lol属性均衡才是王道,装备属性怎么搭配才能最强?

云顶之弈我鸽了两天了,今天还是不想提笔,下了班确实是太累了。
我不想上王者吗?我不想天天只打游戏吗?我想吗?当然想?我能吗?身体:不,你不能!队友:不,你不能!贷款:不,你不能!
电子竞技,这是一种精神,也是一种折磨,特别对于兔子来讲,你不天天打游戏,你真的不会那么清楚的知道自己的衰老,你就是精神状态跟不上了,哪怕激励了那么一会,持续也很快不行了。
所以,很多时候不是你想去半肉,而是不得不去半肉。

半肉的逻辑本身是没错的,单纯的说半肉不好,是确实对游戏的理解度本身就不够。
这个游戏,一个英雄,关键节奏时,基本的攻击在100,基本的血量在1500,基本的护甲在70,基本的魔抗在40,基本的攻速是1.0。
攻击很好计算,如果你出了100的攻击,你就相当于啥都没出的人刀刀暴击了,收益是100%,所以第一个100攻击很重要,第二个100攻击的收益就只有66%了。
暴击的逻辑基于攻击,基础越高,翻倍越高,100暴击肯定比100攻击贵,前100攻击都还没有直接暴击,那肯定不如出100攻击,但是越到后面暴击的收益就会越来越高于攻击。
血量也是简单的加法,3000血就是比1500血能抗一倍,但是如果不结合护甲和魔抗计算,单纯当血库并不能抗。
但是护甲和魔抗就又变成了边际效益,他们的公式是100/(100+抗性),所以护甲越接近100收益越打,越远离100收益越小,穿甲反过来也是一个道理。

无论是攻击、护甲、魔抗、血量,半肉的逻辑都是让这些属性尽可能的达到最大收益值,也就是你花的钱都很值,那你自然平均能力就要强一点,我攻击做到166%收益的时候就停换更好的收益暴击属性,防御100%~166%收益的时候就停,让自己能应对更多情况,他们要基于一点——同等经济。
所以半肉是一个精明的商人,用最好的办法让自己变更强,极致攻击当然不是不行,有的人可以100%闪避普攻,那防御属性对他当然没用,哪怕多的攻击只剩下33%的收益,但确实可以用操作去弥补。
半肉更多时候是无奈之举,我知道自己躲不过,那么小丑的特色是所有伤害都必须吃,我也吃掉你大多数伤害,反正我的反应可能只能躲个关键技能了,剩下时间你一刀我一刀,你肯定打不过综合属性分配更好的我,这就是半肉的逻辑。
