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有哪些游戏有些出色的战斗系统以及精妙的敌人设计呢?

2023-03-26 04:54 作者:莱普斯设计学院_Laelaps  | 我要投稿

       游戏萌新,希望知友能多安利一些好游戏给我,谢谢大家!

什么是出色的战斗系统呢?

       令人兴奋而富有攻防转换的动态战斗体验是所有玩家的追求。

       一款动作游戏的核心在于决策,你要攻击谁,要站哪,用哪种攻击,在何时施展,以及如何应对敌人的攻击,某些游戏中这些决策需要深思熟虑,而另一些游戏则要你在瞬间决断。你或许能乱按一气打通游戏,但优秀的敌人设计和令人上瘾的评分系统会鼓励你不断进步。

       精心权衡每个设计决策,牢牢把握游戏的整体感觉,要让镜头中的一切从行云流水的大场面战斗到一对一的近景对决。从是否自动锁定敌人到是否包含“取消”机制,乃至弹反的宽容度,这些都要契合一款游戏的独特感觉。

       最重要的是游戏玩起来要有非凡的手感,利用美术、动画和音效让每次打击充满质感,做好了这些,再加入一点创新机制,也许就是一套优秀的战斗系统

       油管知名UP主Mark Brown有集视频专门解析优秀的战斗系统应具备哪些基本要素,里面展示了从猎天使魔女(Bayonetta)和如龙(Yakuza)到蝙蝠侠(Batman)及战神(God of War)等众多经典游戏的战斗画面。题主可以通过这个视频学习战斗系统设计的同时看看喜欢其中哪款游戏的战斗系统和敌人设计,我把视频里出现的所有游戏按出场顺序排列在下面方便查找。


视频中的所有游戏(按出场顺序排列):

鬼泣4/Devil May Cry 4 (Capcom, 2008)

战斧/Golden Axe (Sega AM1, 1989)

双截龙/Double Dragon (Technōs Japan, 1987)

猎天使魔女2/Bayonetta 2 (PlatinumGames, 2014)

战神/God of War (Santa Monica Studio, 2018)

荣耀战魂/For Honor (Ubisoft Montreal 2017)

福日/Furi (The Game Bakers, 2016)

黑暗之魂/Dark Souls (From Software, 2011)

鬼泣3/Devil May Cry 3: Dante's Awakening (Capcom, 2005)

合金装备崛起/Metal Gear Rising (PlatinumGames, 2013)

尼尔:机械纪元/Nier: Automata (Platinum Games, 2017)

地平线:零之曙光/Horizon Zero Dawn (Guerrilla Games, 2017)

黑暗之魂3/Dark Souls III (From Software, 2016)

如龙5/Yakuza 5 (Sega, 2012)

迸发/The Surge (Deck13 Interactive, 2017)

如龙0:誓约的场所/Yakuza 0 (Sega, 2017)

怪物猎人:世界/Monster Hunter: World (Capcom, 2018)

恶魔城:暗影之王/Castlevania: Lords of Shadow (Mercury Steam, 2010)

变形金刚:毁灭/Transformers: Devastation (Platinum Games, 2015)

血源诅咒/Bloodborne (From Software, 2015)

中土世界:战争之影/Middle-earth: Shadow of War (Monolith Productions, 2017)

猎天使魔女/Bayonetta (PlatinumGames, 2009)

崛起:罗马之子/Ryse: Son of Rome (Crytek, 2013)

暗黑血统/Darksiders (Vigil Games, 2010)

如龙6/Yakuza 6: The Song of Life (Sega, 2016)

蝙蝠侠:阿卡姆疯人院/Batman: Arkham Asylum (Rocksteady Studios, 2009)

任天堂明星大乱斗/Super Smash Bros. for Wii U (Sora, 2014)

使命召唤:二战/Call of Duty: WWII (Sledgehammer Games, 2017)

蝙蝠侠:阿卡姆骑士/Batman: Arkham Knight (Rocksteady Studios, 2015)

铁拳7/Tekken 7 (Bandai Namco, 2017)

刺客信条:兄弟会/Assassin's Creed: Brotherhood (Ubisoft Montreal, 2010)

地狱之刃:塞娜的献祭/Hellblade: Senua's Sacrifice (Ninja Theory, 2017)

刺客信条2/Assassin's Creed II (Ubisoft Montreal, 2009)

银河战士:萨姆斯归来/Metroid: Samus Returns (MercurySteam and Nintendo, 2017)

仁王/Nioh (Team Ninja, 2017)

塞尔达传说: 旷野之息/The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo, 2017)

闪克/Shank (Klei Entertainment, 2010)

拳皇XIV/The King of Fighters XIV (SNK, 2016)

拳无虚发/Punch-Out!! (Next Level Games, 2009)

堕落之王/Lords of the Fallen (Deck13 Interactive and CI Games, 2014)

生化危机6/Resident Evil 6 (Capcom, 2012)

战神3/God of War III (Santa Monica Studio, 2010)

神之手/God Hand (Clover Studio, 2006)

相信你一定能从上面找到你最喜欢的游戏!


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