1000天的小小纪念与回望(大概)

文章长度取决于我码字上头的程度(
不知不觉,某款Mihoyo于两年半前的发布公测的“3A大作”——原神(Genshin Impact)已经玩了1000天了,在此随便吐个槽,回首一下。

(首先叠个甲


以下内容不论你是什么成分,权当看个乐子,就当我这开服玩家的胡言乱语吧,如果有认同的地方,那到也算是我的荣幸了~,有错别字的话自己脑补一下吧~

大概想到什么写什么,可能主要讲讲三个部分吧,剧情、大地图探索、角色养成。
一、剧情(估计要揉在一起讲了

说实话,截止至3.2还是3.3之前(反正就是须弥主线结束),我还是对原神的剧情保持着一定的热情的,尤其是须弥主线里面,刚开始一眼“漫无止境的八月”(@凉宫春日),和后面“世界遗忘我”的部分,至少就我看来,还是相当不错的。
回看之前三个国家,蒙德、璃月、稻妻:
蒙德说实话只要不乱写,没什么好批评的,毕竟是新手村,而且其中温迪的传说任务确实也相当不错,主线的演出倒也很不错,刚开始什么都是新鲜的。璃月的主线也没怎么留下不好的映像,稻妻也没有。
说实话,原的剧情在我玩的时候很难保持高集中度的一字一句听他们讲完,有的时候真的觉得很多文字内容真的很琐碎与拖沓,而且阅读文本的速度总是比声优读的快,没办法的事,当然这点我到也不是很在意,我看剧情的很大一部分在看米家特有的动画上以及大致的剧情主线的故事,事后有兴趣的细节在看些考据补充。
真正有点反感的是什么,首先是重复感,为了将一个又一个母题相同的故事,米家总是换汤不换药的反复包装,而且这个流程为了营造所谓的氛围感又十分的长,从森林书到花神书,基本就是,
几百年前blablablabla,几百年后blablablabla,而你要作为blablabla,拯救blablablabla,再来个转折,blablablabla背叛,blablabla牺牲,最后直呼太刀了,
诶,好像鹤观的故事也是这样?哦,没拯救成,那没事了

然后这也不得不提到大地图探索了,最近说实话米家发的那个问卷我是一点兴趣也没有,这个稍后再谈。整体上来说到沙漠最新的那个图开之前,我肝地图探索度都是很兴奋的,毕竟能探索未知的领域,但是反复的钻洞、反复的移动这个又是“新瓶装旧酒”的机关(当然你可以考据说太细了),真的疲倦了,有的时候如果单纯的走剧情没什么,但是边走剧情边解那重复度极高的机关,我都不知道我看那中间的剧情干什么?无非就是些指引向,再来点路上的吐槽之类的,
这又不得不提到派蒙,至少形象还是:我tm吃吃吃吃吃吃,作为整个剧情的缓解气氛的担当(,总是会来点,我觉得称低龄似乎有点太贬义了,来点天真的台词吧,到现在也不知道编剧对它的定位到底是什么?而且你整个提瓦特大陆,看见这样一个独特的生物,真的一点反应都没有也是奇了怪了,我知道了,这是伏笔。
然后剧情上绕不开要谈的就是散兵,说实话这个角色塑造得真的很不负责任,尤其是传说任务,我当时还算较为认真的打过去的,本来是想无视的,但是反复跳脸。如果说你删除世界树,好了别人忘了,自己忘了,我觉得倒也没啥,还能忍受。但是你删除了自己所有的罪过,到头来什么损失都没有,还白嫖个神之眼,还认了个监护人,我直接?有人说这是改邪归正,可是他偿还了什么呢?而且这世界树的设定一出来,整个剧情的架构都很容易写崩,本来前代草神之死那一段直接把所有文本全改那一段我是很欣赏的,现在好了,散兵再改一笔,那之前所有剧情的合理性与连贯性都将发生改变,这将牵扯到愚人众那边的所有剧情,唉看之后怎么写吧。以及草神的第二章,我反正抱着开周本的心态做的,后面看看网友谩骂,回去一看,确实,就当看了个乐子。
当然宵宫的第二章我比较满意,去掉宏大的叙述,去掉各种背景、各种渊源,什么宿命、委任之类的,看看普通人物的故事,确实很棒,珐露珊的邀约也是我觉得比较不错的故事,跨越百年的牵挂,说实话也算是老套牙的故事,重复感本身就是随着阅历的增加无法避免的一件事,但是你的演出到位,就是能打动他人。米家的演出又不烂,铁道打可可利亚那一段真是有电影那味,没有拖泥带水,就是没有试用剧情角色实在可惜,你原项目组能不能学学呢?唉~

