三国杀夜谈:三国杀的门槛(下)

标准包武将牌25张。名单:
魏:曹操、司马懿、张辽、夏侯惇、许褚、郭嘉、甄姬。
蜀:刘备、关羽、张飞、赵云、诸葛亮、马超、黄月英。
吴:孙权、甘宁、吕蒙、周瑜、黄盖、陆逊、大乔、孙尚香。
群:华佗、吕布、貂蝉。
势力、体力值、名称、技能等基础信息介绍。
8.性别+雌雄双股剑+结姻、离间。
8.1角色的性别是武将牌上武将的性别,而非玩家的性别。
8.2雌雄双股剑,对异性角色使用【杀】可以令其选择一项。其弃置一张手牌或你摸一张牌。
8.2.1若其没有手牌,则只能令你摸一张牌。
8.3结姻:出牌阶段限一次,你可以选择一名已受伤的男性角色,弃置两张手牌,你与其各回复1点体力。
8.3.1不能对未受伤的角色发动结姻。
8.3.2若你未受伤,你可以发动结姻。
8.3.3同时回复体力结算顺序是你先。
8.4离间:出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,选择两名男性角色,视为其中一名角色对另一名角色使用一张【决斗】。(不可被【无懈可击】)
8.4.1弃置一张牌。可以弃置手牌也可以弃置装备区里的牌。
8.4.2视为使用牌。此牌无花色、无点数,颜色为无色。
8.4.3不能被【无懈可击】。这是技能要求的,否则需要询问无懈可击。
9.距离合法性+马术+奇才
★上面有提到距离相关概念。例如:顺手牵羊只能对距离为1的角色使用。坐骑牌可以改变相互的距离。
9.1马术:锁定技,你与其他角色距离-1。
9.1.1马术可以看作一个不占装备栏的-1坐骑,马术使得原本与你距离2的角色也变为距离1,间接增加了攻击范围内的角色数。顺手牵羊可以选择的目标数也增加了。
9.2无距离限制。
奇才:锁定技,你使用锦囊牌无距离限制。
9.2.1无距离限制,顾名思义,不需要考虑距离。顺手牵羊原本只能对距离1的角色使用,而黄月英却可以顺任意距离的角色。
★虽然黄月英和那名角色的距离没有发生改变,但是可以对其使用【顺手牵羊】。
9.3假设一名角色与你距离最开始为2。当你获得马术之后你可以对他使用顺手牵羊;当你获得奇才之后你也可以对他使用顺手牵羊。虽然乍一看结局一样,但是本质不一样。
获得马术之后你和他距离变成1,而获得奇才之后你和他距离还是2。
10.目标合法性+空城+谦逊
空城:锁定技,若你没有手牌,则你不是其他角色使用【杀】或【决斗】的合法目标。
谦逊:锁定技,你不是其他角色使用【顺手牵羊】或【乐不思蜀】的合法目标。
10.1合法目标就是一种人为规定。根据三国杀基础优先级判定,否定大于肯定的描述。简称“说了不行就不行,没说不行就是行”的原则。空城和谦逊的作用就在于把本来可以使用的牌,变成了不可以使用。
10.2使用一张牌需要检测三个合法性,即规则合法性、距离合法性、目标合法性。
规则合法性只有延时锦囊牌那里说到的一点。
距离合法性标准版只有顺手牵羊和杀。
目标合法性标准版只有空城和谦逊。
★三个合法性都满足才能使用这张牌。
10.3谦逊是一直生效的,而空城有手牌数要求。也因此出现了这样的结算:已经成为【杀】或【决斗】目标的诸葛亮,在结算期间变为0手牌,此【杀】/【决斗】不会因此而无效。
★你说你不能成为,但是你已经成为了。上了这条船你就下不去了。
可以加上实例如雌雄双股剑杀1手牌诸葛亮等。
11.锁定技
11.1标准版中锁定技代表只要符合要求,就必然生效,必然执行。除此之外的技能称为非锁定技,玩家可以选择是否发动。
11.1.1状态类的技能都是锁定技,这种技能没有明确时机,存在就生效。例如上面的谦逊。
11.1.2触发类技能有明确的时机,若为锁定技则满足条件必须发动不能拒绝,例如孙权的救援,吴势力角色对孙权使用桃必须回复2体力,不能说我不发动只回1体力行不行。
12.准备阶段+结束阶段
12.1之前在谈到回合这个概念的时候只说了四个阶段,其实一回合有六个阶段。因为标准版里涉及准备阶段和结束阶段的只有:观星、洛神、闭月。所以拿出来单独记忆。
