平衡目标是削弱牧师衍生手段,炉石明年有新的冒险模式
炉石传说的主设计师Dean Ayala回归工作后,开启了新的一期社区问答环节,继续在推特上回复玩家的各种问题,目前看起来,AMA问题已经固定在周四举办了。在这期的QA环节中,Iksar没有提及新扩展包的爆料,主要是聊了一些暗牧玩法、经典模式和饰品计划,让我们一起看看第21期透露了哪些内容。

游戏
-能否达到11星取决于MMR,但设计师每个赛季都对MMR进行标准化调整,防止星数出现通货膨胀。
-除了竞技场模式,其他模式基本上都是按照MMR匹配,毕竟炉石的玩家数量很多。
-竞技场模式顶级玩家的胜率可以高达75-80%,隐藏分前10%的玩家碾压前50%的玩家。
-跳费德这种按费拍怪的卡组,胜率不会随MMR产生巨大变化,手牌术这种抉择较多的卡组则容易出现失误从而影响胜率。
-部分顶级玩家确实胜率压制其他玩家,比如ostkaka的防战比起第二名的玩家高出4-5个点。
-如果玩家真的对MMR机制非常感兴趣,他们可能会考虑展现出来,但Iksar不认为这会带给玩家更棒的游戏体验。
-这次平衡补丁不是故意避开对暗牧玩法的削弱,而是改动复苏可以最大幅度影响牧师的衍生资源生成,他们想要减少牧师的衍生数量太多情况。
-暗影形态法术卡目前没有回调计划,他们希望核心系列的卡牌简单易懂。但规划明年的核心系列时会考虑这个问题。
-组合技和控制卡组太强时,可能会为玩家带来负面的体验。他们尽量避免玩家抱怨哪个卡组就削弱哪个卡组,那样会只剩下中速卡组。
-加强狂野模式冷门思路的意义很小,他们监测狂野模式只是防止某个卡组破坏大家的体验,不会为了带来新鲜感从而平衡这个模式。
-他们想要在每个扩展包都引入10个佣兵角色,之前考虑分开发布,但后来还是决定联盟和部落双线并行。
-Iksar不打算让某些职业倍受欢迎的机制变成一个泛用机制,比如抉择和连击,机制泛用会导致职业同质化缺乏特色。
-但他确实尝试了几次给术士推出跳费机制,但最终觉得这种术士形态的收益不足以抵消德鲁伊失去一个特色机制。
-卡牌平衡指标最复杂的地方在于,比较卡牌在不同卡组和原型里的表现。

设计和未来
-炉石传说最大的遗憾是,在没有社交系统的情况下就发布了。
-Iksar希望在游戏中看到更多玩家的自定义内容,但这是一个超级大的项目。
-如果炉石传说真的开放自定义功能,他们会先从卡牌开始。
-他们目前在为4-5个扩展包系列进行测试,里面包括新的种族,但不确定什么时候能够上线。
-开发团队考虑过从发现和随机效果中移除橙卡的生成,但Iksar认为真正的解决方案是减少衍生卡的生成。
-今年不会有老版本的冒险模式,开发人员在忙着做佣兵团队,明年可能会有新的冒险模式。
-他们有进行过“深海”主题的扩展包讨论,未来可能有一天会推出。
-Iksar觉得与其重返地精大战侏儒不如尝试一些新的东西,砰砰博士版本展现了一些地精文化(更多是炸弹)。
-他们可能在年底的扩展包上线后或者退环境时,才会考虑为经典模式增加新内容。
成就系统
-他们不打算为悠闲模式增加太多成就,不想大家去肝这个模式,但可能会有赢10局或者25局这种小型成就。
-他们可能会推出一个成就数据,让玩家看到自己在悠闲模式中玩了多少局。
-如果经典模式加了旧的扩展包,那他们就考虑增加对应的成就。
-现在的人手都在忙佣兵模式,这个模式忙完后,他们可能会为成就系统界面增加一个跳转到下一个已完成成就的按钮。
饰品
-目前没有将棋盘作为饰品出售的计划,因为涉及一些复杂的问题。
-但他们在制作用于酒馆战棋模式的可购买棋盘。
-佣兵模式也有饰品计划,但他们目前专注于游戏玩法和游戏外的系统。
-决斗模式和冒险模式的英雄皮肤可以作为相关成就的奖励,但这些皮肤缺乏完整的语音和头像框。
Iksar本人
-最喜欢的动漫是钢炼,还有火影忍者、心理测量者、死亡笔记。
-最近两三年最正确的决定是看了猎人,海贼王内容非常长,但考虑看看。
-他比较喜欢悲伤或者黑暗风格的,比如四月是你的谎言、约定的梦幻岛。
-他对于诺格弗格市长成为皮肤很感兴趣。
-最喜欢的金卡是巨型蟾蜍,他还没有看过新扩展包的金卡特效。
-他最近没有密切参与平衡调整的决策,主要是Alec负责。
-他在婚礼派对上放了卡拉赞和奥丹姆的主题曲。

平衡补丁
此外,设计师还公布了标准模式过去一周的卡组胜率,取样为前1%的玩家,也就是传说分段前列。当然,高分段的环境有很强的针对性,顶级玩家选择某个卡组,可能只是因为在这个分段可以抓到特定职业,比如牧师。
打脸猎:53.07
超生德:52.68
突袭战:52.55
节奏贼:51.4
亡语瞎:51.02
尽管如此,炉石传说的平衡团队在7月15日,还是发布了最新的平衡补丁,削弱了控制牧和超生德两个卡组。控制牧在专精玩家手里实在太强了,牧师有非常多的衍生资源,只要撑过中期,就能够不断回血和解场,这个版本牧师的劣势对抗比较少。砍了复苏和神圣化身后,牧师的苟活能力和资源生成就变少了,复苏变成2费后被发现出来的机率比较低。神圣化身毕竟还是有回血效果,牧师可能还是要带上,否则续航方面跟不上。
不得不感慨,“吸血有什么用”现在变成了牧师主宰天梯的关键,你真的不太容易打死牧师。超生德被削弱是理所当然,Sara全程看完了今年的黄金战队联赛上半赛季,超生德这个卡组天胡的上限太可怕了,2费聒噪怪铺一波,对面解不掉就可以投了,这个版本拥有低费AOE的职业并不算多。即使选手带了萨满来对抗,超生德能铺好几波,对方未必每一波都能解干净。不过,这次改动还是没有解决内战时谁先萤火成群就赢的问题。