【理论方舟 05】危机合约前的超紧急补课(上):战前准备
全文5000+字,是两个部分(战前准备和战时思考框架)中的前者。假设读者为正常练度、培养不完全的玩家。
第一部分 战前准备 包括
简单分析了所有养成手段的特点。
推荐精一1级、或者精一低练就能用的干员,方便紧急补课。
如何从只有1支12人传统主力队开始拓宽自己的阵容。
根据技能时长进行技能搭配的方法论,以及
技能的三个类别:持续型、短爆发、长爆发
关于后者,战时思考框架,则是一套完整的思考流程,从行动前、到开局第一波、最后到不断循环到结束。这个框架基本能反映所有通关攻略的思考流程。最后还有一个完整的例子。将会在下一篇讨论。
我不保证文中内容绝对正确,这只是我个人体会。如有错漏,欢迎指正。但总体上应该是靠谱的,具体履历可以看我在上次危机合约时的投稿(这里)。
在正文中间,还参插有之前的专栏,已经讨论过的东西就尽量不再重复了。考虑到文本量,建议点赞、投币、转发、收藏后分多次阅读。(*/ω\*)


0、 导言
在本文之前,我写了4篇专栏,分别从4个角度介绍我对方舟游戏的理解,分别是(点击即可跳转到相应的文章):
如果之前没有读过,先不急回头看,下面提到相关概念的时候,也会给出对应的跳转链接。现在,是时候小结一下,把所有内容整合成一个更具体的指引——围绕着危机合约的具体指引,主要包括两点:
平时的养成准备,和
攻克关卡时的思考框架
本文的目标并不是冲极限危机等级,因为精二的世界我不懂(笑)。但其实思考框架是一样的,相信第二部分一样能给有这个意向的玩家一些帮助。
本文的目标是
拿完每日任务的奖励、尽量争取常驻任务的完成
危机合约并不是老玩家、肝佬的乐园,低练一样可以玩得很快乐(上一次危机合约中,@CSZDCR 用无精英的box都可以拿完绝大部分的每日奖励,更别说我这边的精一1级了)。
倒应该说,高练高危是解密游戏,经过层层优化,战术选择已经被极限压缩,没有额外选择;我更喜欢低练/中练的自由和百花齐放。在准备本文的时候,我回头翻了一下当时的过关记录,真的精彩,比好一些第六章关卡还精彩。
不说废话了,开始正文:在这最后阶段,还可以做什么准备呢?
一、养成准备
现在网上已经有大量的关于精二推荐、专精优先度方面的介绍,但下周就是危机合约了,现在再谈专精和精二可能来不及。在这里,我想和大家推荐几个精一1级就已经带来质变的干员。
首先需要明确一点,当我们想要让某个干员更好地完成某个任务的时候,有什么手段。
喂狗粮/作战记录:稳定全面提高面板
刷信赖:强化特定面板
提高技能等级:强化技能特性
精英化:获得新技能/新特性/新天赋
干员搭配、互拐
刷潜能:减费、强化天赋、减复活时间
1.1 面板与潜能
坦不住、打不死、奶不活一般都可以通过提高面板来解决。有些低级堆面板的条款我们也可以堆面板来应对。这方面就不多说了。
刷潜能的话可遇不可求,也没什么好说的,但是有两个办法可以一定程度上代替潜能带来的好处。
一是用德狗的“战术快递”缓解开局费用压力,开局的时候等同于一个干员无潜变潜一,有潜变满潜(误)。这个重要性相信经历过上一次危机合约的刀客塔都深有体会:在荒芜广场上,开局到第一只狗进家门只够产20费左右,加了其他tag的话,其他先锋甚至拦不住狗,需要重装开局,而高星重装就是20费左右,非常极限。有个战术快递会舒服很多。
二是用麦哲伦的无人机代替满潜快速复活红/槐琥的空降刺杀,如果红因为缺潜能而cd转不过来,就当麦哲伦的技能是快速复活那样开就行。
这稍微了解一下就好,并不是扭转局势的知识,毕竟有德狗的早已经练了,没练麦哲伦的也未必需要快速复活打法,替代战术还是不少的。但只能说,潜能目前来看一般情况下并不是特别重要,但是在极限状态下的确并没有什么好的替代方式。
费用、复活cd这些资源类的讨论详细的已经在上一篇进行过了,欢迎过去看看。

