【百闻牌】“鬼切”个人简评

前言
简评共分:式神概述、卡牌详解、构筑组合 3个部分,所述文字内容均为个人主观判断。
若有错漏烦请提醒;若有异议可自行理解,此简评仅为提供思路。

式神概述

①擅长:统治战斗区
②畏惧:无视免疫效果的清姬、有免疫/远程效果的牌/式神(如见切、雪走、毒蚀、黑焰之手)
③注意:觉醒前鬼斩无法保留至后续己方回合;鬼斩的“额外先攻击一次”不是“先攻”(即如果敌方鬼切有1破甲,己方式神攻击→敌方鬼切的髭切生效且第一下就击杀己方式神,敌方鬼切身上的破甲依旧会消失);友切不能反制法术,罗城门响应并击杀目标式神才可反制;鬼斩生效时可触发攻击收益(如赤团华、弥生之舞的效果)
卡牌详解

①鬼刃·两段——夺命落泪
效果:搭配髭切一定程度上可保证空场【除非敌方可免疫战斗伤害或再度站场,至于护甲足够的情况,就比较少见了
携带:任意卡组可带2
②鬼影闪——节奏润滑剂、强度提升丸
效果:瞬发、鬼斩、站场、过牌【主要用于在打出2、3勾形态和觉醒后从容站场或同时结附多种鬼斩
携带:任意卡组可带2
③复仇之刃——姑获鸟救星?【并不
效果:空场或需保护己方战斗区式神时轻松补救【但2攻从2勾开始就比较弱了,尤其是因为还可以选择散华之刃
携带:需要补场、快攻卡组可带1~2

①散华之刃——鬼切+加攻=收益骤增
效果:即使不响应鬼切战斗牌依旧可较轻松的解场【单配合髭切在敌方回合就可看作10攻了
携带:任意卡组可带1~2
②鬼刃·罗城门——另类魔音扰心
效果:触发友切并击杀目标时可反制其法术牌【无论是被明灯之类的无用法术骗掉或触发后未能击杀目标,均显收益较低;且选择友切便意味着敌方进入战斗区的压力减弱;在鬼切觉醒改至3勾后,此牌在中期更显难用,只是对于快攻卡组而言,此牌已是最佳选择了
携带:快攻卡组可带2【鬼切作为防守型存在的卡组可带1~2

①刀鸣之刃——可配合抢血的鸡肋
效果:提升鬼斩收益【主要用于配合狮子之子,从而实现高额输出
携带:非快攻卡组可带1【鬼切是唯一输出的卡组可带2
②觉醒·鬼切——全面的宝贝
效果:自由选择鬼切战斗牌、鬼切战斗牌可瞬发、鬼斩可保留、身材双+1【只是削至3勾此牌就难进快攻构筑了
携带:非快攻卡组可带2
③鬼刃·影杀——鬼切抢血的关键
效果:响应触发后实现高额输出【只是3勾依旧要敌方空场且处理不掉鬼切有些难度
携带:不建议携带【鬼切是唯一输出的卡组可带1(伤害不足可靠觉醒鬼切来拿此牌)
构筑组合
①快攻——关键牌:鬼刃·两段
搭配:前中期空场收益高的式神(如铃鹿御前)或彼岸花(鬼斩生效可触发赤团华)
作用:为己方其他式神提供输出空间;抢血
优点:可轻易实现敌方空场并解掉敌方试图站场的防守型式神;可频繁触发赤团华
缺陷:鬼切自身无法抢血,可能导致最终输出不足以斩杀而被翻盘
②防守——利用鬼切的基础能力及战斗牌
搭配:拖至后期可c的式神(如三目、犬神)
作用:干扰敌方站场、解场节奏
优点:单凭基础能力即可起到不小的干扰作用
缺陷:若敌方有克制鬼切的手段,则易崩盘
③压制——关键牌:散华之刃
搭配:可辅助鬼切的式神(如薰、大岳丸)
作用:强势压场【这里稍微说一下我个人的理解——站场是泛指进入战斗区并存活;压场是在站场的基础上,还可压制敌方,使敌方难以站场(通常是站场式神有高攻)
优点:敌方若难以处理散华之刃,则敌方整个2勾节奏都将失去
缺陷:过于依赖鬼切,鬼切一旦被解或控住则再难反击
④输出——关键牌:刀鸣之刃、鬼刃·影杀
搭配:可过牌、保证鬼切存活的式神(如书翁、桃花妖)
作用:3勾触发狮子之子以造成高额输出
优点:在鬼切准备好后,几乎无法反制他造输出
缺陷:过于依赖鬼切,鬼切一旦被减攻或控住则难以赢得对局
⑤补场——关键牌:复仇之刃
搭配:缺乏站场的卡组、不愿出击的鼓舞队、被动空场的姑获鸟
作用:避免空场
优点:复仇之刃配合鬼斩可实现无消耗站场
缺陷:必须要复仇之刃上手,且复仇之刃的身材+触发鬼斩补场可能会受伤,从而难以保证其可持续存活
补充
简评内容在正式服更新前会随平衡调整而改动
以及,我平时会在b站直播百闻牌,有兴趣的欢迎抽空来看看~