《宝可梦》为什么单打适合玩撒钉,放到双打就不怎么合适?
宝可梦战术多种多样,而撒钉也是其中之一,关于撒钉的文章,小二之前其实提到过,比如小二有说过撒钉的种类,普通的撒菱到有针对性的毒菱再到泛用性最高的隐形岩,顺带有提到了为什么隐形岩是最为常见的撒钉招式,但是小二却没有怎么提及适合做撒钉的环境,其实在很多篇文章里,小二都有多多少少提到单打才是适合撒钉的舞台,63且还行,其它平台下的66就更甚了,反观双打则就少很多,那么,为什么撒钉战术更加适合单打呢?
PS:本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正。
撒钉,是典型的对下一个出场的宝可梦造成影响:

不管是撒菱、毒菱还是隐形岩,亦或是有时候也会被视为和撒钉招式有同等性质的黏黏网,效果都不是立即对对方的宝可梦生效,而是对对方接下来会替换使用的宝可梦起到作用,比如撒菱以及隐形岩都是消耗对方派出来的下一只宝可梦的HP,毒菱则可以让对方下一只上场的宝可梦下毒,黏黏网则减弱对方下一只上场宝可梦的速度等等,而如果要让撒钉的招式起到较为广泛的作用的话,一场战斗中对方是否有多次进行宝可梦的轮换是关键的。
轮换,是撒钉战术的使用前提:

没错,轮换,在单打中,因为宝可梦本身都是单打独斗,所以更容易出现宝可梦属性被克制所以不得不换场的情况,因此这个时候使用出来的撒钉则可以有效限制对方轮换,即便对方轮换也必须考虑到轮换可能带来的代价,而在双打中更讲究的是两只宝可梦的属性互补以及配合,所以出现轮换的情况也比较少,但这并不是说在双打就不能玩撒钉,只不过在双打中撒钉的泛用性会变得比较小,所以并不是玩家首要的考虑选择以及干扰方式。
有的宝可梦,是否撒钉也随着单双打改变:

一些宝可梦,在单打中可能会走撒钉的干扰方式,在必要的时候撒钉之后再退场可以最大化自己的作用,而到了双打中,则反过来有着其它的干扰手段,这个时候撒钉就不是首选了,当然实际上也有为了撒钉而被创造出来的宝可梦,比如佛烈托斯曾经就被叫做工兵头,,而在当前环境下的63环境下,即便是单打,撒钉也不算是比较常见的干扰手段,这跟63单打只能选出三只,以及环境下节奏变快,站桩输出的输出手也较多有一定的关系。
好了,以上就是小二对撒钉的一些个人看法了,总的来看撒钉的话题应该是被小二说透了吧,,