赛尔号·pve系列 | 关于boss特性的几个细节说明
导言:本文介绍了boss三个特性的细节:boss的性格和个体值、boss的增减伤特性和boss的能力强化特性。

一、关于boss的性格和个体值
赛的boss的个体值和性格在不同时期是不同的。而在某一时期,大多数boss的个体值和性格都是相同的貌似官方可以统一设定,只有少数比较特殊,可能是单独设定的。
根据b站up@流风天啸的测试(CV13490327),目前,赛的绝大多数boss均为24个体、平衡性格。具体的测试方法和结论用法大家可以前去阅读他的文章,我个人非常受益。
二、关于boss的增伤和减伤特性
赛的boss经常存在不同程度的增伤或者减伤特性。比如,混灵·莱因哈特的地狱模式关卡中的boss混灵·莱因哈特增伤500%,而spt的boss纳多雷有40%的减伤。
具体的减伤比例可以用吉古拉的“献祭”技能来判断。该技能威力为0,会造成等同于自身等级的伤害。100级的吉古拉使用该技能打在纳多雷身上,理应造成100点伤害,但实际显示为60,表明减伤了40点,因此减伤比例为40÷100=40%。特别注意,做这一测试时应脱掉银翼、皇帝这种增伤套,因为增伤套对“献祭”的伤害是有加成的。
具体的增伤比例没有快速的测试方法,只能根据boss的性格、个体值和种族值计算出boss的能力值,继而根据双方的的能力值计算出boss的裸伤,然后去进行对战,看boss的实际伤害是裸伤的多少倍,这样就能大致得出boss的实际增伤比例。
这一部分的思路也来自b站up@流风天啸。
三、关于boss的能力提升状态相关特性
(一)boss每回合强化
每回合全属性+1(库莱姆斯地狱模式的库莱姆斯)
每回合随机n项属性+1
每回合双防+1或+2(时钟试炼官耀的地狱模式的沃齐和霍瑞洛吉)
这一类需要boss出手,且在伤害计算前强化,故boss当回合打出的伤害是强化后的伤害。
(二)boss每回合消强
每回合的攻击消除我方强化
这一类需要boss出手,并且消强在伤害计算后。
(三)boss每回合偷强
每回合偷取我方强化
这一类需要boss出手,且在伤害计算前。
(四)我方每回合弱化
有两种:
我方每回合全属性-1(库莱姆斯地狱模式的迪斯博德)
每回合我方全属性-1(混灵·莱因哈特地狱模式的混沌飞王凡尔斯和混灵·莱因哈特)
两种弱化都在我方出手且计算伤害后触发,我方不出手不会触发。不同的是,第一种抗性、星皇、天尊buff和圣谱等的魂印免弱是有效的,第二种可穿抗性、星皇、天尊buff和圣谱等的魂印免弱。
(五)我方每回合开始时弱化
我方每回合开始时随机n项属性-1或-2(X战队密室的x·神迹)
这种弱化位于回合开始时、出手前,因此会影响出手时技能的命中率,尤其影响八四公式的命中率(唯一一种会影响八四命中的弱化)。
(六)我方使用技能后消强
我方使用技能后无法强化(或使用技能后消强)(库莱姆斯地狱模式的克里斯托、卡勒丽铂、希尔克德)
我方出手、计算伤害后触发,不出手不会触发。所以如果带着绿火,第一次伤害是有绿火伤害的,如果重新切换精灵登场,那么该精灵的首次攻击也是有绿火的。如果不出手,一直嗑药或切换,那么绿火也不会消失。
四、关于boss的异常状态
boss的异常(控制效果)大致可分为两种:主动攻击控和被动受击控。主动攻击控为boss出招后控制我方,而被动受击控为我方使用攻击技能或对boss打出伤害后被控制。每种控制中又有概率控制和非概率控制。
这里着重谈一点:不管是主动控还是被动控,都可从实用的角度再分为两种——星皇、天尊buff和圣谱等魂免可免疫的控制,以及星皇、天尊buff和圣谱等魂免不可免疫的控制。前一种比较好处理,麻烦的是后一种。
后一种情况目前多出现在因子关卡中地狱模式的最后一两只精灵,通常有两种处理方法:一是快攻,二是圣王·萨格拉斯站场输出。因为圣萨的魂印不是免控,而是解控,因此可以解除任何形式的异常状态。不过要注意,圣王萨的解控需要上一回合回血,因此要配合元神套、星皇回血buff、三兄弟回血buff、吸血特性、嗑药、蓝色火焰等保证基本上每回合都处于回血状态,这样就不怕控制了。
boss的其它特性,如必先、封属、概率瞬杀、概率复活等比较好理解,本文不再赘述。