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闲聊赛尔号巅峰精灵:光明与黑暗女神

2022-05-13 14:45 作者:摸鱼的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本文内容纯属闲聊,评价仅代表个人立场,不进行强度排名】 


阿莱克托

在2021年的三位黑夜女神里,混沌战斗系的阿莱克托登场最早,而存在感也最低。如果说要在2021年找出一个最典型的“压强度”的主打精灵,我很可能就会选她——这个精灵的压强度痕迹可以说是特别明显。所谓“人比人得死,货比货得扔”,这里我也不用很多主流强势精灵去“欺负”她,就在混沌战斗系以内,找一个比她早两年而且不算热门的精灵——混沌魔眼·耶里梅斯来和她比,大家说是不是很公平?

首先看这精灵的魂印,受到攻击伤害提升,实质上就是一个血量的判定,当回合结束时血量越低下回合输出越高,但这个提升的幅度实际看也并不大——至少要保证自己下回合“能动”并且“能先出手”,才能打出足够高的爆发。而她的先出手50%暴击、后出手下回合先1,可以说几乎完全就是耶里梅斯魂印的“劣化版”,2019的耶里梅斯已经比她多了个后手100%暴击而且还带反伤效果,先出手的闪避也有一定的实用性。阿莱克托的技能组强度就更不用说了,尤其是两个属性技能可以说相当拉胯,先三的经典反转强悍在遇见免弱时也是毫无作用,再去看耶里梅斯的两个属性技能,至少一键成型的弹控+连环控+增伤在主动性上甩了她几条街。

当然,阿莱克托这只精灵并不能算是“一无是处”,第五后手断回合获得增伤之后接个魂印暴击,150低体先一还是能出其不意打飞一些精灵的。如果第五那个感染效果成功控住了对手,也可以立刻用150来秒掉对手。但这种玩法在目前的巅峰可以算是“古董”级别的了,只要不残血,很难秒掉一个属性不克制的对手。以她是耶里梅斯“下位替代”的理论,现在耶里梅斯尚且在巅峰八百年遇不到一只,更何况她呢?所以我们可以说,阿莱克托作为黑暗三女神中第一位登场的,给这个组合乃至于与其对标的光明三女神,都开了一个很不好的头,甚至可以说是“连契约召唤+巅峰主场都救不回来”的级别。

主要定位:主力

一句话简评:基本是混沌耶里梅斯的下位替代,“压强度”的痕迹非常明显。


墨纪拉

第一位黑暗女神阿莱克托的强度,很显然并不能令人满意(虽然可能本来就没什么期待),于是第二位黑暗女神墨纪拉的设计,就比她“稍微大胆了一点”。前面我们用同属性的耶里梅斯去和阿莱克托比,这次我们就用一个其他属性的对比——比墨纪拉早三年多的2018春节精灵诅咒之神•狄修,来继续和她“卷”。

墨纪拉魂印机制处于回合类效果时的70%焚烬,在成型时非常恶心,只要不被对手断回合,就可以实现几乎无缝的连环控,如果对手也处于回合类效果还能获得先1,这和狄修的强化状态下诅咒控有异曲同工之妙。而墨纪拉的回合类效果基本全部在属性技能上面,两个主要的攻击技能都没有直接产生的回合类效果,因此开出属性就很重要(但是这两个属性技能本身的强度不高,这也是她的弊端之一)。在控场成功以后,就可以靠第五来完成击杀拿到下回合盔,然后借此继续这个循环。另外,她还有个“隐藏技能”130,拥有和青龙同款的“敌我同伤”效果,先不说实际的操作空间有多大,至少墨纪拉的操作点也算是“肉眼可见”的了。

但说一千道一万,在如今的环境,墨纪拉和阿莱克托相比,也可能只是从全面拉胯提升至“没那么拉胯”罢了。墨纪拉的属性并不强势,而且很依赖魂印制造的控场,因此一些魂免就可以很好地针对她(比如某四倍亲妈),有无条件次免且属性优势的星皇也可以对其进行针对。墨纪拉的魂印焚烬需要处于回合类效果时才能触发,而她又不像狄修那样自带起手控场能力,对手一个断回合把她拦下来的概率往往是大于一个消强把狄修拦下来的概率的。所以,我们还是得很遗憾地说,作为一个2021的精灵,墨纪拉的强度也没能满足玩家的期待(如果有的话)。

