不给看gameplay的游戏展,都是耍流氓


大家好,我是威廉。
一年一度的游戏盛会E3已经结束了,由于今年不在美国,再加上手头的工作比较忙,没办法给大家像去年一样实时更新了,实在抱歉。
虽然每天焦头烂额的,但还是撑着看完了大部分直播,这两天又补全了一些国外媒体的内部消息,于是,总算可以给大家写点我自己的总结了。
要说今年E3给我的最初印象,就是……水。
作为世界上最大的游戏行业展览,今年的E3有点跑偏。
游戏展最重要的内容是什么?是游戏。游戏最重要的是什么?是怎么玩(gameplay)。
而今年的E3,最缺的就是gameplay。

不知道是否是我的错觉,近些年来的E3,开始越来越变得不像是一个游戏展。
游戏展应该是一个供玩家抢先鉴赏或体验新游戏的平台,而现在的E3,更像是一场比拼噱头和画饼的营销大会:
索尼直接撤摊——原因不难猜测,我认为就是因为转眼间第八世代的游戏主机即将寿终正寝,第九世代的主机即将降临。
作为本世代的尾巴,今明两年的重头戏显然不在软件,而在硬件。本世代打了胜仗的索尼,自然要竭尽全力,继续用一个完美的PS5来维护自己的地位。
而微软的E3发布会也证实了这一点。

下一代的Xbox主机正式公布,同时蓄势待发的还有云游戏服务xCloud。
我知道很多人不喜欢云游戏,或者觉得云游戏还远不够成熟,而且对于国内的网络环境来说,更是好比在沙漠里修喷泉。
但是,从全世界包括苹果、谷歌在内的科技巨头的动向来看,云游戏无疑即将成为未来游戏体验的关键部分。
毕竟,除了少数硬核玩家,对于大多数玩家或潜在玩家来说,软硬件价格始终才是最高的那一道门槛。
而云游戏+订阅付费这两板斧,能轻易把它砍平。

有没有发现我聊了半天还没聊到游戏?没错,因为实在没什么可聊的。
不止微软,包括EA、贝塞斯达、育碧在内的各家大厂,在本届E3都缺少与实际游戏相关的内容,也就是实际的gameplay展示。
恕我直言,玩了这么多年游戏,也看了这么多年E3,让我很久以前就得出了这么一个结论——不给看gameplay的游戏展,都是耍流氓。
任何单纯的CG、过场动画或剪辑预告片,都完全不能代表实际的游戏质量,就算做的再炫酷,炫酷到能拿去奥斯卡评个奖,也没卵用。
不说太久前,就说最近的《圣歌》和《辐射76》,在座各位被坑得还不够惨么?

只有真人操作的、实机运算的、表现出具体游戏机制的玩法展示,才是能让玩家用来参考购买决策的唯一依据。
当然,gameplay虽然少,也并不是没有。
下面就简单给大家说几个我认为非常值得期待的,已经展示出实际gameplay的游戏吧:

1. 《Star Wars 绝地:组织陨落》(我知道这个译名很蠢但EA官方就是这么翻译的)
EA方面仅有的值得一提的游戏。虽然在玩法和题材上都相对比较老套,感觉有很多地方借鉴了其他成功的同类型游戏,但是——
这是一个EA出品的专注单人故事体验的动作游戏,而且它是Respawn做的。
有《泰坦陨落》和《Apex英雄》背书,Respawn的开发能力毋庸置疑,是尾大不掉的EA旗下难得的真正有才华的工作室,只要他们能保持住一贯的作品素质,从目前流出的玩法演示来看,《绝地武士:组织陨落》有可能成为星战迷长久以来所期待的那个游戏:
一个真正当得起“星球大战”四字招牌的游戏。

2. 《无主之地3》
熟悉我的人都知道我有多爱《无主之地》,这款在国内相对冷门的第一人称射击游戏不论画风、玩法还是幽默风格都独树一帜,讨厌它的人不屑一顾,喜欢它的人无法自拔。
本次E3放出的gameplay可以说满足了我长久以来对无主3的大部分期待——味道还是那个味道,但对前作不足的地方有所加强。
无主之地系列的射击手感是被最多人诟病的地方,这在3代中有着肉眼可见的加强(真的是肉眼可见,因为我并没有实际玩到),在美漫风格基调不变的情况下,枪械射击做到了更“真实”、更清脆利落、命中反馈也更强。
除了可以手感更好地突突突之外,新的环境和动作机制也确保了刷刷刷的过程不会枯燥无聊。
从开发商Gearbox自信的实机演示来看,《无主之地3》已经是一个完成度非常高的游戏。对于刷宝射击类型爱好者来说,这款游戏雷的概率很小。

