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裁判学院1级课程中文翻译——第二章:赛事管理(上)

2023-03-30 03:28 作者:救世洛清  | 我要投稿


本人能力水平有限,仅供交流和参考

主要目的是巩固自己的学习内容和提供比机翻更高的可读性

推荐和原文配合食用,各类问题请以原文为准。

(因为第一章都是CR内容,所以没有翻译,第三章绝赞咕咕咕。)


2-1.基本万智牌比赛规则介绍

您好,欢迎来到基本万智牌规则。我是Jonah,后勤卫士。不出所料,本课程将介绍万智牌比赛规则或MTR,这是一份提供比赛运行指南的官方文件。该模块没有先决条件,是一级裁判必修课程的一部分。现在,让我们开始吧。

 

概述

与往常一样,我们将首先简要概述本模块中将涵盖的内容。本课将从定义裁判和确定裁判职责开始,然后继续讨论锦标赛和比赛结构的大纲。我们还将讨论官方制裁的要求,包括最低参与人数和时间限制。最后,我们将涉及沟通的基础知识——MTR中有相当多的细节,但我们只需要基础知识即可使活动顺利进行。

 

什么是MTR?

万智牌是一项复杂的游戏,当加之奖品和锦标赛结构时,它会变得更加复杂。

我们不会涵盖整个MTR——它有五十多页长,虽然它有有价值的信息,但你不需要所有的信息来举办高质量的活动。MTR的建立是为了定义对所有赛事和参与者的期望,以便锦标赛在全球范围内保持一致。

MTR提供的一件事是对牌手行为进行一些额外的官里。例如,综合规则没有概述牌手应该如何布置他们的区域,但MTR提供了指导,以防牌手没有以对手能理解的方式进行比赛。它还概述了牌手何时可以虚张声势或撒谎,何时必须对对手诚实。

MTR为举办活动提供了基础,虽然它会定期收到新系列和禁牌表的更新,但它不常看到根本性的变化。但是,最好快速浏览它并阅读目录,以便在需要时知道在哪里可以找到最重要的信息。

 

什么是裁判?

首先——让我们谈谈你。什么是裁判?

MTR有两个部分明确谈到裁判职责——主审和巡场裁判。通常,在您当地的游戏商店,您将是赛事的唯一裁判,因此也是主审。重要的是要记住,巡场裁判的职责也适用于主审。

引用MTR的话,“裁判不得在非法行动尚未发生时就中止比赛以防止其发生;但在已经发生违规行为,或是为了防止局势发生恶化的情形下,裁判应尽快介入比赛。”

裁判的工作是让比赛顺利进行,而不是替牌手玩万智牌。这意味着评委可以回答有关规则、卡片之间相互作用的问题,或提供卡片的Oracle文本。裁判不会对牌手决策做建议,但如果被问及某动作将会发生什么,可以告知牌手。

类似地,如果裁判认为游戏中可能会出现问题,他们不应该干预,因为很容易意外地提供战略信息,这些信息可能会通过过早介入来改变牌手的意图。但是,一旦您看到规则被违反,请介入并提供帮助。这可以帮助情况不恶化,而不会招致损害。

如前所述,大多数店赛级别的赛事只有一名裁判,所以您就是主审。此头衔意味着你是赛事的最终权威,所有锦标赛参与者都应该遵守你的裁决,即使他们不同意你的观点。您负责与比赛组织者(TO)协调举办比赛。TO有一定的责任,你当然可以帮助履行这些责任,比如帮助牌手注册或准备场地,但一定要与你正在合作的每个TO沟通,以确保你了解他们对你的期望以及你可以从他们那里得到什么。

现在,有时你不确定裁决,或者牌手可能会反对你对问题的回答。当牌手征求第二意见时,这称为上诉。

如果牌手不同意裁判的裁决,他们可以向主审提出上诉。在回应的巡场裁判做出完整裁决之前,牌手不得上诉。而主审作出的裁决是最终裁决。

如果你是主审,在你负责处理上诉的同时,也是裁决的最终权威。您可以向牌手展示官方Q&A、完整规则(CR)、亲自或通过社交媒体在线上询问其他裁判,但您不是必须这样做。

牌手不能在互联网上向比赛组织者或他们认识的裁判提出裁决的上诉。但是,这并不意味着主审不能改变他们的裁决,如果裁判收到新信息或在规则或政策的适当部分找到支持文本,就会发生这种情况。

如前所述,您通常会担任主审,而没有任何其他裁判资源。如果牌手不同意你的裁决,倾听他们的论点并借此机会学习——你可能会错过一些相关信息,但不要让牌手一遍又一遍地重复相同的信息。其次,花点时间验证一下你的裁决,无论是基于完整规则(CR)、一般级执法指南(JAR)还是万智牌比赛规则(MTR)。虽然我们是专家,但裁判仍然是人,我们可能会记错一些东西。此外,即使你的裁决是正确的,也许你可以用不同的措辞来解释它,或者以一种让牌手更能理解的方式解释它。

 

比赛机制和比赛结构

接下来,我们来讲讲比赛的机制和结构。这更多地基于客观的指导,而不是解释,所以本节会更直接一些。

比赛根据不同的技术上正确游玩和锦标赛政策的执行预期程度,以三种级别之一举行。这被称为执法严格度(REL)。它们是常规、竞争和专业级别。绝大多数店赛为常规级,一级裁判应能执法常规级赛事。常规级赛事侧重于教育和体育精神,而不是技术层面上的精确,除MTR外,还受一般级别执法严格度指南(JAR)的约束。竞争和专业级赛事受违规处理方针(IPG)的约束。现在,不要担心 IPG——它是二级模块中的内容,而且在掌握 JAR 之前学习它可能会不利于您的进步。