★简单记忆:准备阶段在判定乐不思蜀之前,结束阶段在弃牌之后。
12.2观星:准备阶段,你可以观看牌堆顶X张牌,你将其中任意张牌置于牌堆顶,将剩下的牌置于牌堆底。(X为存活角色数且至多为5)
12.2.1“X为存活角色数且至多为5”就是:若存活角色数大于5,则X为5。
12.2.2置于牌堆顶和牌堆底的牌,排列顺序是由你决定的。如果你的判定区有延时锦囊牌,你可以以此法左右你的判定结果。
12.3洛神:准备阶段,你可以判定,若结果为黑色,你获得此判定牌且你可以重复此流程。
12.3.1重复此流程即“你判定,若结果为黑色,你获得此判定牌”。
12.3.2洛神不是锁定技,可以不发动。重复此流程也不锁定,可以随时停止。当然如果判红那就只能被迫停下。
12.4闭月:结束阶段,你可以摸一张牌。
12.4.1面杀极容易忘记发动的技能之一。弃牌之后摸一张牌。
12.4.2闭月不是锁定技,可以不发动。但是一般情况下要么忘记发动要么无脑发动。
12.4.3闭月摸的牌不需要弃置,因为在弃牌阶段之后摸到。
13.判定+鬼才+天妒
13.1上面有说到判定就是翻开牌堆顶一张牌,根据这张牌来执行后续效果。但这张牌其实是处在待定席上的,因为鬼才可以修改判定。如果没有人修改判定,这个待定选手才能晋级。
13.2鬼才:一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之。
13.2.1一名角色的判定牌:每个判定都有执行者,翻开的这张牌就叫做该角色的判定牌。例如你判定八卦阵,翻开的判定牌就是你的判定牌。
13.2.2打出:这是对牌的一种操作方式,不发挥这张牌原有的作用。例如你鬼才打出一张桃,并不会发挥其回复1点体力的效果。标准版里的打出除了鬼才只有激将和护驾,这个下一部分再说。
13.2.3代替:将原有的牌置入弃牌堆,将你打出的牌放在刚刚那张牌的位置。
13.3天妒:当你的判定牌生效后,你可以获得之。
13.3.1生效后:就是待定选手晋级。如果有司马懿改判定的话,郭嘉天妒只会获得最终成为判定牌的那张牌。
13.3.2只要判定牌确认,就是生效。即便是【乐不思蜀】判了♡,这种情况是【乐不思蜀】失效,这张判定牌还是生效的。
★正因为这张判定牌生效了,【乐不思蜀】才会失效。
14护驾+激将+主公技
护驾:主公技,当你需要使用或打出【闪】时,你可以令所有其他魏势力角色依次选择是否打出一张【闪】。若有,则视为你使用或打出此【闪】。
激将:主公技,当你需要使用或打出【杀】时,你可以令所有其他蜀势力角色依次选择是否打出一张【杀】。若有,则视为你使用或打出此【杀】。
14.1主公技,是该角色作为主公的时候才能用的技能。如果不是主公就不能用。
14.2护驾和激将是一个格式的技能。
14.2.1发动的时候依次询问,如果有人打出牌响应就不再询问后面的。
14.2.2响应激将和护驾的操作是打出,但是刘备和曹操对于此牌是使用还是打出要看情况。
14.2.3响应护驾的魏势力角色可以发动八卦阵。
14.2.4刘备若装备诸葛连弩,出牌阶段内可以无限发动激将。(但由于这样会引发无限拖时间的问题,所以村规是没有人响应就不能再次发动。)
15摸牌阶段+突袭+裸衣+英姿
摸牌阶段按照规则,执行摸两张牌。但是有些技能会把这个“摸两张牌”进行变化。
分为两种变化:①多摸或者少摸X张牌。②把摸牌数改为X并执行其他操作。
15.1多摸、少摸
英姿:摸牌阶段,你可以多摸一张牌。
裸衣:摸牌阶段,你可以少摸一张牌。本回合你使用【杀】或【决斗】造成的伤害+1。
★英姿和裸衣符合上面的①,改变摸牌数。这类技能互相可以叠加,最终摸牌数就是2加上这些技能的修正值。
15.2放弃摸牌,改为
突袭:摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为获得一至两名其他角色各一张手牌。
★放弃摸牌就是将摸牌数改为0,符合上面的②。就是摸牌数改为一个固定值而不是像上面那样添加修正。
15.3裸衣的后续效果
