输出PNG透明通道渲染图
效果:

需要开启的插件:


项目设置:

过程:
参考视频:UE5物体渲染透明通道加影子_02_哔哩哔哩_bilibili
创建一个sequence,用于渲染。
在图层中分别创建物体图层,地面图层和影子图层(影子图层是保留影子的物体,例如这里需要椅子在地面上的影子,影子图层就选中地面后创建新的图层)

创建Composure合成:在窗口菜单栏打开Composure,新建一个合成。在新建合成中右键添加层元素,分别添加一个media_Plate 和三个CG Layer,三个Cg layer分别对应三个层,其中Shadow需要添加两个:

完成之后,在合成细节中添加一个材质,并且指定渲染的目标摄像机:

材质节点(细节面板搜索“输出透明度”,开启透明度通道;材质域为后处理体积):

完成之后,可以尝试是否生效:

在合成细节中,设置OutPut:

最后,在Sequence的输出中设置参数:



最后渲染输出的就是带影子和透明通道的PNG图片啦。