当锦标赛开始时,将公布其轮数,通常取决于牌手数量,但对于周五认证赛或售前赛等赛事,也经常进行一个固定数量数量的回合,而其奖品结构基于比赛表现而不是排名。

比赛结构:一局(match)比赛包括多盘(game)游戏,直到一方赢得事先约定的盘数,通常是三局两胜制。但是,如果出现平局,则会继续直到其中一人赢得两场比赛。

双头巨人(和其他一些格式)是一局一胜,因为单个游戏可能需要更长的时间。

如果此轮在牌手赢得所需数量的游戏之前结束,则这局游戏的获胜者是此时赢得最多游戏的牌手。如果两个牌手的比赛胜场相等,则这局比赛平局。

先手规则:对于每局比赛的第一盘游戏,通过随机方法(例如掷骰子或抛硬币)决出获胜者,TA来选择哪个牌手先进行回合。TA必须在查看自己的起手之前做出决定。如果TA在这样做之前没有表示,则认为TA自己先手。

在一局比赛中的每盘游戏之后,该盘游戏的失败者决定哪位牌手在下一场比赛中先手。如果这盘比赛是平局,则这盘游戏开始时选择先手的牌手再度进行选择。

赛前程序:在每盘游戏开始前,必须执行下列步骤,且须以合理的耗时完成之

-1.备牌:仅在一盘游戏完成后发生。牌手可以在主牌与备牌中交换卡牌。必须保持套牌的合法性,所以构筑赛中,主牌不能低于六十张牌,备牌不能超过十五张。限制赛中,主牌不能低于四十张牌。

-2.洗牌:这是为了确保充分随机化。如果牌手有机会看到任何一张牌的牌面,则需要重新随机化。此外,分堆洗牌不是一种随机化形式,但可以在每盘游戏中执行一次,以便牌手检查牌组的张数是否合乎预期。在进入步骤3之前,可以重复步骤1和2。

-3.互相洗牌:让牌手的对手确保套牌的随机化。在执法严格度为一般的赛事中,对手如果认可此牌堆已经被充分洗牌,则可以什么都不做,但也可以自行洗切。

-4.确定先手牌手:步骤1~4必须在任何牌手获得信息之前做出(例如看到起手或展示行侣。)

-5.展示行侣:牌手可以从备牌中展示一张带有行侣异能的牌。每位牌手每盘游戏中只能展示一张行侣。

-6.抓起手:每个牌手抓七张牌。这一步非常简单。

-7.调度:牌手查看起手,确定他们是想保留还是调度。牌手依次宣布他们的决定,然后所有选择调度的牌手同时如此做。

一旦所有牌手都完成了全部调度,游戏就被认为已经开始了。

 

投降或约和:只要一盘或一局比赛未完成,牌手便可以投降或约和。一旦填了成绩单或在游戏结束后牌手离开了牌桌,一局比赛就被视为完成。

如果牌手赢了一盘游戏投降了整局比赛,则必须将结果报告为 2-1。如果牌手没有玩任何一盘游戏并约和,则必须将结果报告为0-0-3。

投降或约和来换取奖励或激励被视为贿赂,不被允许。

 

比赛结束程序:当一轮的时间用完时,轮到此回合的牌手完成他们的回合后,总共进行五个额外的回合。不是每个牌手五回合,而是总共五回合,通常一个牌手两回合,而另一个牌手三回合。但是,额外回合效应可能会导致例外。附加回合是一个比赛概念。额外回合是一个游戏概念,所以游戏中的额外回合不会为比赛增加额外回合。

如果轮到此回合的牌手在一轮的时间用完后已经表示让过他们的回合,那么即使其他牌手执行动作并且轮到此回合的牌手做出响应,也认为对手的回合才是第0个回合。

双头巨人比赛使用三回合而非五回合。

一旦时间用完,就不应该开始一盘新的游戏。如果在两个牌手都保留起手之前时间到了,则不应该开始这局游戏。

如果在附加回合结束时游戏仍未完成,则游戏为平局。

 

时间延长:如果裁判在比赛进行期间参与比赛超过一分钟,他们应该适当地给予牌手时间延长。在延长时间用完之前,比赛结束程序不会开始。

在额外回合中花费的任何时间都不会延长时间,因为牌手已经度过了额定的五十分钟。

如果牌手要求延长少于一分钟的通话时间,最佳做法是延长一分钟。

 

放弃比赛:牌手可以随时放弃比赛。如果牌手参加的是限制赛,则他们拥有当时正确拥有的卡牌,包括已打开、未打开和轮抽到一半的补充包。如果一名牌手放弃比赛,他们可以在得到主审同意后重新参赛,但缺席的轮数都会判负。

 

制裁和时间限定

现在,除了那些运行比赛的机制之外,还有一些最低出席数量和回合要求才能使赛事获得批准。对于个人赛,需要8名牌手。对于团队和双头巨人赛,需要 4 支队伍(8-12名牌手)。对于个人赛,必须至少有三轮。对于团队和双头巨人赛,必须至少有两轮。

一轮所需的最短时间限制为 40 分钟,而建议为 50 分钟。对于现开赛,建议留出 30 分钟用于构组套牌,在售前赛期间和新系列发布的周末再留出 15 分钟。对于轮抽赛,建议留出 25 分钟的构组套牌时间。

虽然首席裁判是比赛时限的最终权威,但任何偏离这些建议的情况都必须在赛事开始前和比赛注册期间宣布。

 

笔记、设备和通信

做笔记:允许牌手在比赛中做笔记,并且可以在比赛中参考这些笔记。在每局比赛开始时,用来做笔记的纸必须是空的,并且在整个比赛中保持可见。牌手在游戏进行期间不得参考其他笔记。(可以参考本局的笔记)

在两盘游戏之间,牌手可以参考一组简短的笔记,俗称换备笔记。对于笔记的长度没有严格的准则——虽然过多的笔记可能会因游戏进行过慢而受到惩罚,但如果牌手能够在大量的笔记中快速找到他们需要的信息,这也是可以接受的。

虽然牌手不需要向其他牌手解释或透露他们的笔记,但裁判可以要求牌手向裁判展示和解释笔记。

电子设备:允许使用电子设备,但牌手不得使用它们来获取实质性战略信息或有关对手套牌的信息。除了简短的个人通话外,设备使用情况必须对所有牌手可见。这意味着牌手可以自己查找Oracle文本,但如果他们想提问,也可以求助于裁判。如果他们希望私下查看信息,他们必须向裁判申请。

