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【理论方舟 06】危机合约前的超紧急补课(下):战时思考框架

2020-03-15 12:12 作者:Giraffowl_隔热服  | 我要投稿

书接上文,全文5000+字,其中一半是最后的完整例子。目标和前文一样,但现在假设读者是任意方舟玩家——不管是低练还是正常练度、刚打完主线还是完全毕业长草到发霉、也不管有没有给自己加打法限制,全部适用。

这个思考框架包括

  • 战前分析

  • 开局第一波

  • 开局后的不断循环

  • 一个完整例子

二、作战思考框架:

面对一个新的关卡,其实也是有大概的应对套路的。整个流程是这样:

万能过关框架 流程图

不要恐慌,我们一部分一部分来讲。

2.1 运筹帷幄,开局之前

01 开局前

第一部分当然是根据 03地利篇 和 04资源篇 选择好合适的开战位置。太靠前的话开局费用会少一点;靠后的话,就相当于让出了合适的高台位置。要根据实际地图判断合适的地方。尤其是有些重要的输出位置,把握住了的话,后面的防守会简单很多。


确认交战地点之后,就必须要把第一个敌人拦在那里。从开局到第一个敌人到达交战地点,这段时间里产出的所有费用就是启动资金,开局启动资金决定了我们可以选择的第一个干员。

S6-2 示例

以 S6-2 为例,第一个敌人走到中间的大马路的时候,我们有28费,离开大马路时,我们有37费,达到家门口时有43费,如果我们堵在大马路的左端,中间的高台都是安全的,不会被自爆虫和术师打到,但开局只有28费。

虽然说这一关敌人强度有限,28费绰绰有余,但如果这开局启动资金被压缩到15费,敌人攻击翻倍,防御翻倍,而且如开局是出双狗而不是普通步兵,那就值得考虑一下把战线后移了——这在危机合约还是挺常见的。

在这个部分,各位刀客塔脑海中肯定是有很多候选想法的,要么是阻挡、要么是控制,或者两者都行、两者结合。但不急,先随便挑一个合适的,试试走下去再说。接下来进入第二部分。


2.2 短兵相接,开局

02 开局

总的来说,过关就是一个试错的过程。打过了,就是打过了,打不过,就开始想为什么。原因一般有两个:面板被压制、完全打不过“某个敌人”,或者技能差一点、费用差一点就能解掉“某个敌人”、就能过了。

很重要的一点就是:分析的时候一定要明确是这个“某个敌人”是谁。


2.2.1 如果感觉“多开一个技能就能赢”

这情况可以用 理论方舟04 资源篇 提到的办法来调整一下。

比如调整一下干员顺序:先下桃金娘还是先下银老板?

  • 先下桃金娘的话可以多产一轮费部署治疗干员,

  • 先下银老板的话或者就可以开出真银斩解决问题。

也可以中途用快速复活、召唤物、或者击杀先锋,卡一下敌人,如果卡住的时间争取回来超过了空降消耗的费用,那又有更多费,可以部署新的干员了;又或者技能就能开了;又或者高台就有足够时间击杀敌人了。

如果用击杀回费的先锋卡人的话,那基本上就是白赚,只要保证能安全撤退就行。而且输出还很可观。可以参考一下这个例子,撤退让出费用给末药和赫拉格:


下面击杀第一个大锤的时候则是用快速复活争取技能充能和输出时间的例子。(有狂暴傻狗投手之前大锤就是这么难解……)

红增加了小火龙和白雪的输出时间,也给德狗充能时间,等一下用剑雨保护推王

“差一点点”还是“打不过”,这两种情况差异还是挺明显的。就假设:

在场的所有干员把技能都开了,能不能杀光、或者能不能带来足够的费用,部署新的干员,把敌人杀光。

如果可以,就再试试加个雷蛇、加个白面鸮,试试能不能调整出那个核心技能出来。如果还是不能,那就是打不过了。


2.2.2 如果面板不够、打不过,完全没有周旋的余地

这时候就只能够提练度或者换阵容了。至于换什么阵容,就考验游戏理解了——面对具体情况,应该派出哪个干员?