3. 《看门狗:军团》
除却“脱欧之后的英国”这一非常有意思的极近未来背景设定,看门狗新作《军团》也继承了这一系列自诞生以来的核心精神——挑战创新玩法。
其他不说,看门狗这个IP是对我们当下生活的信息时代讨论最多的游戏,也是尝试把黑客、手机、社媒、嘻哈、监控这些当代科技元素融进游戏玩法中的先行者。
这次在《军团》中,“扮演任何一个NPC”这个概念相当的激进,甚至看起来几乎不可能实现。它从玩法演示来看还是挺有趣的,但它面临的唯一问题与史克威尔艾尼克斯的《复仇者联盟》一样:
把一个蜘蛛侠做得很好玩没有问题;把但丁、尼禄、V三个主角都做得很好玩,也有可能;但把五个、十个、甚至无数个随机生成的主角都做得各具特色、毫不重复、然后还都很好玩,这将是一个非常艰巨的任务。
但如果真做得到,那育碧就能把开放世界游戏带入下一个时代。

4. 《最终幻想7重制版》
既然提到了SE,那就必须说说这个游戏了。
自从FF7的重制版宣布开发启动以来,一直鲜有消息流出,许多人——包括我在内——都对SE在这方面的信誉表示怀疑,更不敢对《最终幻想7重制版》抱有太大的期待。
不过从本次E3的实际演示来看,没准这次我要“真香”了……

FF7重制版不仅仅是从基础代码开始完全重做的新游戏,画面、演出、音效全部跟上时代,更连机制和玩法都与时俱进了。
最弥足珍贵的是,这种脱胎换骨的改变,并没有影响到上世纪末FF系列作品的精髓:虽然从回合制换成了即时制,但基于新版ATB(Active Time Battle)系统的技能和道具施放可以华丽地暂停时间,让玩家依旧可以进行回合制风格的策略规划和抉择。
对于许多年轻玩家来说,这是一个非常难得的机会——你们可以用当代华丽清晰的硬件、酣畅爽快的玩法,一睹这款影响了整整一代人的九十年代最强RPG的风采。

5. 《消逝的光芒2》
本届E3最大惊喜。
一代的游戏机制已经铺垫到位,二代在这个基础上有了一种类似《地铁:流亡》那种精雕细琢的工艺品气质,尤其是那种第一人称下展现出的恐怖压抑的气氛,有异曲同工之妙。
复杂的近战动作和跑酷移动机制在实际玩法演示中绝对的流畅,简直像是预先编排好的脚本而不像是真人操作;战斗一如既往的血腥残暴、刀刀过瘾,但加入了更多的战术元素;单人模式变得更加故事导向和玩家导向。
总的来说,如果整个游戏都能达到E3演示的等级,并且在多人模式上再接再厉,那么《消逝的光芒2》绝对能成为类型内最强的作品之一。

除了这五款作品之外,当然还有其他实际展示了玩法的游戏,比如《战争机器5》、《Doom Eternal》、《宝可梦:剑/盾》等等,但总体来说,本届E3的大多数参展商还是耍流氓的居多。
尤其贝塞斯达,已经混到拿手游撑场面、雇水军来欢呼的地步了,所谓跌落神坛,不外如是。
不过,有一家厂商今年虽然也没公布gameplay,但它不是流氓。
因为人家去年已经播了整整一个小时的gameplay了,今年的E3作为正式发布前的预热,纯粹是为了宣传造势。
而且2077版的基努·李维斯也确实达到了这一效果。
CD Projekt Red八年磨一剑,《赛博朋克2077》。
买就完了。

-Hi!我想和热爱游戏的你,聊点好玩的-

在公众号【威廉打游戏】内搜索你感兴趣的游戏名字即可查看对应文章。如果没有图文推送,威廉也会看到你的需要,并根据每个游戏的查询次数,酌情发稿。
如果你有任何关于游戏的问题,或者想找我约稿,也欢迎随时给我留言,我会在看到之后第一时间回复。
对了,我还建了一个聊天开黑的活跃微信群【威廉小基地】,目前组织了Apex英雄、彩虹六号:围攻、战地5、DOTA2、全境封锁、Warframe等游戏的日常活动,其他小分队也在逐步组建。如果你觉得身边没有志同道合的朋友,可以在公众号内发送“进入基地”并联络管理员入群,快来入伙吧!