沟通:MTR第4节介绍了牌手应该如何沟通交流——这里有很多内容。牌手如何共享信息、进行行事简化、设置和执行循环、反悔等。如果牌手沟通不当,这里是查看每个牌手责任的地方。

关键要素是,在一般严格度中,所有推断信息都是自由信息,这意味着牌手必须完全和诚实地回答与推断以及自由信息有关的任何具体问题。这主要影响有关规则、策略和Oracle文本的沟通。但在竞技和专业级别赛事中,牌手可以不提供有关这些游戏元素的全部,或只提供部分信息,来试图虚张声势或误导对手。但是,无论何种级别的赛事中,牌手都不得歪曲这些信息。

 

继续深造

为了增强和支持在这里获得的知识,请务必查看1级课程,活动管理模块中的【深入一般级别执法度】。此外,还有进阶万智牌比赛规则模块,这是一门一级选修课。虽然具备该模块中的知识不是举办赛事所必要的,但它涵盖了万智牌赛事中不太频繁但仍然常见的事件。

如果您有任何疑问或想进一步探索,您可以在裁判学院 Discord 上与裁判社区联系,或直接联系 questions@judgeacademy.com

一如既往,感谢您的聆听。祝你好运,玩得开心。


 

 

2-2.一般执法严格度指南深度

您好,欢迎来到万智牌裁判1级赛事管理模块“一般执法严格度指南深度”。我是约拿,后勤卫士。本课将真正深入到一般执法严格度指南(JAR)。该模块没有先决条件,是一级裁判必修课程的一部分。现在,让我们开始吧。

 

介绍

今天,我们将逐行浏览JAR。JAR 旨在涵盖在一般执法严格度下举办的活动中可能出现的绝大多数问题。不同于其他动辄数十页的文档,它只是一份两页的文件。理解JAR的哲学比理解任何给定的规则都重要。这是一件会重复很多次的事情:JAR 不是一个完整的文档——它不能也不会涵盖可能出现的所有情况。但是,通过了解其目的和基本惯例,即使出现奇怪的情况,您也可以使活动顺利进行。您可以在威世智规则和文档页面上找到最新版本的 JAR。

 

概述

我们将从JAR的哲学开始,然后再讨论常见问题、常见不良行为和严重问题。

本课的大部分内容将在于哲学和常见问题,因为这些是JAR的基础。常见问题将涵盖活动中出现的绝大多数问题,理解哲学则将有助于指导您解决一小部分更复杂且未彻底涵盖的问题。

 

哲学

绝大部分万智牌牌手进行游戏的目的在于娱乐,并将比赛当作进行社交的场合。一般级别的执法严格度能够形成轻松包容的比赛氛围,鼓励牌手之间保持友谊至上的竞争风气。无论是参加比赛,进行执法,还是两者同时进行,我们的行为也应反映出这种风气。牌手和裁判都应利用适当的时间(例如套牌构组期间及两局之间)相互帮助。当出现争执和问题时,裁判的判断便是最终结论,我们应当尽可能做到裁决公正,言行得体。

我们开始!一般级别严格度侧重于乐趣、公平竞争和引导牌手们。与牌手谈论他们的套牌,听他们关于他们糟糕节奏的故事,并对那些进一步支持自己积极环境的牌手表示感谢——当你看到一个老牌手花时间帮助一个新牌手获胜,或者给某人他们抓到的破银铁,这对老牌手来说没有价值,但把新牌手的收藏量增加了一倍,你可以花点时间感谢他们让游戏环境变得更好。

但是,请确保帮助是适当的。如果牌手要求自己解决问题,请不要急于讨论。同样,确保仅在两轮之间或组牌期间提供协助,而不是在轮抽或游戏进行中提供。(当然,牌手在比赛中给对手提供帮助是可以的,但不要干涉另一场比赛)。

保持公正也很重要。当您回应举手或回答问题时,请确保不要表现出偏袒。当你在当地商店执法时,你会认识很多牌手,而且经常你会被要求在其中一位牌手是你的朋友的比赛中提供帮助。在人情与法理之间找到平衡是一项挑战。

与您的常客和朋友谈论他们正在玩的套牌以及他们游戏的精彩时刻是很棒的事情,在他们求助裁判时以同情心对待他们至关重要。能够直呼牌手的名字是优秀的,但如果其中一个牌手是你不认识的人,并且你没有花时间去了解他们,这可能是有害的。在这些情况下,当你更了解两位牌手中的一个时,要注意关注你不认识的牌手。确保他们能看到你尊重他们的担忧,并花时间理解他们在问什么。在游戏之间花时间了解牌手也会有所帮助。

不偏不倚的表现与实际的公正同样重要。如果牌手不相信他们可以信任你,那么实际上的公正对他们来说并不重要。

当然,了解每个牌手和他们玩的每个套牌是超纲的,但它有助于创造一个更受欢迎的环境,鼓励牌手回来。

 

欢迎牌手

大多数牌手首次参加的万智牌赛事执法严格度都为一般级别,他们对比赛的体验印象也源于此类赛事,因此营造热情与包容的比赛氛围尤为重要。若有牌手的举止会影响他人情绪或使对方不自在,则应教育对方并勒令其立即停止相关行为。如果他们依然故我不做改正,判处其一盘负或可加深他们对此问题严重性的认识。若如此仍未能制止行为,或有牌手恐吓、攻击、骚扰他人,则这些情况已属于“严重问题”。

绝大多数牌手从未参加过比赛。他们在家里或学校玩,也许不知道什么是赛制——他们只是玩他们拥有的牌。本地游戏商店的游玩同时也是对游戏更广范围的介绍,可能非常令人生畏。回想一下你沉迷万智牌之前对比赛的误解。许多牌手认为,如果他们犯了错误就会输掉比赛或被取消资格,他们可能不知道他们必须一整天玩同一副牌——在家里,他们可以随时换套牌玩。这些误解可能会让他们焦虑或紧张。

