可以放技能,操作难度很低,反而偏策略一点。看起来自由度确实很高,但中后期我却感觉“换哪个角色/职阶都一样”。通关以后我分析了一下,让我产生这种感觉主要是两个原因:第一,输出手法上确实没有太大差异,不管用哪个角色/职阶,都是等自动攻击→移动到合适的位置→放技能,以至于后面打小怪我都挂机了;第二,视觉上不突出,不同职阶当然有不同战斗动作,但是6-7人混战你很可能被挤在人堆里看不清动作细节,再加上xb3美术风格对比度不高,其实所有人的战斗看起来都像打木桩,就算换了操作的角色或者职阶也还是比较缺乏新鲜感。

因为没有完美通关,体验肯定有不完整的地方,而且这篇也只是简单吐槽,所以很多东西就不提啦,看到的各位请海涵~

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