这一部分还是需要一点干员理解和想象力的。不过,好的方法论可以更好地引导思考、激发想象力,所以正如前面所说,最重要的就是明确那个难点“某个敌人”是谁。而且最好还要明确是“输出不足”、“坦度不足”、“治疗不足”、还是“费用不足”。

有了具体的问题才可能去找可能的答案。明确了不足的地方之后们就可以参照 理论方舟 01 的建议来修改打法了。


而想象力则是指不要被常规思路所束缚。我举个例子:

一般来说,开局的时候,要阻挡的话先锋、重装、群攻近卫都是合适的,并不一定要是先锋。先锋如果自己并不能解掉开局的敌人的话,真的没什么用。

因为先锋要第二轮技能才能真正开始产费,第一轮只是还清了部署自己的费用而已。所以,不能在产费的同时解决前几个敌人的话,那这个先锋没有价值。所以面对狗群,荆棘星熊比任何先锋都靠谱。

当然,无地面的话,两把快狙、一把快狙搭配一个减速也是很合理的,这个减速可以是梅,也可以是辅助。加起来也是20多费。等同于先锋加轻狙/低星治疗、也等同于一个重装、或者一个群卫。20多30费算是比较常见的启动资金量。

下面是上次危机合约、禁地面的开局打法。


这些游戏理解主要还是积累。谁能扛得住狗、谁能打得动甲、谁能对空、谁能切法师等。心里有数了就方便变通了、也变得简单了——斯卡蒂和赫拉格切法师就特别无脑,放下就能砍死(一般来说)。

如果想不到还能换什么干员,那么只能说目前练的干员池不够。为了避免这种情况,全部精一1级7级技能吧(笑)。干员理解不足的话,可以尝试看看作业、看角色测评,所有学习都是这样的——学习干员特性比学习专业知识容易多了。

如果是没抽到……会有的,君不见危机合约已经常驻了,总会有的。


2.3 循环、循环、循环直到通关

开局成功之后,如果你什么都不做的话,游戏还是可以继续的,直到出现了“某一个”敌人,带来新的“问题”:

  • 它到来的时候,前面的堆起来的怪还没打完;

  • 它的输出大得打破了平衡,正面防线被打穿;

  • 它走得太快,目前得干员拦不住;

  • 诸如此类。

这时需要我们新的“操作”了。要么部署新的干员(加固防线、或者空降、或者开辟新的防线),要么开启技能。

部署的位置则要考虑那个位置安不安全?不安全的话,有没有办法可以掩护或者治疗?会不会影响目前阵型的仇恨关系?和周边的干员有没有形成配合之类的。考虑这些技术性的问题可以帮助你减轻下一个环节的工作量,下一个环节则是:


2.3.1 修正过去的失误

如果在解决这个“问题”的时候,遇到了困难,过不去,这就要开始修正过去的遗留问题了。这就表现出开局之外的防守和开局那一波的区别了:

先前的操作既成就了现在的进度,也约束了目前的选择。

过去因为不知道未来会有怎样的敌人,所以考虑并不会十分周全,只是为了解燃眉之急而已。而这时过去的操作限制了现在的操作,变得不够费了、卡技能cd了、干员站位不合适,那就需要重新调整前面的操作。

这就是所有过关挑战必须进行的步骤,也是最花时间的部分,也是最繁琐的部分。没什么好说的,就是一次一次地调。

主要有两种调的思路:

  • 一方面,核心思想还是 资源篇 的开源节流,让cd在合适的时候转好、需要的时候有足够费用。也就是调时间轴。

  • 另一方面,就是即使时间轴调到完美,技能全部开,还是打不过。那就只能把之前随便做出的选择换成对后面的难点更由针对性的部署。

这有点像开局的情况,也是两种可能的问题。但不同的是,目前的调整空间更大,因为可以修正之前的操作,所以也更灵活、更机械化、但是更麻烦。


2.3.1.1 调时间轴

只要是需要部署新的干员——无论是加固现有防线、还是开辟新防线、还是空降——必须要面对的问题就是复活cd好了没、费用够不够这两个问题。如果不够费用、cd没读完,那就要考虑用 资源篇 的手法开源节流一下,比如多部署一个先锋产费、早点撤退某一个干员。

同样道理,如果需要用技能打一波爆发,也要面对“技能cd是否转好”、“之前是否要早点开技能”等问题。

开源节流的讨论主要再上一篇:


变阵方面的调整可以参考一下地利篇,对 Frankolon 全1级 5-6的分析。


2.3.1.2 重新调整部署

和开局的情况类似,还是可以看出这个问题能不能通过调来解决。如果在理想情况下,也就是所有技能都能开的情况下,还是过不了,那就没有调的必要了,而是之前的选择除出问题、把路走窄了。

