【Stellaris】新特殊特质&新国策&新飞升 22/09/06开发日志#264

今天,我们将了解毒素物种包中的一些新添内容。由于时间紧迫,我们正在加快开发日志的更新频率,我们没有时间浪费了!
强夺天工
《毒素生物》新增的两个新起源之一,它冷酷而又振奋人心地提醒我们,短暂的生命最耀眼。通过激进的手术和生化修改途径,你可以给你的人口赋予13种新的「强夺天工特征」。这些特征中的每一个都反映了一个已经存在的、更具生存能力的特征。

如图所示,经过调谐的特征甚至可以与它们的“自然”相反的特征一起挑选,或与它们的反向特质堆叠。将它们与其他特征混合几乎没有任何限制,所以你可以随意创造任何你能想象到的生物怪物。
实际上,经过调整的特质与相反特质一样略强或稍弱,通常会降低特质点的花费,并根据其特质点成本降低领袖的寿命。
除了它们的正常效果,起源还将解锁一个新的法令,称为“该死的后果”。
这条法令使所有经过调整的特性的正面效果翻倍,同时也使这些人口的维护费加倍。它所需的凝聚力成本是你所有凝聚力收入的一个百分比,所以一般情况下你是能承受住这个后果的。此外,该法令的冷却期为5年,冷却期间你无法取消该法令。
新特质
我们在《毒素生物》钟添加了4个所有种族通用的新特质,在游戏开始时其中3个特质可用。

孵化者人口将在他们首都星球只享受一个适度的修正,但新的殖民地将很快展示出其全部的力量。

一个小但美味的添加到我们的特质名册,以更好地支持您的天然气需求。

剧毒的人口会降低同一星球上所有无毒人口的幸福度,而反过来,每一个无毒的人口都会获得幸福度奖励。谈论有毒的邻居。
而「异星新陈代谢」是一种高级特质,因此需要完全完成基因飞升。

它的好处是强大的,但需要付出高昂维护的代价,它需要对生物基因增强进行深入投资,我们希望看到一些有趣的构建。
国民理念
《毒素生物》也将带来3新的国民理念,给你带来更多的黏糊糊的但满足的感觉。

我们的第一个国民理念从「诱变水疗」以及它的其他版本开始,提供给你在高度工业化的世界中促进人口增长的选项,因为你的人口正在享受你的污染带来的果实。

「冷酷实业家」将不得不应对合金和消费品生产效率的提高对环境造成的持续影响。当然,如果你足够冷酷无情、唯利是图,如果你能承受在这样一个充满敌意的环境中工作,这就变成了一个自我解决的问题。

免费补丁的改动之一是,玩家可以选择从残骸、合金或研究中获得什么,新的「拾荒者」国民理念可以同时获得这两种好处,甚至还能从残骸中打捞出一些真正的船只。
排毒飞升


即使是最顽强的物种也无法在一个充满剧毒的世界中生存。
然而,50%的毒性是另一种野兽。
有了排毒飞升,帝国将能够把那些巨大的死亡星球变成巨大的不完全死亡星球。
考虑到有毒的世界是多么危险,这种地貌改造行为将比正常情况下更复杂,因为即使在初始阶段使它们可以被殖民,但仍有可能残存有毒气。

下周计划
周四,我们会有一篇来自美工的开发日志,包括一些关于服装的趣事,以及我们在那做了哪些不同的事情。
下周见!
部分新增内容为个人暂时译名,最终翻译以官方汉化为准。