1.2 天赋与技能
能马上扭转局势的质变是天赋和技能。
1.2.1 精一1级就能用
其中,有些技能和天赋是吃面板的,有些是不依赖面板的,只需要精英化就能获得,或者只需要练技能等级就有明显提升,不需要练面板,可能有些朋友没有意识到这一点。这也就是低练战神干员的立命之本。我这里举几个例子:
直接正面刚的数值型:
刻俄柏天赋:敌人越硬,增伤越大,不依赖自身攻击
初雪二技能、流星双技能:敌人越硬,减防越多,如果只是想要破甲,精一1,7技能就行,资源先导向给更重要的输出干员。
送葬人、狮蝎、伊桑、小火龙、群法、群狙:平A就是真群攻,没有人数上限,范围内全体受伤。dps取决于攻击范围内敌人的人数,搭配初雪的群体减防,效果很强。
华法琳的一技能:取决于被奶的干员的血上限,而不是自己的攻击力。所以先精一拉满7级技能,然后就可以练别的干员了,比如练重装,把重装的血上限堆上去。然后余下的作战记录的边角料再喂华法琳。
【忽然意识到,怪医组的配合超强欸,阿压血、抬血上限,然后华法琳马上奶一手大幅抬血。】
改变玩法的特性型:
受击充电的雷蛇,打雷蛇的阿。雷蛇只需要练到能抗住就行,带1技能的时候生存能力很强,尤其有充足杂兵的时候、配合华法琳,具体请看这里。
不死的幽灵鲨,这个不用说了,2技能就是T0坦位。
超长射程的白金(无人危楼白嫖之王,一般情况下,在无人危楼,精一1的白金就够做好自己的本职了——三路暴鸰)。
所有带沉默的干员,尤其是槐琥,摔炮就是好用。拉狗、年、小刻还是需要一点练度才用得顺手。而雪雉带来的位移就见仁见智吧。
超强控麦哲伦、格劳克斯。控制时长不受面板限制,就是超大范围、长时间、绝对控。【莫斯提马也算,但cd有点长】
来不及精二夜莺的话,白面鸮——精一状态下就是白面鸮比较强,无论是天赋“技力光环”、还是二技能“脑啡肽”都更实用。(但如果能精二的话,夜莺对远程攻击(鸟笼),尤其是法术攻击的反制的确恐怖。)
7级技能就有较大力的推拉特种
末药,天赋落地抬血,两个技能都是小群奶。在开局压力很大的时候也有妙用。就算是当作高级医疗小车,也不妨精一1试试。过了开局再换回常用的高练治疗。
最强绝食空降——银老板,开个二技能,扔到原理战场地地方卡怪,硬度非凡。(但这个需要提一点练度,不如直接精二,多个真银斩、多个破隐形)
拜松是少有的给队友加防御的干员,目前我没发现很适合他的场合(因为还是有点依赖练度的),但这特性的确难以替代。
不妨留意一下各位低练up主的视频,那些视频里的干员选择,除了神卡,如果不是刻意压稀有度,基本上都是利用低练就能用的特性。有一些比较常见、或者不太易用、不太突出的就不讲了。如果有疏漏,欢迎补充。
这些都是精一低练就有很不错的战术效果的干员,可以给你更丰富的打法。如果你只练了一队主力,不妨把这些干员精一、作为特殊对策卡,也不需要太高练度,就可以让你的主力队打出更好的成绩——只要不选限制人数的条款。
1.2.2 继续丰富干员池
危机合约里,还有一种很重要的tag,限制干员种类。禁高台、禁地面、禁职业。所以1队主力队是不够的,需要更丰富的后备,而想玩得轻松一点的话,这些后备,可能就不只是要精一1级了。
我们不妨先假设目前只有一队12个干员是练好的,就是最典型的每个位置练两个,外加两个自由位的队伍。那么首先建议先看这里:

阻挡流和控制流都能打是基础。如果你只是缺控制干员,那其实不太需要练到太高,精一低练就足够了,然后技能点满到7级。因为核心在于控制,控制效果往往源于技能。然后把资源交给打输出的群攻干员,抬高他们的输出,减轻控制压力。
而且正如文中所说,两种思路既有矛盾、也能配合,先用控制压血线,再用阻挡防漏也是可以的。我就不再赘述。
好,现在已经既能打控制、又能打阻挡了。这时如果禁重装、禁近卫、禁地面,那么我们就打控制流、无阻挡;但是,如果高台、或者高台职业被禁,那情况就有点尴尬。所以除了准备好两种战术的人之外,还需要更多的替补:
治疗干员以外的治疗:夜魔(夜魔爆发治疗很强的,相当于高自己几十级的治疗干员)、奶盾、自回血、工具人(不需要治疗,打完就走)
狙击干员以外的对空:远卫、控制、格劳克斯。【无人机的本质就是无视地形的工蚁,都是无阻挡,所以当作无阻挡打控制流就可以了。狙击对空的优势在于优先攻击,优先攻击就是对无阻挡、渗透型的敌人的克制。】
术师干员以外的对甲伤害:辅助、法卫、坚雷、雷蛇、白雪、破甲打法。其中,布洛卡和白雪的法术输出非常可观;星极开着星辉剑非常能抗。
群法以外的对大量中甲敌人的伤害;群狙以外的对大量法抗敌人伤害。
如果没有了空降爆发击杀:地面要有斯卡蒂、红、赫拉格等作为空降快速击杀;禁了地面的话——换一种思路吧,比如这样,爆发狙+召唤物吸引火力。

或者这样:双奶互保,持续吸引火力(但这里依然是用空降切死的):

