恐鬼症:暴雨(0.8.1.0)更新公告
更新进程
下一次大型更新是我们更新进程的第一部分(V0.9.0),此次更新将会为全新的等级系统做准备;玩家的等级、金钱和装备会随着本次更新归零并且清除,但是,为了让玩家们能够能够在更新后能够像往常一样迅速游玩,在预清除阶段前游玩过的玩家将被迅速定位到1级声望和等级0
本次更新将会重置您的进程但依然保留所有的难度选项和地图。不久后的更新预览将会展示预清除阶段玩家可以得到的徽章,尽请期待。
自定义难度
自定义难度的奖励机制将会大幅度重做。本次重做将会平衡自定义难度和默认难度下可获得的赏金的平衡,并且使得那些不想要min-max他们自定义游戏的玩家获得更加公平的游戏进程(make progression fairer for those who don’t want to min-max their custom games,这是原句,技术力弱翻译不出来准确意思)
1. 现在自定义难度下最大赏金倍数为15倍
2. 减少了少数选项的奖励
3. 天启挑战的要求已经被调整-青铜:6倍以上-白银10倍以上-黄金15倍
4. 某些自定义选项被设定为特定的数值时会彼此抵消其功能,但玩家仍然可以获得丰厚的赏金,为此我们设立了特殊规则以制止这一行为。下面是具体例子:
① 0理智开局但醒脑丸会恢复25%及以上理智
② 鬼魂移速更快但玩家可以无线冲刺
③ 电闸损坏但手电可以打开
触发这些特定组合中的其中一项时将会使自定义难度按钮变为黄色警告标识。你可以在将鼠标悬停在标识处查看更多信息来了解这些组合产生的影响。
5. 调整了少数自定义选项
① 对证据数量所给的赏金乘数设置软上限,在乘数之上获得的赏金只会增加总赏金的50%
3证据:4倍赏金
2证据:5倍赏金
② 6猎杀徘徊期已被移除
③ 加速时长和加速间隔已经被移除并设置为默认的3秒和5秒
④ 只有三个加速选项可选1.关闭2.打开3.无限加速
全新难度
疯狂难度:为最强大的调查员所设(更多信息可以在游戏中的难度选项界面获得)
挑战模式
一个全新的挑战模式将在每周循环开启,每一周都将有从普通难度到疯狂甚至更高难度的挑战参与轮换。轮换机制如下
1. 26个全新挑战模式
2. 您可以免费使用挑战模式提供的特定装备
3. 在特定地图完成三次挑战模式将会获得丰厚的赏金和经验奖励
4. 一年内可以游玩2次特定的挑战模式(26个模式52周循环)
5. 挑战模式下玩家不会因为失败或死亡而损失任何东西(除了本人的san值,乐)
被诅咒的财产
阳光牧院的员工不仅在暗地里做人体试验,他们甚至尝试挖掘出更多非自然的东西
猴类手爪
断爪可以满足所有人的愿望,但小心了,没有人说愿望和代价是等值的。
在阳光牧院精神治疗中心可以发现四处散落的愿望标签,玩家可以发现并将他们加入自己的收藏日志中。玩家不被强制要求使用断爪,它可以仅仅作为你的日志收藏。
你的可许愿次数将会和难度以及合同的赏金乘数关联
0倍-1.9倍5个愿望
2倍-2.9倍4个愿望
3倍及以上3个愿望
(这段没有理清楚,应该是许愿会增加奖励倍数,大伙实测过的可以在评论区指正)
两周后我们将更新每个愿望的详细信息
商店更新
我们对商店UI进行了部分调整
1. 重新设计了商店与库存界面
2. 增加了全部装载的按钮让您可以一次性带齐所有设备
3. 新增自动添加按钮,您可以以最快的速度添加自己喜欢的设备配置
其他
1. 仓库中出现了奇怪的符号?它们代表了什么?快去寻找答案吧!
