武将重置升级计划第二弹,孙伯符

这是本心猿意马系列的第二个武将,江东小霸王孙伯符先看技能。 激昂:当你使用【决斗】或红色【杀】指定目标角色后,若其响应,你获得其一张牌。当一名角色的回合结束后,你可以失去一体力,获得此阶段内置入弃牌堆的第一张红色『杀』和『决斗』 魂姿:使命技,成功:准备阶段,若你的体力值为1,减1点体力上限,获得【界英姿】和【界英魂】。此回合结束阶段你回复一体力并摸一张牌 失败:若你未觉醒前首次进入濒死状态,你回复一体力,并增加一体力上限,失去【魂姿】升级【激昂*】 【激昂*】出牌阶段,你使用的第一张杀视为方片杀,当你使用或成为决斗的目标时,你的红色手均视为杀。 制霸:主公技,其他吴势力角色的出牌阶段限一次,该角色可以与你拼点(若你已觉醒,你可以拒绝此拼点)。若你赢,你可以获得拼点的两张牌;问你没赢,你获得点数较大的牌
以下是我对设计这些技能的想法和考虑。 激昂首先是个攻守兼备的技能,你使用或者对你使用红杀都会造成收益,但实际的强度估计都不如红牌当杀神技。所以我放弃了他的防御,加强进攻的方面,使其变成一个伪强命技能。
孙策的觉醒本身是极难极被动的,孙家天下孙家兵,成就54320。二血是最强的防御,一血是最大的嘲讽。为了让孙策的觉醒更具有一种主动性,我给孙策增加了主动卖血的能力,可以通过获取特定牌,来获得一种爆发。
关于觉醒技,原先的孙策只有觉醒成功或直接死亡,手杀界孙策也仅仅是降低了觉醒的难度。我将此觉醒记设置成了两种状态,成功或失败。觉醒成功后能带来一血一牌的回复,提高生存能力。觉醒失败能加强激昂,再加上一上限和一体力的回复,也能增加孙策的主动性和干扰敌方的选择。
还有主公技,我在原有的基础上也增加了小小的感动,首先判断输赢的主体变成了自己。其次,拼点没赢可以获得点数较大的牌也可以防止反贼通过拼点来使用过河拆桥。
以上就是我对孙策技能加强修改的一些想法,这仅仅是我的脑洞,可能在描述中含有某些遗漏和错误,欢迎大佬们来探讨指正。