《宝可梦》游戏漏洞:产生不同效果,有趣的多回合攻击类漏洞
小伙伴们好呀,从这篇开始,我们就暂时讲完了一到八代的游戏漏洞,从这篇开始就会把多个世代都会出现的一些漏洞补上,然后以后游戏漏洞的系列就不会再更了,小二也会挖一个新的系列的坑,本篇的游戏漏洞我们要说的是从第五世代开始就一直存在的多回合攻击类漏洞,那么,就让我们来看看这是怎样的一个游戏漏洞吧。
PS:本文可能并不具有太大的严谨性,如有错误,敬请指正。
往往通过自由落体招式触发的漏洞:

只能说自由落体这个招式触发的漏洞真的多,这也可能的后面官方直接取消这个招式的原因,多回合攻击类漏洞就是往往能通过对手的自由落体触的漏洞,且根据宝可梦使用的多回合攻击类招式的类别和世代的不同,产生的效果也不同;比如在使用逆鳞、花瓣舞或者大闹一番的过程中,如果受到对手的自由落体攻击被带上高空,陷入混乱状态的时机与攻击行动根据情况和世代的不同,有着不同的判定(图为动画中使用大闹一番的火暴猴)。
不同世代的不同情况:

在第五世代和第六世代中,如果逆鳞、花瓣舞或者大闹一番只持续两回合,在第二回合使用上述招式之前被对手用自由落体带上高空,在空中的回合无法行动,落地后会接着使出该招式,回合结束时强制攻击的状态解除但宝可梦不会立即混乱,直到下个回合使出任意招式后才会陷入混乱状态;如果选择的招式仍然是逆鳞、花瓣舞或者大闹一番,在仅仅使出该招式一回合后不会陷入强制攻击的状态,下个回合依然可以重新选择招式;如果逆鳞、花瓣舞或者大闹一番持续三回合,在使用过程中被对手的自由落体带上高空后,在空中的回合可以重新选择招式,落地并使出之前选择的招式后,宝可梦会陷入混乱状态。
而在第七世代中,前代的漏洞被修复,宝可梦在空中的回合可以重新选择招式,落地并使出之前选择的招式后不会陷入混乱状态(图为动画中使用逆鳞的牙牙)。
滚动和冰球:

如果一只宝可梦对谜拟Q或冰砌鹅使用滚动或者冰球,并且触发了它的画皮/结冻头特性,在特性发动的那回合威力不会翻倍,下一次命中时才会接着之前一回合的威力翻倍,在连续五回合全部命中后,滚动/冰球会以8倍威力的状态结束,在这之后使出的下一个攻击招式,会获得滚动/冰球在第五回合威力的倍数加成,即以16倍的威力计算伤害。如果在此期间有别的谜拟Q或冰砌鹅换上场,亦或是天气变成冰雹使冰砌鹅恢复成了结冻头形态,则滚动/冰球在第五回合结束时的威力会更低,假设在连续五回合使用滚动的过程中触发了三次画皮特性(剩下的两次也都打中),那么第五回合结束时滚动的威力只有2倍,下一次选择使用的任意一个攻击招式的威力会变成通常的4倍,再下次会变成8倍,直到第三次威力达到16倍后的再下个回合的攻击才会恢复正常(图为动画中使用滚动的顿甲)。

同样的情况发生在自由落体上。在使用滚动/冰球的过程中,如果受到对手的自由落体攻击被带上高空,滚动/冰球被暂时打断,在空中的回合由于无法行动,滚动/冰球的威力不会翻倍,落地后会继续使出滚动/冰球,并且威力会在被抓走前的基础上翻倍,算上无法行动的回合,经过五回合后可以重新选择招式。如果以这种威力没有达到16倍的状态结束五回合的话,接下来使出的任意攻击招式的威力也一样会获得滚动/冰球威力的倍数加成,直到威力达到16倍以后的下一次攻击才会恢复正常(图为动画中使用冰球的帝牙海狮)。
好了,以上就是小二本次要介绍的多回合攻击类漏洞,我们下一篇游戏漏洞再见吧!