主要定位:主力

一句话简评:成型后有一定压制力的冷门精灵,可惜输出能力比较有限,很难推队。


提西弗涅

最后一位黑夜女神,也是一位机制相当的“花里胡哨”的精灵。和全面拉胯的阿莱克托、部分拉胯的墨纪拉相比,提西弗涅公认的强度还是要高一些的,也可以说是和同年年初的著名精灵——“启灵樱神”同一类的精灵——从属性的特点、核心的机制,到目前的处境,几乎是完全一致。是的,和前面两位对标的类似定位精灵相比,这位对标的精灵好歹是有点“名声在外”了。

提西弗涅的魂印有点“阅读理解”的感觉,简单来说,在PP全满、携带常规技能的情况下,首次技能会附加80%几率的害怕控场,并且连续使用相同类型的技能还会有一段稳定的吸血,是一个自带连环控的站场输出型精灵。可以看出这个精灵基本的玩法有两种,攻击技能对点或者属性技能对点,特别是两次属性技能对点之后,如果对手被控场并且不切换,就意味着她已经成型。说到这大家应该能看出我为什么会说她和樱是“同一类”精灵了,如果不考虑不同类型控场的成功率差异,这精灵基本和樱是一个套路,如果不是某些技能“压强度”过于明显,她还会更舒服。

不过,我相信讲到这里,一大半朋友都已经发觉到为啥提西弗涅这样一只操作感十足的精灵会如此冷门了——和樱相比,她的机制“局限性”实在是太多了。她的魂印控场机制,决定了在非必要的情况下她一定不能携带S级技能石,否则就会天然拉低控场率,这对她的技能搭配就产生了局限;提西弗涅使用不同类型的技能也会导致魂印控率下降,因此如果不能保证压制,她的状态就会越来越差。任何可以靠封属或靠魂免和她对着发育的精灵,都可以打乱她的阵脚,同时元神一类属性降维打击也可以把她压得死死的。可以说,樱能做到的她不一定能,樱面临的问题她是一个都逃不过,想靠这样的设计在2021脱颖而出还是太勉强了。

主要定位:主力

一句话简评:“一鼓作气、再而衰、三而竭”的精灵,上限不错,但实际打出效果比较难。


光暗分割线

拉克希丝

和黑暗女神的“逐渐提升强度”不同,光明女神的节奏几乎是正好反过来的——第一位上线的光明女神拉克希丝,就以她非常独特的机制和玩法吸引了玩家们的注意,让大家对后续的光明女神有所期待;然而实际上,拉克希丝反而就已经是三位光明女神里亮点最为“突出”的那个了。

拉克希丝全套机制里最令人瞩目的,大概就是魂印的回合结束解控并令自身下回合必定暴击,这是一个相当强大的解控魂印,对于一些非连环控场的精灵反制能力很强,在合适的时机可以打出非常可观的爆发;而且,这个魂印效果与另一条效果的联动也不容忽视,拉克希丝可以通过攻击技能附加异常状态来和对手拼脸,如果运气不好碰见对手弹控导致控到了自己,就能瞬间扭亏为盈。同时,拉克希丝的弹控技能光明引领非常特殊,这是一个在免疫控制类异常的同时不会免疫非控制类异常的弹控,对主打非控制类异常(尤其是失明和束缚)的精灵针对性极强。同时,拉克希丝的爆发也不容小觑,如果对手真的往枪口上撞,控到一个开出强化的拉克希丝,那爆发往往是顶不住的。

当然,拉克希丝这类“针对性过于明显”的精灵,只要她针对不到你,就相当于你针对了她。她的主动控场多数时候只能拼脸破对手的次免,只要起手开个狮盔就可以对其形成很大优势。同时,拉克希丝的魂印解控是每回合结束判定的,腐蚀套装这类只触发1回合的控场和连环控场都可以对其形成克制。再加上拉克希丝本身除了防控场外,基本是个纯输出缺乏功能性的主力,又不像后来的战王那样无脑自动成型,她的出场率也就不足为奇。 