此外,与令人讨厌或粗鲁的人对局可能会导致新人完全退出比赛。然而,许多牌手,甚至是老牌手,可能没有意识到他们的行为令人反感或不适。这就是为什么重点是引导牌手们。可以从花时间向牌手解释为什么他们的行为不适合他们所处的环境开始。然而在此之后坚持消极行为的牌手可能需要受到更严厉的处罚,以便于传达事件的严重性。

不要用判负来威胁牌手,但让牌手知道你可能会将他判负是必要的。这在常见不良行为章节中得到了更多的介绍,但有时可以适当跟牌手说一些类似“这是过去两周我第三次不得不要求你不要讨论牌手手中有什么牌。如果这种情况再次发生,你将被判负。”的话。

你几乎不应该在一般执法严格度下给牌手判负,尤其是对于真正的游戏错误。如果有人故意犯游戏错误,则属于严重问题,将在本模块稍后讨论。

 

犯错

万智牌是一款极其复杂的游戏。虽然我们不能阻止牌手犯错,但应尽力对各类状况进行修正,尽量保证公平。我们应努力让牌手知晓:自己需要帮助,或出现了意外情况时,最好的应对方式便是呼唤裁判。我们的解决方法着眼于教育牌手,保证游戏能够顺畅进行,而不应该担心由此对游戏的影响。如果你在比赛过程中看到有非法情事发生,就应介入;但除此之外,你便可以根据自身判断来处理。举例来说,看到牌手遗漏触发是否介入,应取决于你为当前这场赛事所定下的基调为何:如果游戏氛围较为休闲,那么为牌手指出遗漏的触发,为其提供小小帮助并无不可;如果你的游戏群体竞争氛围更浓,那么这么做就不太恰当。

让我们一句一句看。此时你可能或多或少回想起了规则,很显然万智牌是一个相当复杂的游戏,有超过两百页的规则。当连裁判都不一定完全了解每条规则时,自然也不可能指望牌手做到。此外,牌手也是人,错误时有发生。不可能从根本上防止错误或误会,然而,这就是我们的切入点。JAR 提供了有关如何相对轻松地、对游戏干扰最小地解决大多数问题的指导。

当你被举手叫过去时,你的首要任务应该是确保游戏以有趣和公平的方式继续,并且每个人都了解发生了什么和为什么会发生(无论是规则问题还是游戏失误)。如果叫了裁判解决问题之后,牌手表示或认为“我们为什么要求助裁判?我们自己来解决这个问题会解决的更好。”那说明你还有改进的空间。

此外,你不是每场比赛都在那里监督。正如JAR所说,如果发生非法事件,您绝对应该进行干预。除此之外,虽然您可以在决定何时进行干预时保持宽容,但请记住,您的行为给赛事定下了基调。如果你介入提醒牌手不要遗漏触发,你应该对所有牌手这样做。除非另有特别要求,否则你应该对每个人都一视同仁。类似地,如果牌手出非瑞克西亚断念妖喊了地底城系绊,您可以做出裁决,让牌手知道这么喊的结果是无事发生,但是这应该是您为整个锦标赛做出的决定,这个决定可能取决于赛事的性质。

例如,在周四摩登夜赛中,可能有很多牌手正在准备竞技赛事,因此不介入牌手的错过触发或者其他规则方面的失误可能是理想的选择。然后周五晚上你可能会与一些相同的牌手进行售前现开,但由于可能有更多新牌手,而且牌都是新的,您可以更多地出现在正在进行的游戏中来帮助游戏顺利进行。特别要注意的是,如果你试图更宽容,请倾听牌手的反馈。

 

验证裁决

在回答问题的时候,如果你对答案并不确定,不妨先去确认规则之后再行作答。不要忘记给予牌手延长比赛时间,补回你作判罚时的消耗。《违规处理方针》中记叙的原则和修正手段乃是为更为严格的比赛环境所设计,请勿将其运用于一般级别的赛事当中。如果牌手无意间违反了游戏规则,请利用下文介绍的修正措施,加上你的常识判断,做出你的最佳判罚。如果你觉得下文所述的建议修正措施不适用于你遇到的具体情况,则你可以提议双方牌手都能接受的方式,并以此修正。教育牌手乃是第一要务;之后提醒牌手「以后请注意」,不过请避免将这类提醒说得太重,以免损害比赛轻松愉快的氛围。接连提醒之后仍然犯下同样错误的牌手应予警告:倘若再犯,则会被判「一盘负」。我们并不希望比赛中的判罚会走到这最后一步,但是此举带来的威慑应该有助于让牌手改正自己的行为。明知规则而故意违反,则属于「严重问题」(参见下文)。

当然,你肯定也不想犯错。作为过来人,我敢说没有什么比做出导致牌手输掉比赛的裁决,然后随后被他们发现你说错了更令人沮丧的了。只要你有一点不确定,就花点时间参考CR、MTR和 JAR。花几分钟时间确认您没错对牌手会更好,而不仅仅是图快。在执行此操作时,请务必与牌手沟通。举个例子,你可以说,“状态检查时,闪电击已经在坟墓场了,此时塔莫耶夫是3/4所以死不了,但让我再确认一下。

如果你需要额外的时间,或者情况很复杂并且你花费了超过一分钟的时间,请确保给牌手补时。补时应与求助裁判所花费的时间相匹配。如果求助裁判所需的时间不到一分钟,但牌手要求补时也可以给,只要牌手不是在滥用这条获得额外时间。

在深入研究违规、判罚和修正的理念之前,我们有一个非常重要的提醒,即IPG仅适用于竞争和专业级赛事,不应在一般级中使用。IPG基于不同的理念和期望,与一般级活动的理念不能很好地相容。

因此不要使用 IPG,而是使用 JAR 中的修正,并执行其中最合适的方案。这些针对错误和失误的修正比 IPG 中的描述要短得多,这是有意设计的。你有执法的哲学和大方向,但并非所有的东西都是精确给出的,以便你作为裁判有一些回旋余地。

