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输出PNG透明通道渲染图

2022-11-10 17:09 作者:篱下の花猫  | 我要投稿

效果:

 


 

需要开启的插件:

 


 

 

 

 

项目设置:

 


 

 

过程:

参考视频:UE5物体渲染透明通道加影子_02_哔哩哔哩_bilibili

 创建一个sequence,用于渲染。

 在图层中分别创建物体图层,地面图层和影子图层(影子图层是保留影子的物体,例如这里需要椅子在地面上的影子,影子图层就选中地面后创建新的图层)

 


 创建Composure合成:在窗口菜单栏打开Composure,新建一个合成。在新建合成中右键添加层元素,分别添加一个media_Plate 和三个CG Layer,三个Cg layer分别对应三个层,其中Shadow需要添加两个:

 


完成之后,在合成细节中添加一个材质,并且指定渲染的目标摄像机:

 


 

材质节点(细节面板搜索“输出透明度”,开启透明度通道;材质域为后处理体积):

 


完成之后,可以尝试是否生效:

 

 


在合成细节中,设置OutPut:

 


 

最后,在Sequence的输出中设置参数:

 


 


 

 

 

 

最后渲染输出的就是带影子和透明通道的PNG图片啦。


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