你使用【杀】或【决斗】造成的伤害+1直到回合结束。
15.3.1直到回合结束:有时间限制,说明这个是效果,只要发动裸衣少摸一张牌,在回合结束之前即使你失去技能,伤害+1依然生效。
15.3.2你造成伤害+1。毕竟决斗可能砸脚,砸脚伤害不增加。只有你为伤害来源的伤害才会增加。
16受到伤害后+奸雄反馈刚烈遗计
奸雄:当你受到伤害后,你可以获得造成此伤害的牌。
遗计:当你受到1点伤害后,你可以观看牌堆顶两张牌并交给任意角色。
反馈:当你受到伤害后,你可以获得伤害来源一张牌。
刚烈:当你受到伤害后,你可以判定。若结果不为♡,伤害来源选择一项:1.弃置两张手牌;2.你对其造成1点伤害。
16.1时机都是“受到伤害后”。其中遗计描述是“受到1点伤害后”,因为如果一次受到多点伤害(例如上面的裸衣)郭嘉的遗计可以发动多次,而另外三个只能发动一次。
16.2奸雄。若造成伤害的牌是视为使用的(例如貂蝉的离间),则曹操不能发动奸雄。
16.3反馈。若伤害来源手牌区和装备区没有牌,则不能发动反馈。反馈不能获得判定区的牌。
16.4遗计。遗计只能把观看的牌交给其他角色,不能给原本的手牌。遗计可以把牌给自己。发动两次遗计时不能一次观看四张牌,只能两次各观看两张牌。
16.5刚烈。伤害来源只能弃置手牌,若手牌数小于2则只能选择受到伤害。
16.6反馈、刚烈。若受到没有来源的伤害,则无法发动。
16.6.1伤害来源:造成伤害的角色。
16.6.2无来源伤害:闪电;伤害来源死亡(例如使用【南蛮入侵】第一个结算夏侯惇,该角色死于刚烈,后续【南蛮入侵】继续结算,但是没有伤害来源。)
17转化基本牌+倾国武圣龙胆急救
转化就是把一张牌当成另一张牌。
17.1基本牌杀闪桃各有一个转化的技能。
武圣:你可以将一张红色牌当做一张【杀】使用或打出。
倾国:你可以将一张黑色手牌当做一张【闪】使用或打出。
急救:你的回合外,你可以将一张红色牌当做一张【桃】使用。
17.1.1三个技能只有急救只能回合外发动,武圣倾国没有时间限制。
17.1.2只有倾国只能用手牌发动,武圣急救可以用装备区里的牌发动。
17.1.3一般情况下不会打出【桃】,所以描述稍有区别。
17.2龙胆:你可以将一张【杀】当做一张【闪】使用或打出;你可以将一张【闪】当做一张【杀】使用或打出。
17.2.1简单的杀闪互化。
17.2.2不能发动龙胆把丈八蛇矛打出的杀变成闪。不能发动龙胆主动判八卦的闪变成杀。
18转化锦囊牌+奇袭国色
18.1转化普通锦囊牌:奇袭
奇袭:你可以将一张黑色牌当做【过河拆桥】使用。
18.2转化延时锦囊牌:国色
国色:你可以将一张♢牌当做【乐不思蜀】使用。
★和上面17类似,没什么好说的。
18.2.1一名角色判定区出现的♢牌就是乐不思蜀。
19濒死结算+救援+苦肉
一名角色体力值为0即为进入濒死状态,从当前回合角色开始依次求桃。直到体力值回复到0以上。如果最终没有回复到,则死亡。
★若一名角色受到伤害进入濒死,则其“受到伤害后”的技能在救回来之后结算。(第16部分的技能)
19.1救援:主公技,锁定技,当你处于濒死状态时,吴势力角色对你使用的【桃】回复值+1。
★救人回两血,简单粗暴。
19.2苦肉:出牌阶段,你可以失去1点体力,摸两张牌。
19.2.1失去体力:不同于受到伤害。是另一种减少体力值的方式。
19.2.2若苦肉进入濒死状态,则摸两张牌在救回来之后执行。
20弃置+制衡+青囊
20.1弃置简单来说,是将一张牌置入弃牌堆。
但不是所有的“置入弃牌堆”都是弃置。
弃置的牌不会进入结算区,而是直接进入弃牌堆。
20.2青囊:出牌阶段限一次,你可以弃置一张手牌,令一名已受伤的角色回复1点体力。
★任意牌回一血,拖时间。
20.3制衡:出牌阶段限一次,你可以弃置任意张牌,摸等量的牌。
★就是换牌。
21咆哮
咆哮:锁定技,你于出牌阶段内使用【杀】无次数限制。
★规则规定出牌阶段只能使用一张【杀】,但是咆哮取消了这个限制。
★武将技能凌驾于基础规则。
22弃牌阶段+克己
