【原神】旅行日记:海岛见闻与个人体验总结

以下为UP在全程体验三遍(官服,B服外加朋友号的代肝)海岛后,发表的个人感悟与总结。
海岛第一天
前往海岛的铺垫,个人觉得是很无聊的一天。没有1.6版本解开海岛迷雾的富有神秘感的体验,这次海岛水位降到了最低,爬山真的很累...(当然这次是前往已知地图,不需要什么神秘感)

海岛第二天
相比于首日平平无奇的剧情,今天的剧情吸应力有所提升。展现了万叶的过去,与刚刚做完的万叶任务起到共情之效。(秘境里不能拍照,实在太可惜了,希望能更新功能)
这次活动的秘境场景狭窄,有种密室逃脱的感觉,很有意思。机关方面,都是新的设计。相对于层岩的秘境,空间设计和利用有明显提升肉眼可见的进步。中间的解密空间感很强,有点晕3D,可能电脑看太久了。(高考延期,7月9号才考完,近一年没玩PC游戏了,受不住)


海岛第三天
秘境解密难度略有提升,有点烧脑了,花了3个小时探索。秘境景色没有第二日的壮观,不过进辛焱家之前的那段港口很淡雅,像是水墨画,很喜欢。
海岛解密玩的太累了,回璃月做了个世界任务放松心情。偶然拍到夕阳落下,不由得坐下小辞一会儿,十分惬意。(璃月!永远的家乡!)



海岛第四日
心心念念的城堡终于出现了,直接架在了海岛的峭壁上。秘境里不能拍照,会很可惜。
第一次想用巧妙一词来形容这游戏的解密。以前的不是太解密简单,就是太恶心。当空间感完美的体现在解密当中,随着空间的缩放与移动,乐趣就有了极大提升。且让我欣慰的一点是,这秘境终于不会感到眩晕了。(解密确实有判定方面的问题,但第一次做,能理解)
错乱的空间让我想到了《盗梦空间》和《奇异博士》之类的影片,未曾想过能在原神中能够对这样的场景进行沉浸式体验。(爱了,菲谢尔的秘境是我最喜欢的)



海岛第五日
好累,没什么想写的...
解密太恶心,没有难度,只是故意把线索藏起来,找的我都快高血压了,完全没有了第三日的巧思。可惜全程基本都在秘境里,拍不到什么好照片。
这个场景似乎效仿了梵高的画风。(我不太懂艺术)

关于网上对海岛的负面言论?
这次活动完全可以看出制作组的诚意,要大场面有大场面,要长剧情有长剧情。每天都有足足3~4小时的游戏时长,过足了瘾,相较于之前的活动已经是诚意满满了。我不知道原神的制作团队,对辛苦做出的内容,很多玩家却不买账的现象有何感想,可能已经见怪不怪了吧。有目共睹的是,这次活动质量非常高。(相比以前)
关于海岛与须弥的衔接?
海岛是版本之间的桥梁,这次活动以及层岩秘境中原神团队对空间的尝试,或许会更多的体现在须弥?身为执政神的草神联系了身在海岛的我们,意味着能够影响须弥发展的旅行者,已经被盯上了。准备好再次成为工具人了吗? 我是科莱的狗(bushi)
关于活动最令人意外的地方?
虽然MHY玩梗已经是日常了,没想到这次的夜鸦城堡中居然有那么多细节和官方梗,开放世界的设定,给设计人员流出了放飞自我的空间。
从罗密欧与朱丽叶,牛顿与苹果,刺客信条,这些鼎鼎有名的作品和故事,到艾琳,提米的鸽子之类原神梗,再到沙滩挖出的沙浴鸦等等让人哭笑不得的小设计,无不体现出制作组的细致用心与工作之余的乐趣所在。
话剧的解密方式也让我耳目一新。虽然故事很老套,不过在累了一天之后,坐下来看看小剧场的戏,想想夜鸦的“谜题”,真的很放松。