主要定位:主力

一句话简评:机制很有创意的“解异常”精灵,对一部分控场流有压制能力,但总体表现一般。


克洛托

第二位光明女神,很多玩家了解这只精灵都不是从巅峰上,而是从主线剧情里——这也难怪,毕竟和她姐姐拉克希丝这种已经算冷门的精灵相比,克洛托的巅峰出场率也依然感人。那么这个精灵真的和自己的姐姐有很大差距吗?其实也不好说,至少我是觉得,如果这精灵不是生在圣灵电这样一个“死亡之组”里面,而是另外一些冷门属性(当然克制关系不能很差),她的存在感是一定会提升不少的。

和拉克希丝比较像,克洛托是一个“利用自身负面状态反击”的精灵,而且某种程度上做的比拉克希丝更“过分”——你不弱化我,我就自己弱化我自己,就像三国杀里“火攻”自己的卖血流武将一样——依靠魂印弱化双方的效果,同时和自身每回合结束反转弱化(羁绊后还有先制)的效果联动,可以很好地拉开强化等级差,在面对一些怕弱化的对手时非常有效。而且克洛托的技能组强度其实还不错,尤其是第五,可以说是其核心技能,在自身不处于强化状态时可以达成断回合+100%暴击+麻痹的效果,同时还能通过魂印效果的联动来为自身的150提升控场率和输出。克洛托137的高速完全可以支持这种玩法,控场成功后立刻开免控就可以宣告成型了。

克洛托的第五是她站场成型的关键,因此不怕这个第五的精灵就可以完美克制她。而且在一个全员带反弱、反弱收益也普遍很高的环境里,比起异常,弱化很显然更容易被对手利用,元神一类直接免控免弱的自不用说,一些对弱化反制能力很强,或者能够先于克洛托出手而将其压制的精灵,都能很好地克制克洛托。 再加上同属性已经有两位优秀的、压制力强的多的控场精灵(特别是圣光格劳瑞),这个精灵也注定很难见到了。

主要定位:主力

一句话简评:有一定正面压制力的标准主力精灵,可惜生不逢时,被各种同定位精灵“卷”死。


阿特洛波斯

和黑暗女神正好相反,光明女神的设计可以说是“越来越保守”,到了最后一位光明女神阿特洛波斯这里,虽然也是一个机制比较有意思的精灵,但“压强度”的痕迹越发明显,甚至在属性上和之前两位相比都直接下降了一个档次,我们就来看看这位“最后的女神”的问题到底出在哪里。

阿特洛波斯的魂印机制其实很简单易懂,属于一个专门应对特定输出类型精灵的“针对性坦克”(就好像星皇对高粉低红精灵来说也是个坦克一样)。对手使用攻击技能时的减粉效果判定在攻击技能效果之前,搭配受到伤害低于300时的吸血效果,可以化解很多带高粉的攻击技能的输出(而且羁绊加成后高达50%,特别能吃下一些爆炸的粉伤);同时,她还有不少诸如失明、高额护盾和减伤等手段来和对手进行消耗,对于一些主要依靠攻击技能输出高粉伤的精灵,是一个很恶心的对手。靠第五起手赚到减伤,然后找机会开强化150进行输出,配合羁绊加成后的先2,这个精灵的伤害也未必不能威胁到对手。

阿特洛波斯的发挥空间取决于对手的输出手段,在面对一些经常使用攻击技能并且红伤不高的精灵面前可以说是相当的肉,但面对另外一些精灵时,可能就不一样了。阿特洛波斯虽然可以减免粉伤,但只能减免攻击技能附带的粉伤,因此那些依靠属性技能就能附加高额粉伤的精灵,她就很难扛得住了,至于那些平地红伤爆发就很高的精灵就更不用说。 正因为这样的局限性,虽然阿特洛波斯有自己的用武之地,但和现在活跃在巅峰的各路“混伤杀手”一比,就差了很多。

主要定位:坦克

一句话简评:对一些特定输出模式的精灵很有针对性,但和更主流的坦克精灵相比“坦度”略显不足。

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