事实上,这就是裁判的判断发挥作用的地方。虽然JAR建议的补救措施将涵盖大量场景,但有时牌手们会觉得不对,两个牌手都会觉得规定的判罚结果不是最佳的。在这里,您有机会确定更合适的行动方案来解决面前的问题。但是,重要的是要记住,虽然某些修正可能会让人感到惩罚,但牌桌上有两个牌手,如果牌手的错误导致他们获得不公平的优势——即使修复对他们略有不利影响——不解决问题对没有造成错误的牌手来说可能更不公平。让一个牌手倒些东西对他们来说非常有效,让他们很高兴他们叫了裁判,但会让他们的对手感觉更糟。

在整个过程中,请记住,引导牌手是重中之重。发生错误时,请花时间确保两个牌手都了解哪些操作是非法的以及为什么它们是有问题的。这可能需要一些时间,有时,对于特别复杂的场景,您可能需要在牌手完成比赛后向他们提出讨论,这样您就可以在不占用比赛时间的情况下进行解释。

如果牌手继续犯同样的错误,您可能需要给他们判负,这应该非常明智地应用,并且只有在牌手的错误率令人震惊时才应用。牌手在比赛中多次犯错并不罕见,特别是如果他们是新牌手或使用新牌。但是,如果您认为牌手是故意犯错的,特别是如果他们这样做是为了获得优势,这是一个严重的问题,应该彻底调查。牌手故意违反规则以获得优势是作弊,应该取消该牌手的资格。稍后我们将详细介绍这一点。

 

何时使用 IPG

如果比赛使用套牌登记表,提供丰厚的奖品,或竞技性较高,则此等比赛不应使用一般级别,而最好采用竞争级别的执法严格度(REL)来举办。如此便要求在比赛中使用《违规处理方针》,而非本份文档,因此你在试图使用更高级别的执法严格度之前,请确保你已熟读前者。

请务必记住,在合理的时机使用 JAR或IPG。大多数店赛都应在常规执法严格度上运行。正如我们所讨论的,它优先考虑引导牌手和游戏体验,因此非常适合让新牌手由此加入万智牌比赛。

 

常见问题

 

牌手遗忘了触发式异能(这类异能会使用诸如「当」、「每当」、「在~开始时」等字眼,且通常会出现在叙述开头)

如果牌手未在此类异能需要选择或于游戏中产生可见效果的时点,以任一方式表示自己知道该异能的存在,便视为该牌手遗漏了该触发。如果该异能中出现了「可以」,则认为牌手选择不执行相关动作。如果属于其他情况,则将该异能放回堆叠,但会给游戏带来过多影响的情况除外~如果牌手已根据该异能未发生的游戏现状做出重大决定,就别将该异能加回!与其他必须要指出的非法动作不同,牌手可自行决定是否要指出对手遗漏的触发式异能。

如果牌手在需要选择或具有可见的游戏内效果时未以任何方式承认该能力,则认为这些能力已被遗漏。如果技能包含单词“可以”,则假设牌手选择不执行它。否则,除非你认为它会太破坏游戏,否则请将异能放在堆叠上,但如果有牌手根据未发生的效果做出了重大决策,则请不要如此做。与其他非法行为(必须指出)不同,牌手可以选择是否指出对手遗漏触发。

遗漏触发是第一个常见问题——这些是经常发生的事情,没什么大不了的。

如前所述,触发式异能使用“当”、“每当”或“在”开头。其他依赖于某事件发生的异能,如果他们不使用这些词,则很可能是替代式效应而非触发式异能,因此不在此策略范围内。破裂尖塔的第二个异能是触发式异能,而血腥墓穴(新圈)的能力不是。

当您因遗漏触发而被叫时,您要做的第一件事是确定是否真的遗漏触发了。很多触发式异能都是不可见的,当它触发时不需要说什么。“选择或可见的游戏内效果”可能意味着选择目标、选择模式、在能力解决时做出的选择、创建代币或计数器、或更改生命总数,以及各种其他结果。获得力量和韧性提升的生物,例如寺院迅矛僧,在生物的力量和防御力被误读之前不会被视为错过。

触发式异能可以被遗忘,然后再想起而不会被错过。例如牌手可以在荣休大法师在场时施放法术,忘记魔艺,然后施放瞬间,然后意识到他们应该触发魔艺。因为他们本可以合法地释放瞬间以响应魔艺触发,所以视为该能力仍在堆叠上并且没有错过。

如果触发式异能有一个“可能”,例如祝圣史芬斯,如果操控它的牌手没有在适当的时候结算,则视为该牌手选择不执行该操作。但是,重要的是要注意,牌手不能急于让对手遗漏触发。例如,如果A控制了祝圣史芬斯,B就不能很快地抽牌然后下地,以防止A抽牌。如果B及时求助裁判,您通常不应裁定已经遗漏触发。

一旦你确定遗漏触发成立,它就会成为一个判断题——你应该把触发式异能放在堆叠上吗?如果牌手使用领战狮族宣攻,但在对手宣布阻挡者和施放正气之前忘记了他们的衍生物,那么已经根据遗漏的触发做出决定并展示卡牌,并且将触发器放在堆叠上将是破坏性的,因为防御牌手已经没有机会阻挡衍生物。

同样重要的是要注意最后一句话:与其他所有错误不同,牌手不需要向对手指出遗漏触发。虽然作为裁判,如果这是您和比赛组织者想要营造的环境,您可以进行干预,但请记住它如何影响赛事和其他牌手。

 

牌手看到了牌库中不应看到的牌

将被看到的牌洗回牌库的未知部分进行修正。如果有牌手通过正当方式知道牌库中某些牌张的位置,请确保你的修正方式不会影响这些牌的位置。

额外看牌非常简单。这通常是一个简单的笨拙操作,比如碰掉牌库顶的牌,洗牌时有牌飞出来,或者牌套粘在了一起。

从识别额外的牌开始——你通常可以相信两个牌手的观察结果,当一张牌面朝上从牌库露出一般时,这一点通常很明显。之后,识别牌库中的已知卡。最好的做法是询问牌手是否在这场比赛中占卜或调度过。你还可以快速检查坟墓场,看看是否有任何咒语会导致牌手将牌放在牌库顶或底,或者任何可能导致洗牌的东西。即使以“随机顺序”放置在牌库底的卡牌仍然是已知的,因此这些卡片的半随机位置将被保持。

