【木卫四协议】被浪费掉的潜力

up主之前在聊生化系列的时候提到过,《生化危机4》的核心循环是:战斗+资源管理+探索+计划,这四个要素互相交织,共同组成了核心。
而生化4之后,《恶灵附身》以及《死亡空间》都沿用了这套核心循环,并且做出属于自己特色的改进。比如《恶灵附身》大幅度削弱近战,将捡斧头秒杀敌人作为资源管理的一部分,并且整体更加恐怖;《死亡空间》也削弱近战但是把断肢作为战斗的特色,并且把念力吸取断肢反击作为资源管理的一部分,并且融入了太空恐怖和克苏鲁。
想当初我也预购了《木卫四协议》,但是在看过偷跑的开头1小时和后期半小时之后,我立刻去退款了,原因很简单:我发现玩家在游戏前1小时的战斗,和游戏后期半小时的战斗,几乎没有区别。后来事实证明我的判断是正确的,我很开心我退款了。[吃瓜]偷跑还是有用的。
在一星期前,我预购了生化4重制,这次我的预感和木卫四完全不同。
在我的游玩经历里,我一直认为,把生化4这套核心循环做得最好的是《恶灵附身1》,他吸取了生化4的成功,并且将玩法进一步改进,并与恐怖要素完美结合;其次是《生化4》和《死亡空间2》,前者是经典,后者发展出来自己的特色,死亡空间这个ip是有实力和生化危机ip分庭抗礼的。
但,《恶灵附身》后续命运不明,该ip最近一次出现是在《完美音浪》里把塞巴斯蒂安和约瑟夫拉来客串;《死亡空间重制》十分成功,但是此ip未来也不明朗,命运渺茫。
我非常喜欢这套玩法,我不希望这么好玩的玩法,这么好的几个ip就这么逐渐消失在游戏发展史上。
而我对《生化4重制》有信心,我的预感不是很准,但我真的感觉,他能把这个玩法推到一个全新的顶峰,接下恶灵附身1在我心目中的桂冠
希望我的预感正确吧,一切只能到时候见分晓了