2. 十字架更新了全新的文本和视听效果
3. 更新了全部的紫外光效。现在,当其他光效与紫外效果重叠时,紫外效果将会更加准确地显示出来。紫外效果更改为关闭开关后渐渐消失
4. 塔罗牌《高塔》将会在20秒内提高鬼魂的活动频率
5. 优化了天气产生的粒子光效。
6. 雨天时,为窗户添加了落雨特效,并且为所有地图添加了与Tanglewood’s相似的环境音
7. 户外的叶子将会因大风天气影响
8. 当更新可下载时您将会在游戏中收到消息提示
9. 现在,跳闸时保险丝将跳到附近的物体上(未经验证)
更新
1. 减少了环境光的范围和冲突,减少了当一个区域的光源过多时,光源间产生冲突的可能性。减少了当开关接近最大亮度限制时跳闸的可能性
2. 固定了猎杀与啃食十字架的间隔时间(恶魔20秒,其他鬼魂25秒)
3. 当玩家理智为零时不再可以在魔镜中看到鬼房
4. 灵球不再会穿过墙壁
5. 更新了迷雾质量选项
低-缩减像素采样至2,无阴影
中-不缩减像素采样,无阴影
高-不缩减像素采样,有阴影
模糊效果已移除
6. 每日每周挑战改名为每日每周任务,避免新玩家搞混每日任务与新的挑战模式
7. 更新了部分图标
8. 优化了监狱电脑室的电脑光效
9. 更新了仓库的收藏架
10. 0理智时点燃召唤阵的蜡烛将会立刻召唤鬼魂(当0理智时点燃第五支蜡烛同样会立刻召唤鬼魂)
11. 用通灵版对鬼魂说再见不再算作每日挑战计数
12. 重新命名了高中学校的浴室名以更好的显示出它的具体方位
13. 当加入房间时,输入错误的密码会收到更加具体的错误提示
14. 摄像机的夜视效果将会在进入及退出雾区时自动调整亮度
修复
1. 鬼魂不再可以与他们楼下的窗户隔墙互动
2. 即使其他玩家加载缓慢,语音识别也对所有玩家生效
3. 移除了几个监狱、大营地和学校的安全点(未经测验不知道是不是无敌点)
4. 修复了巫毒娃娃可以中止猎杀的错误
5. 使用巫毒娃娃、塔罗牌、音乐盒和召唤阵将会为“使用诅咒道具”任务计数
6. 修复了阳光牧院中,在特定位置投掷物品时会导致物品传送的错误
7. 修复了阳光牧院中,庭院内的几个洞
8. 移除了Edgefield中楼梯侧的空气墙
9. 优化了暖气片、地毯、室外地面、阳光牧院地板的各向异性过滤纹理效果
10. 鬼魂现在可以杀死在室内的蓝色床上的玩家
11. 鬼魂现在可以侦测到玩家拾取地上开启的电器(视为手中持有开启的电器)
12. 文本模式下语音识别不再可用
13. 天启贴纸将只在单人模式下展示
14. 阳光牧院中庭院地区的书本不再只是影子了
15. 修复了阳光牧院和Tanglewood的阴影渲染问题
16. 刹耶现在会在变老前有正确的活动频率
17. 敲窗将计入互动次数
18. 任务中的精神病院将更改为阳光牧院
19. 玩家在死亡室内不再可以移动和冲刺(不能和鬼贴贴)
20. 修复了编辑自定义难度预设选项时会对默认难度的通灵道具产生影响。
21. 站在点阵投影仪不再可以阻止理智流失
22. VR模式和平滑相机模式下玩家可以看到自己的手臂
23. 照相机不再可以观察灵球
24. 当躲藏点不可用时Ridgeview房楼梯上储藏室的球不再会失灵
25. 修复了小营地中的灵球刷新在极高处的错误
26. 摄像机添加了鬼魂引起的电子故障效果
27. 自然光选项的调整将会被准确显示
28. 营地的篝火将会被计算在怨灵的能力之内
29. 死亡玩家越多,怨灵将更有可能熄灭火焰
30. 当所有玩家走出房间时,猎杀将会结束
31. 每次使用魔镜将会降低27理智更改为最少20理智
单纯对着文本翻译了一遍,绝大多数内容没有经过游戏内实测,欢迎各位在评论区指正错误。