将具有已知位置的牌放在一边,确保没有牌手看到它们,然后指示牌手随机化他们的牌组,然后再将已知牌重新添加到适当的位置。

在极少数情况下,牌手会意外看到对手合法知道位置的牌。在这些情况下,即使不应该知道其位置的牌手知道它的位置,也会保留牌的位置。

牌手无意间多抓牌,使得手牌数量比应有为多

如果所有牌手都知道多抓起来的是哪些牌,则将它们放回其原本所在位置。若否,则查清牌手多抓了几张牌,然后从该牌手手上随机抽取相同数量的牌,并将其放到牌库顶。千万不要在此之后洗牌!如果牌手是在起手抓牌时即多抓了牌,则应把多抓的牌洗回牌库,并让牌手继续根据剩余的手牌决定是否再调度。

多抓牌可能是一个非常复杂的情况,因为它处理隐藏的信息,并且是游戏中较为强大的资源之一。如果所有牌手都知道抽出的牌是什么,您可以将它们返回到应有的位置。例如,牌手起动了瓦拉司的城塞并将该生物放在他们的手中而非牌库顶。同样,如果两个牌手都可以指着实体牌并说这些是额外的牌,即使他们不知道卡的任何特征,也可以轻松处理。

确定多余的卡始终是一种很好的做法。如果牌手不确定他们有多少张额外的卡,请花时间快速计算卡牌——计算他们在整个游戏中可以使用的卡牌数量,并说明他们在回合中通过各种法术和能力抽出的卡牌,并找出差异。你可以利用牌手的信息,当他们同意牌手有两张额外的牌时,如果比你的计算更快,你可以按他们的来。

一旦你知道有多少张额外的牌,随机拿走这么多,把它们放在那个牌手的牌库顶部,不要洗牌。我们把它们放在顶部,但不要洗牌,因为我们是随机抽牌的——我们可能会拿一张牌手从游戏一开始就一直持有的牌,并一直在围绕他们制定策略。通过将它们放在牌库顶,牌手将在减轻从拥有额外卡片中获益的同时,很快抽到那些牌。

另一方面,如果是在游戏前程序中额外抽出的牌,则在随机拿走这么多后洗牌,然后允许牌手继续做出调度决定,因为牌手还未根据手牌做任何选择,如此做减轻了其获益。

牌手在游戏过程中出现了未在本处列举的其他失误

这类的错误会有许多,通常影响最小的修正方法是让游戏按照原样继续进行,不过需要修正当前眼下出现的非法情形(如结附在非法永久物上的灵气)。如果属于牌手忘了抓牌或弃牌的错误,则让他们立即补抓或补弃。其他情形下,如果错误被及时发现,倒回的难度相对较小,你也可以选择撤销自发生非法动作时点以来的所有动作,将游戏倒回到该时点。这可能包括从牌手手牌中随机选择牌将其移回牌库顶,以倒回抓牌(如果你如此作的话,千万不要洗牌库),重置永久物及撤销战斗。如果在发生非法动作之后双方牌手做出了许多决定或展示了许多隐藏信息,则如此作可能会对游戏产生极大影响,所以千万别把自己弄疯了!

在这里,我们遇到了各种各样的其他问题——任何没有特定修复程序的东西都应该以这种理念修复。我们可以通过几个步骤来解决这些问题。

首先是修复当前非法的任何内容:检查一次状态操作来清理问题。完成后,处理非额外抓牌的手牌问题,比如遗漏抓牌或遗漏弃牌,现在立刻补上。

最后,如果这些修复程序未解决问题,则可以考虑倒回。JAR 对执行倒回提供了非常简单的指导,但您可以阅读 IPG 的第1.4节:倒回的理念在各执法严格度中一致,因此阅读这这部分是合理的。倒回应该是最后的手段,您必须考虑执行倒回造成的损害。如果卡牌已被揭示并获得了信息,或者如果卡牌可以回到牌库顶并且有可能被洗走,则影响可能会非常大,可能会避免倒回。请记住,倒回只会倒退到错误点。如果牌手采取了导致错误的操作,则这些操作仍然存在。总之正如文中所说,别把自己弄疯了。

 

牌手的套牌出现了含有非法牌、含有他人的牌,或是牌张数短缺的情况

从该牌手的套牌中去除不应出现的牌,并以合乎要求的牌来替换,然后如果出现套牌张数不符合赛制要求数量下限的情况,则用牌手选择的基本地来补齐数量。加入套牌当中的牌应直接洗入牌库当中。如果牌手是在抓牌效应的过程中发现相关失误,则应在修正完毕并重新洗牌后再让他们继续完成抓牌效应。建议牌手在对局开始前清点各自套牌的张数。

最后,我们还有最后一个常见问题,即牌手的套牌有问题。这很简单。

1.取出不应该在牌组中的牌。最常见的是第一盘中主牌里的备牌,但有时可以是对手牌组中的一张牌,例如因为心灵操控或驱逐明光之故。如果牌手在抽牌或查看套牌的部分或全部时发现此问题,则牌手应查看套牌的其余部分以找到需要移去的任何其他牌。与管理查看额外卡牌时一样,请确保搁置至少被一名牌手所知的任何卡牌,然后在修复后将它们返回到正确的位置。

2.放回应该在牌组中的任何牌。通常,这些是没有重新进入的主牌,但有时是被放逐的牌。如果仍然缺少卡牌,请用牌手选择的非荒原基本地填上剩余部分。如果是限制赛则允许牌手在游戏结束后从他们的轮抽或现开池中引入其他牌来调整他们的牌组以备稍后的轮次中使用。

3.如果在抽牌过程中发现错误,让牌手在修复套牌后完成抽牌,这样他们就会从他们的牌库中获得一张适当的随机牌。

为了避免这种情况,建议牌手对他们的牌组进行快速计数,并出示他们的备牌以验证他们是否拥有正确数量的牌。此外,快速查看 15 张备牌可以帮助牌手意识到他们在第一场比赛之前可能在主牌组中留下了备牌。