上一次危机合约中,缺法卫、缺奶盾成为了很多博士的噩梦,但现在多了这么多地面法伤、地面治疗也多了吽、塞爹也在商店,这个问题应该减轻了不少。
练起来吧。危机合约期间,换2、3级素材还是挺方便的。先精一1、4技能,试一试顺不顺手,如果觉得还是有点脆有点软的话,7技能,再不行,精一30,再不好用就不管了,他不是你的菜。
1.2.3 干员搭配
假设你全员都练了,那怎么带干员呢?
我建议,太具体的干员配合不太好说,以后再整理吧。在这里只指出两点点不太明显的细节:
1、要考虑的是技能时长和cd长度
2、技能的性质:单次/持续时间
1.2.3.1 技能循环
精一之后,明日方舟就是一个开技能的游戏。输出和/或拐的技能要形成一个输出循环,控制、防御、治疗的技能要形成一个生存循环。大概形成了这么两个循环之后,就不至于交完1个技能之后,进入全队的技能空窗期,那就很尴尬了。
大的循环比如白面鸮+苏苏洛+龟龟/年,龟龟先自闭,然后自闭完后到白面鸮脑啡肽,脑啡肽时间内,龟龟的自闭又攒好了,但先接苏苏洛的爆发,然后龟龟自闭,苏苏洛又可以爆发一次,这时白面鸮的脑啡肽又差不多了。
虽然这时一个很极端的情况,但大概就是这个意思。
小的循环就像是华法琳+雷蛇,雷蛇开护盾的时候,华法琳攒几个技能;雷蛇开完技能正在挨打的时候,华法琳就有攒起来的技能急救几次,撑到下一次雷蛇开护盾。如此循环。
输出方面和控制方面也是类似的。干员的技能时长、cd长度、眩晕时间某种意义上也能反应这两个干员是否合拍。之前还开过一次玩笑,雷蛇配合布洛卡,同时开二技能的话,他们会先后晕倒、依次醒来,就不会漏怪。我觉得就是挺合拍的(惨 芙兰卡 惨)。
1.2.3.2 技能性质
长爆发:有持续时间的增强技能是效益最大的——干员面板只需要练到低压波次的水平。出现精英怪的高压波次就用技能组合打爆发。这样就相当于降低了练度要求了。
短爆发:莫斯提马的强控、陈的拔刀、华法琳和奶盾的急救、格劳克斯的EMP、这些技能更大的作用是补伤害、补控制,不建议过渡依赖。因为一下打不死、控不死的话,就没后招了。所以更适合作为长爆发的补充。
持续型:小羊的点燃、火龙的炎爆、陈的鞘击、众多轻狙的的1技能,以及白金、煌、拉狗这种需要暖机的、各种常驻被动(星熊的反甲)则属于增强平A,而没有爆发。芙兰卡和天火也可以看作这一类,技能持续时间占总上场时间的比例还是挺高的。这些干员平A强,还是要配合一下有持续增强的干员的,不然就只能一直提练度,提到平A可以解决一切高压的水平。但由于绝大部分时间都不是高压,这样就浪费很多养成资源了。
因为队伍是一个整体,所以不同性质的技能的效果可以大致加起来起来看待。这三种技能可以这么理解:
长爆发型可以通过调整爆发时机、精准提高面板,从而用最低的练度解决问题。
持续型提高整体水平,从而降低在高压的时候,对长爆发型的增幅要求。就像如果没有持续型的话,队伍攻击力是100,高压需要150,那么长爆发的技能就要有50点的增幅;而如果搭配一些持续型技能,平A攻击力是120,那么,爆发的时候只需要增加30店就够了。
而短爆发性则是为了更精确地补充伤害/治疗,用于过渡空窗期和补刀。
所以,资源应该优先集中给长爆发型的干员,尤其是输出干员,因为开技能时机可以调整,开了可以持续一波,所以可操作性最高,上限更高。这也是为什么他们最亮眼。更何况,他们的爆发往往都是扭转战局的操作,那当然帅。
其实某种意义上挺不公平的,白金、天火、芙兰卡都有在做事、但还是少有高光。也是这个原因,就是没爆发,只能默默输出。但这也很现实,资源有限的时候,长爆发技能上限更高。
陈一开始被认为弱也有这个原因,拔刀和绝影都是单次爆发,打完不死就扑街了。和天花板银老板比起来当然不够高光。但是真正用多了大家会发现陈其实很顺手,因为短爆发更灵活,如果队伍整体练度足够,有陈压阵就很稳。
更全面的配合组合原则还是请看这里:

我承认这篇02写得的确有点乱,会找时间重制的了。但有一点很重要,没有完美的干员,在某方面强的话,就意味着在另一方面要被削一刀。所以干员搭配要么就是强强联手,碾压敌人,让敌人碰不到我方的短板;不然就是互补短板,达成1+1>2。前面说的cd时间的互补也算是这两点的一种具体表现。

未完待续——
各位老观众、老读者,不知这次的更新你们满不满意?虽然说是小结,但是还是有很多新内容的。
各位新读者,要不要关注一波?专栏里还有过去几期的分享,也有轻松一点的同人小故事,而视频方面也会持续更新每次的新内容。
另外就是,我在准备这次更新的时候,翻了一下上次危机合约的视频,发现还挺精彩的,各位新老观众不妨回头去看看,可以点开我的主页,找到对应的频道,或者点击这里。
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