克己:若你本回合没有使用或打出过【杀】,你可以跳过弃牌阶段。
★使用【杀】、打出【杀】都不行。
★跳过弃牌阶段,就是不需要执行规则的弃牌。所有在弃牌阶段里发动的技能也全部没有时机,不能发动。
23使用牌的时机+集智流离无双铁骑
使用一张牌,势必要选择目标。就要记住四个重要的时机:指定目标时→成为目标时→指定目标后→成为目标后。
★标准版非常能折腾新人的技能:流离。既涉及到攻击范围的计算,又涉及到目标改变。还夹杂着各种合法性检测,关键在于时机特别坑。
23.1流离:当你成为【杀】的目标时,你可以弃置一张牌并选择你攻击范围内一名其他角色(不能是此【杀】使用者),此【杀】目标转移为该角色。
23.1.1具体情况,具体分析。举例不适合流离。
23.2铁骑:当你使用【杀】指定目标后,你可以判定。若结果为红色,此【杀】不可被响应。
23.2.1时机指定目标后:在流离之后。
23.2.2你判定:判定者是马超。
23.2.3【杀】不可被响应:不能对这张【杀】使用【闪】,也就是直接造成伤害。
23.3无双:锁定技,当你使用【杀】或【决斗】指定目标后,或成为其他角色使用【决斗】的目标后。你令其须依次使用两张【闪】才能抵消此【杀】。其于此【决斗】期间每次响应须依次打出两张【杀】。
23.3.1先看【杀】的部分。
23.3.1.1时机:指定目标后。
23.3.1.2抵消:【闪】或者【无懈可击】生效。无双就是把本来一张【闪】就能抵消【杀】变成两张【闪】。
23.2.1.3如果只使用一张【闪】,那么这张【杀】依然会造成伤害,已经使用的【闪】等同于扔水里。
23.2.2再看【决斗】那个部分。
23.2.2.1简单来说不管是吕布决斗别人或是别人决斗吕布,那个人每次都要打出两张【杀】,基本上拼赢了也是血亏。
23.2.3无双就是个不稳定的强命。
23.3集智:当你使用普通锦囊牌时,你可以摸一张牌。
23.3.1时机:使用牌时。这个时机不涉及目标检测,只需要使用符合要求的牌即可,所以比较早。早于上面四个时机。
24交给+获得+仁德+反间
24.1交给:将牌移入一名角色手牌区。
24.1.1仁德:出牌阶段,你可以将任意张手牌交给一名其他角色。你以此法失去第二张牌后,回复1点体力。
24.1.2仁德简单来说就是送牌。三国杀最考验水平的一批技能。毕竟怎么送,送给谁,送几张什么的都很考验玩家大局观。
★刘备只是将资源合理分配,没有额外过牌能力。
24.2获得:将牌移入自己手牌区。
24.2.1反间:出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色声明一个花色,其获得你一张手牌并展示。若此牌花色与其声明的不同,你对其造成1点伤害。
24.2.2标准版比较复杂的一个技能。但其实就是猜花色。听一句劝,猜方块就对了。
24.3交给手牌和获得手牌可以认为是一种主动和被动的对应关系。
★只不过交给和获得都不仅限于手牌,所以单纯说交给和获得对应是不对的。
25失去+连营+枭姬
一名角色失去牌:牌从该角色手牌区或者装备区去到不为其装备区或者手牌区的区域。
一名角色失去手牌:牌从该角色手牌区到了其他区域。
一名角色失去装备区一张牌:牌从该角色装备区到了其他区域。
25.1失去手牌:连营。
连营:当你失去手牌后,若你没有手牌,你可以摸一张牌。
25.1.1可以说是失去最后的手牌,标准版环境里这种描述也正确。
25.1.2信仰技,要么全程白板,要么一回合超神的高方差技能。
25.2失去装备区里的牌:枭姬。
枭姬:当你失去装备区里的一张牌后,你可以摸两张牌。
25.2.1注意描述里有“一张”。如果一次性失去装备区里多张牌的话,可以发动X次枭姬。(参考受到多点伤害的遗计)虽然标准包暂时没有这类技能。
至此标准版武将技能也简要说完了。全文算上标点符号刚好一万字。
入坑,撒花。当你学习了这些,恭喜你已经迈入三国杀第一道门槛,可以完成标准版的单挑了。然而门槛并不是只有一道,三国杀也不是只有单挑。
敬请期待下期:身份局的门槛。
打卡3/15