还有就是米家特别喜欢的碎片化叙述和明暗线交织,写得好固然值得赞扬,各种考据真的让人看的很上头,但是割裂感真的太强了,有一种我各种背景、世界任务、传说任务、邀约任务、魔神任务完全是在同一个世界上的独立故事一样,后面也确实在试图联系,比如草神第二章里的兰那罗,以及宵宫的,但还是很弱,仿佛啥也不是,现有的角色只字不提,永远是给你编造个不起眼的角色来跟你沟通,除了版本大活动。当然米家有他的考量我揣摩到是我的问题。总之,怎么把这些所有的故事安排好,就要看米家自己了,比如说在世界任务里安插自机角色,唉这一点铁道做得有比较好,真是无语了。

二、大地图探索
首先,音乐确实好听,蒙德的、雪山的、璃月、杯中明月、阿瑠的歌、奥摩斯港那段、永恒绿洲、和花神那个的bgm我都在听,确实上头,音乐真是神中神。
然后就是开洞,开洞刚开始在沙漠我是真没啥意见,绕的晕确实,但是也算是第一次,后面就开始受不了了,第一点就是锚点位置的设计极其恶心,看着像山崖上的结果在山脚下,还有上下层分不清,现在加了标识好一点),那种能驻足片刻,享受周围环境的区域少了,真是遗憾,希望接下来的枫丹多点吧,可是最近的前瞻里我是一点兴奋感也没有,水下那块有点,但是主城的展示我觉得被稻妻薄纱
还有就是解密的设置,你要么换个解密方式,要么就和前面所有的地图保持一致,非要搞这种“换汤不换药”的操作,一开始我没什么厌烦,后面真的很疲惫,有趣的解密实在是太少了,而且总是一个区域用了就废,用了就废,一个地图想一出,一点整体感都没有。
最后就是跟随剧情开图,真的很奇怪,不是自由探索吗?说实话,选不选择拯救xxx本来应该是我们自己的选择,现在好了,救这救那,走主线倒没什么意见,而且记住你所谓的伟业的,只有那个区域的可以互动的一些角色,草神有感谢过你拯救什么花神xxx,雷神有感谢过你拯救什么xxx,没有。互动感真的太差了,这样带来的就是成就感的下降,然后就是没啥体验感,直接麻木了,然后我又想说了,虽然铁道这块也没做到完美,但是人家至少有,博物馆搞定了布洛妮娅还会来到谢呢,我和兰那罗冒险了那么久,你小吉祥草王一点表示都没有。

三、角色养成
首先就是对圣遗物系统的批判,1500上限至今不调???我直接开摆,本来出货率就极低,而且整理那些垃圾又要消耗大量时间,唉又要和某款回合制游戏比喽,至少能融金的就薄纱了。

现在新出的角色进度又是慢的不行,当然屯点原石固然不错,可是我已经很久没看见能眼前一亮的五星角色了,有也是四星,我都有点恍惚了,上一个五星女角色好像是迪希亚吧?那还是什么时候的事?
养成材料全是虚假的溢出,新图一出,材料重刷,新怪物一出,重刷,新boss,重刷,新国家,全部重刷吧你,前面的,除了摩拉,经验书,都没用,圣遗物也要重刷,哈哈哈。没事我树脂都快50,可是我也懒得刷啊,真的这种重复性劳动我还不如去干别的事呢,而且原神又搞不出方舟那样的脚本,我看见过但是太慢了,而且我背包满了咋办?

总之,大概就说这些吧,真的有太多细节可以打磨了,别说什么底层代码,别说什么照顾手机,很多东西都不是借口。比如说,我到现在也搞不明白,须弥都至少有一些浪船锚点,虽然基本全是过任务时候用,为啥你稻妻已经开放了之后这蒙德和璃月一直都没有浪船毛锚点呢?这种应该不废劲吧?还有什么分层地图,都是都到现在了都过了多少个版本了才出,真是要玩家经久不衰地反馈,才能激起你社一点点的兴致啊?
前两年玩的时候自己一直都是坚持下来了,肝地图、肝成就也是兴致勃勃,因为我喜欢去了解主线的故事、了解每一个地域背后所承载的文化、过去和每一个人的使命。记得每次开七天神像的时候,都有那么一句让我感慨:
只有你不失去你的崇高,那么整个世界都将为你敞开。
希望原神项目组也能别失去他们的崇高吧,也不知道自己玩了这么久有没有失去,大概上面写的一通都是毫无逻辑的胡言乱语吧(
希望原神还是能越做越好……

(图片均引自wallpaper.cc,pixiv和暗猫的作品,请勿商用)