如果这不是调就能解决的问题,那就需要把前面的某个战术推倒重来了。

一开始也说了,看到地图的时候、遇到每一个“问题”的时候,想到的往往不止一种思路,一开始只是随便挑了一个来试而已,那现在就该换个思路、或者在操作上考虑得更周全一些,换成对后面的难点更加有针对性的选择。

如果你只练了一队,没有另一种思路——所以才说至少全部精一1级呀(笑)。


这就是普通过图和自我挑战的区别了。如果你想通过自己的努力——而不是靠干员看作战记录的努力——突破卡关,那就基本上绕不开这个一次次重来的环节。

例子的话,随便搜“无精英”、“精一1级”、“全一级”、“锦衣卫”、“绝食流”……全部都是例子。


2.3.1.3 循环 循环 循环

如此重复,打过了就继续往下打,打不过,就倒回去调整阵型、搭配、思路。最终只会有两种结果:一步一步走到终点,或者,发现缺少某些东西绝对过不去(比如我怨念极深的精一1级无小火龙 H6-3)。



最后,我用一个例子来说明一下这个不断调整的过程是什么意思吧。视频链接如下:

战前思考

看地图就知道送葬人的最佳站位(红色),然后其中一路不想用传统的重装——我们需要更强的火力——所以就用煌。煌需要暖机,所以要早放,那么只能放在最早出怪的一路,就是下路。为了让送葬人输出最大化,煌只能够顶到最前面(橙色)。

同样道理,上路的重装也要顶前面,也就是上方绿色箭头的上面。为了奶得住这个位置,白面鸮的位置也是确定的,用白面鸮是为了贪图脑啡肽的方便和技力光环。而且精一最实用群奶就是白面鸮,没有之一。

接着,白面鸮的位置被两支弩箭威胁,根据以前的经验可知,两只弩箭可以把白面鸮打到丝血,没有脑啡肽就是活不下来。所以需要有人在正上方放重装。这个重装也能在正面抗宿主的同时,分担一下浮士德的紫箭。而为了安全起见,最好可以让生存类技能无缝连接,所以选了龟龟和白面鸮。(注意,一开始选的不是年)

开局还要应对大锤,这也是典型的难点。但现在我们有小刻。小刻技能时间长,基本上半条技能条就能击杀一个大锤,那么为了效益最大化,她站红色位,一个技能杀两个锤,是最好的选择。

为了尽快开始暖机,先下桃金娘、然后就是煌、然后需要小刻的技能,接大锤,所以马上下小刻补伤害。接下来的大家都需要快速充能,所以下一个是白面鸮。

这些是开局前根据经验就可以判断的信息,准不准确不知道,需要去试,可能会有预想之外的问题。如果是初见的话,有一些信息还是猜不出来的,需要一脚一个坑地试出来。

经过多次尝试,明白了需要桃金娘在煌的侧面补输出,所以只能是图中的绿色位置。一般为了安全,会放上面,因为下面那个没有治疗覆盖到、还会被小兵攻击。而且下方绿箭头可以放雷蛇卡大锤,延长小刻输出时间。况且普通5-10也是放上面的。

然后我们就开始尝试了:

尝试猜想

可以发现,这时场上有三只小兵,煌挡二,费用只有11,就算是用陈来顶也来不及——没有任何操作空间,因为前三个部署已经是必须的最优解了,小刻的技能非常赶,另外还试了一次先下陈再下小刻,发现小刻技能来不及、撤退时间延后、后面战术部署全乱了。

所以桃金娘不能部署在上面,要补充一个阻挡数。那雷蛇等一下怎么办?先不管,见机行事,我们继续往下看。

这时小刻的技能好了

这时小刻的技能好了,什么时候开?要不要让她补完煌面前的小兵再开?试了一下,发现陈会缺少敌人、无法攒技力,导致第一个大锤差那么一点法术伤害,留不住,问题很大。所以,小刻马上开技能,改变攻击顺序,漏一个小兵过去给陈磨刀。

为什么要带陈警官呢,因为煌的右上和右下本来是不需要人的,但是突袭之后敌人变肉了,需要更多的输出,就利用上这两个位置了。需要一个挡二的(因为上路比下路缺输出,堆积更多敌人)、有爆发输出的。不过那时中后段宿主流浪者的事了。在开局,这个位置就是闲人,需要补阻挡、补伤害都可以随便用,只要费用充足。至于为什么选陈——个人喜好,而且后来也证明需要陈补上的一点点法伤。

为什么是华法琳?

