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[我的世界MINECRAFT]生电理论 机器篇

2022-02-03 21:33 作者:InactiveNight  | 我要投稿

       书接上文,资源的一大用途就是作为一个机器的原材料。


       我们参考生物学,可以将一个完整的机器(特指硬件设施)划分为一个个系统。以一个经典的刷怪塔举例,收集部分可以叫收集系统,处死装置可以叫处理系统。PS:其实把上文的系统称为器官更合适,但不是主流的叫法。

       但是刷怪平台在诸多教程中却不称作"系统",因为它更准确地来说是这个机器运作所需的环境或者条件,所以不在系统的范畴中;类似地,一个AFK骨粉自动农场中所需的种子和骨粉则是原材料。这里不多赘述。

       由此可见,我们便发现了抖沙海带机和其他需要种子甚至骨粉的农场之间的区别:前者不需要原材料!


       再参考化学反应,我们便有了更深的认识:原材料是反应物,产品是生成物(或者其中有用的部分),环境是发生装置和条件,而系统则是收集装置。

       还有一种特殊的情况,就是将多个机器连接起来(此时每个小机器也可看做一个系统,个人称为复合机器,与单一机器相对),前一个机器的产品作为下一个机器的原材料,也可以在化学中找到对应。


        综上所述,一个机器(广义)的组成大致有以下几个部分:

        1.环境(刷怪平台、维度、天气、时间等杂七杂八的东西)

        2.原材料(作物种子、骨粉等)

        3.系统(处死、破坏、运输、收集等)

       对于最简单的机器(比如袖珍AFK自动农场和抖沙海带机),可以没有环境和原材料,但是还是有个处理成品的系统。参考一个人,可以不吃不喝,但是不能没心没肺[doge]

        在学习生活中,我们就提倡跨学科学习,所以系统绝不止这么简单。数电、模电、械电等更牛13的红石电路同样可以参与生电建设中(但是鄙人对其九窍最多只通二窍)。

        比如一个炼药机中的单选器、一个由僵尸笼改造的溺尸塔中的定时器,都可以看做系统:选择系统和定时系统。

        需要注意的是,以上概念的限制是很宽松的,不必非要给一个装置分门别类。


        一个机器的诞生离不开设计,而设计一个能运作的机器,需要明白它的原理。比如同样是凋灵骷髅塔,原理却分别是凋零玫瑰刷新和要塞结构刷新。选择一个更适用的原理,工业建设事半功倍。


        机器还有几个属性:工程量效率自动化程度稳定性(寿命)

       对于前二者我慎重警告:不是所有人都有七八个肝,尽管生电对效率的追求是极致的,但是大家也要注意护肝。

        而对于自动化,"懒是第一生产力"是生电之禅,自动化程度也是分级机器的一大标准,拿农场举例,能够自动收集掉落的粮食(就算是用手撸的)是最原始的自动化,能够自动催熟并破坏作物是一般的自动化,而像村民自动农场那样就是完全的自动化,一劳永逸。

        机器投入使用之后,要定期检修。设计机器时也要考虑这一点,要方便检修。不同机器稳定性不同,一般地,对于"特性"的利用程度越深,机器的稳定性越差。


        我打累了,大家也看累了,关于机器我就说这么多,欢迎大家在评论区批评指正,给予建议。红字供大家加强印象。这期没有图,因为我的资源真的十分匮乏,望谅解(暗示)

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