 

常见不良行为

-洗牌不充分。

-更换备牌或在游戏中做出决定时耗费了不甚合理的时间。

-在进行比赛对局或是补充包轮抽时,向其他牌手请教或传授策略建议。

-迟到(迟到10分钟仍未到达对局桌的牌手视为认输该局对局,且若在该局结束之前仍未出现,便应将之退赛。)

-通过引诱、要挟或其他游戏外方式决定对局结果,或对比赛任何部分进行赌博。

作为裁判,处理这类行为的要务在于教育具有上述行为的牌手。如果该些牌手依然故我,未改正其行为,则通过更为严厉的罚则(例如一盘负)来重申要求应能有一定作用。明知上述规定而故意违反或试图引诱对手违反,则属于「严重问题」(参见下文)。

这些比常见问题更严重,因为它们通常会对游戏或比赛的完整性产生更重大的影响,并且更难注意到或补救。

 

洗牌不充分

由于洗牌不足,重要的是要认识到有时牌手会有一个完全随机的套牌,搜索一个基本地,只执行几次快速洗牌。因为套牌已经大部分是随机的,所以这可能不是问题。如果搜寻更彻底,或者牌组的随机性较低(例如,在游戏结束时,当地和咒语泾渭分明时),更彻底的随机化是关键。请记住,分堆洗牌(大洗)不算洗牌,牌手应该在分堆洗牌后使用其他方法来正确随机化他们的牌组。

 

游戏进行过慢

游戏进行过慢是一种很难定义的违规行为,并且取决于情况。如果牌手每个决定都要花十秒钟,并在一个回合中做出十个决定,即使动作频率更高,他们所花费的时间也比一个花二十秒思考,然后花二十秒做十个动作的牌手要多得多。任何牌手都可以在游戏的任何时候玩得很慢,即使时钟还剩下五十分钟。牌手很容易陷入思考他们的游戏,有时一个温和的“你需要做出决定”就足以帮助他们摆脱困境并做出动作。

 

外部协助

外部协助通常很容易被发现,一旦你解释了这个问题,大多数牌手都明白不干扰其他比赛的重要性。然而,有时牌手会与另一位观众交谈,无意中分享敏感信息,或者以能向比赛中的牌手提供隐藏信息的方式做出反应。但是,除非在开幕公示中另有规定,否则在轮抽和现开的组牌期间允许向牌手提供建议。

 

迟到

迟到会严重阻碍比赛的进行——迟到不超过十分钟的球员应该在缺席期间获得延长的时间。一个反复迟到的牌手,特别是如果他们玩的是较慢的牌组,会因为迟到而为比赛增加很多时间。然而,大多数时候牌手只会迟到几分钟,也不认为自己需要延长时间。但有时您确实需要假设牌手不会在本轮或未来轮次的剩余时间里出现。截止点是第一轮开始后十分钟,此时牌手被放弃。让他们的对手(可能仍然坐在比赛中)知道他们已经赢得了这一轮并且可以自由行动也很重要。

 

贿赂和赌博

最后,我们有一套属于贿赂和赌博的行为。牌手应该为比赛组织者设置的奖品而战,他们的比赛结果应该反映他们玩过的游戏。如果牌手试图通过使用游戏外方法影响他们的游戏结果,例如做交易或掷骰子以防止平局,礼貌但坚定地介入并解释这种行为是不允许的,因为它会破坏赛事的竞争完整性。在比赛结束时,不允许查看每个牌手牌库顶,看看“谁会赢”。同样,如果牌手对比赛结果,或是游戏或比赛的任何其他部分进行赌博,请向他们解释这是不允许的。牌手故意尝试其中任何一个都是严重问题,应被视为严重问题。你应该经常提醒牌手可以约和或投降。这样做的好时机是在后面几轮的开始时。

由于所有这些行为的严重性,并且由于如果发生这些行为,需要对整个锦标赛产生重大影响,因此向牌手留下深刻印象非常重要。此外,这些不太可能是由误读或误解卡片引起的错误,而是有意识的决定。如果牌手多次犯相同的错误,您可能需要进行更长的对话才能了解他们为什么会这样做。

 

严重问题

某些行为将绝不宽贷。在比赛之前及比赛的过程当中,应尽一切努力对牌手进行教育。一旦牌手涉及下列行为,便须将其移出比赛,同时交由比赛主办人斟酌是否将其驱逐出比赛场馆:

攻击、暴力、骚扰或猥亵举止(语言或行动)。

在故意及知情的情况下,自己违反或让对手违反游戏或比赛规则或说谎,藉此获得优势。就对手正常情况下无法看到的牌张进行「虚张声势」则是允许的。

偷窃(包括在轮抽过程时用自己牌册里的牌与轮抽中的某张牌调包之类的情况)。

通过这种方式将牌手移出比赛称为“取消资格”,我们必须始终向牌手重申为何上述行为不可接受。同时不要忘了向牌手提醒:虽然你做出的裁决是最终判罚,但裁判计划仍希望听到牌手这方的叙述。你可以联系你的WPN代表或是根据https://wpn.wizards.com/en/article/disqualification-reports-moved-wpnwizardscom来协助你完成取消资格的流程。

严重问题是零容忍行为,任何被发现参与其中的牌手都必须被取消活动资格。被取消资格的牌手不会获得该赛事的奖品,并可能被要求离开场地。

不可接受的行为

攻击性、暴力、骚扰或辱骂行为,无论是身体上的还是口头上的,甚至是威胁性的,都是不允许的。一些商店或社区可能有一种文化,其中有善意的逗弄和嘲笑,但一个人觉得有趣的事情也许会让另一个人会觉得不舒服。由您和比赛组织者决定不当行为的界限在哪里。重要的是要记住,即使是善意的嘲笑也可能对那些还不理解这种亚文化的人感到反感和冒犯,牌店可能会在这种环境中失去顾客和牌手。

作弊

作弊需要三个要素——

一定是打破了游戏规则;

牌手必须意识到游戏规则已被破坏;