在普通5-10压人数的时候,是不需要华法琳的,猛男安塞尔就足够了,一开始也是用安塞尔的,为什么换华法琳呢?屏幕上的是其中一个原因。

你们找得到雷蛇在哪吗?

桃金娘必须要活着产出这波费,所以不能用她卡大锤,但必须有人卡大锤,不然大锤会或者锤晕煌,然后走出小刻的攻击范围。所以为了压人数,唯一的“闲人”就是雷蛇了。

然后就是按计划换上送葬人、接着补上一个高防御增幅技能的重装。正如截图里所说的,接下来为了压人数,我们要重新利用小刻,更何况也需要小刻处理掉最后一只锤。那么小刻的上场需要一个重装作掩护。最后根据前人的战术(就是C佬的小车卡梅菲斯特)还需要用桃金娘卡梅菲斯特,那也需要一个重装。

我们前面已经说到,龟龟是用于保护白面鸮,同时在最后吃浮士德的箭的,所以必须是最后部署,那么倒数第二个部署的就是另一个重装,用来掩护小刻,那么此时,抗过第一波双路进攻的,就只能是龟龟了。(没错,目前还是觉得龟龟就可以了。)

丝血雷蛇

然后雷蛇就死了……龟龟的绝对上位就是年,长时间、大增幅,我们需要年的天赋加血上限。

至于为什么不是换走雷蛇,是因为雷蛇满阻挡得充电速度实在太香了,和陈互拐就是天作之合。前面说技能得时候也说了,陈得拔刀属于紧急补救的短爆发型,所以拿在手上的时间更长的话让人更安心。

部署完成,接下来就是开技能游戏了。

这是最高压一波,所以送葬人必须要在这一波的开始就开技能。然后——重点来了——然后就一步一步往前推,以确定第一个送葬人技能什么时候开、会不会影响前面的节奏——幸好没有影响。

所以送葬人的第一个技能时间十分莫名其妙,攻击范围根本没人,这么早开,还导致技能开完了,术师还没杀完。我都不知道这把狙在架谁.jpg

陈的刀也是同样道理、小刻的刀也是。不过小刻的情况比较特殊,后面基本上好了就开就是最佳时机了——一般来说,好了就开都是最佳时机,这就是我对yj关卡设计的信任(笑)——但再部署的时机也有点巧妙:

如果想要再大锤通过煌之前开出技能,就决定了再部署的最晚时间,也就决定了小刻撤退的最晚时间,也就决定了小刻击杀第二个大锤的时间,也就是开第一个技能的最晚时间——幸亏最后一个最晚时间是理论上可以达到的——感谢白面鸮!

所以,各位明白我说的不断试错、和不断循环是什么意思了

后面就没什么问题了。我尽量把这个过程说得比较线性,略去了一些重试,也省略了一些选择和调整,但这大概就是我压人数的完整思路。如果只是普通想过关,应该没有那么复杂。如果你想用麦哲伦,那会更加复杂——就像我的4人CA-5。

但无论如何,都是用这个框架打下来的,我也敢大胆猜测,绝大部分的优质攻略都是这样打下来的。



这一部分应该算是给普通玩家展示了所谓“极限玩家”视频背后的思维过程(的一角)。如果你也想像各位大佬那样打出精彩操作的话,这或许是一个比较系统化的敲门砖。当然,系统化就意味着机械和枯燥,但绝大多数人都不是天才,有效的系统化的模式更适合我们凡人。

不过,除了这套系统化的框架之外,还是需要一点想象力和扎实的干员理解,所以如果本文能给你带来一些新的理解、灵感,那就算达成我的目标了。


各位老观众、老读者,不知这次的更新你们满不满意?虽然说是小结,但是还是有很多新内容的。

各位新读者,要不要关注一波?专栏里还有过去几期的分享,也有轻松一点的同人小故事,而视频方面也会持续更新每次的新内容。 

另外就是,我在准备这次更新的时候,翻了一下上次危机合约的视频,发现还挺精彩的,各位新老观众不妨回头去看看,可以点开我的主页,找到对应的频道,或者点击这里

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【是的,我重复利用这段结尾文字了(笑)】


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