他们要么违反规则,要么为了获得优势而没有引起人们的注意。

如果牌手不知道违反了规则,则不是作弊。如果牌手不在乎他们的对手违反规则而导致他们自己处于劣势,则不是作弊。为了保护自己而向法官撒谎是作弊。弄清楚玩牌手是否知道他们的行为是非法的可能非常困难,在我们关于调查的各种课程中进行了更多讨论。

盗窃

最后,盗窃也受到类似的处理。这可以小到在轮抽中多拿一张牌,也可以大到从另一个牌手那里拿走一整副牌或一整个牌本。这还可以包括偷走桌号或其他官方比赛用品。因为类似心灵操控的效果不小心保留了一张别人的牌不是盗窃,除非牌手意识到却故意不归还。

取消资格(DQ)

如果牌手犯下任何这些行为,则必须取消他们的资格。被取消资格的牌手将立即退出赛事,并且不会获得任何奖品。如果他们目前在比赛中,他们的对手将以2-0赢得这一轮。有关牌手发生的情况的更多信息,请参阅取消资格常见问题解答表。此表应在牌手被取消资格后打印出来并提供给牌手。

您还应该花时间为牌手提供撰写声明以及编写自己的声明的机会。这是对该调查中发生的操作、调查和确定的说明。您还可以收集参与事件的观众或牌手以及帮助参与调查的任何裁判的陈述,只要他们能够提供新的或独特的见解和信息。

如果牌手选择不填写声明,他们有机会稍后通过电子邮件 Investigations@Wizards.com 填写。如果他们确实有声明,比赛组织者应该转载到 WPN.Wizards.com,找到“联系我们”按钮,然后选择电子邮件选项。这反过来又可以让他们选择取消资格表格,这将允许他们输入活动信息以及声明和任何其他相关信息。

 

继续深造

您可以通过查看基本万智牌比赛规则介绍、作出裁决、调查简介和成为有效主持人来查找相关信息或深入了解此主题的要素——这些都在一级裁判的赛事管理模块。

如果您有任何疑问或想进一步探索,您可以在裁判学院 Discord 上与裁判社区联系,或直接联系 questions@judgeacademy.com

一如既往,感谢您的聆听。祝你好运,玩得开心。


 

 

2-3.赛事后勤

您好,欢迎来到万智牌裁判1级赛事管理模块“赛事后勤”。我是约拿,后勤卫士。鉴于我所说的“赛事”和“后勤”的数量,你可以猜到今天的课程将涵盖举办小型赛事的基本原理。该模块没有先决条件,是一级裁判必修课程的一部分。现在,让我们开始吧。

 

简介和概述

赛事后勤是一个相当广泛的术语,涵盖了您在赛事中,除了规则、政策和社群建设之外所做的一切。他最常见的部分是赛事的基本机制——引导牌手的注册、游玩,并主持赛后的奖品分配。我们将首先介绍如何确保您的活动场所安排妥当,然后再深入研究赛事软件和活动注册程序。我们将简要介绍限制赛(轮抽或现开)的额外后勤工作,然后继续讲如何实际运行每一轮。最后,我们将简要讨论结束赛事的通常最佳做法。学习后勤的挑战之一是,每场赛事在相同的结构中进行时,都可能遇到不同的障碍。要完全掌握本课程,您必须足够了解基础知识,以便在处理不可预见的情况时能够本能地做出反应。

 

安排活动场所

在进行万智牌比赛之前,您需要确保您的场所适合您的牌手。虽然比赛组织者有责任确保这种情况发生,但它通常会委托给裁判。在最基本的层面上,验证是否有桌椅,并且有桌号,以便牌手可以轻松找到他们的对手。对于每个人都相互认识的小型赛事或环境,可能不需要桌号,但如果你准备好了桌号,即使是新手也感到舒适并轻松找到他们应该玩的地方。此外还应尽量保持桌号的顺序直观,避免大的跳跃,来以便寻找桌号。

如果您是第一次来到某家店,请花点时间环顾店面,来排查各种潜在的问题。如果只有一台计算机,出售商品和活动记分可能会发生冲突。如果互联网连接不稳定,您可能需要提供纸质配对表,并且您需要确保能够将它们放置在不会造成拥堵的地方。同样,您可能需要店里的某处有一个钟表——虽然配套应用程序具有内置时钟,但某些牌手可能无法访问它,这种情况下一个钟表会很有帮助。

确认赛事结构也很重要。在活动当天之前,您应该知道赛制、预期的牌手数和回合数以及奖品结构。大多数店赛都相对规模较小,只有3到4轮,奖品结构相对扁平,比如 “每场胜利一包”,比赛的输赢之间差异并不显着。一个不太扁平的奖品结构可能像是八个人中获胜者得到一整盒,而其他七个人一无所获。对于心态更休闲的人们来说,这样的活动可能不太有趣,所以要掌握好其中的平衡。

与比赛组织者或裁判经理讨论对赛事的期望——不仅仅是比赛结构和牌手的期望,还有他们对你的期望。根据牌店的不同,您可能需要参与注册、奖品分发、准备和还原活动场所,所以在活动开始前确定好期望很重要。

 

活动开始:注册和比赛软件

一旦场地本身准备好了,就开始设置牌手注册。使用Event Link,牌手应使用威世智账号注册赛事——这样他们就可以通过手机上的配套应用程序获取配对并报告结果。对于商店来说,鼓励牌手这样做也很重要,因为注册为游客而不是通过威世智账号注册的牌手不会计入店家牌手参与度统计数据。

牌手需要在他们的应用程序中输入代码才能加入活动并获得配对,但除此之外,一旦他们支付了报名费并收到活动代码,他们就可以参加活动了!如果您正在进行注册和记分,您需要做的就是准备您的开幕讲话。如果商店有员工管理注册和记分,请务必与他们沟通注册何时结束以及何时开始活动。

虽然有些赛事可能会使用其他赛事软件,但绝大多数赛事应使用Event Link和万智牌配套应用程序,尤其是在您当地的游戏商店。

一旦每个人都注册完毕,就该开始活动了!要求牌手仔细检查他们是否参加了活动,如果他们没有参加,请让他们通知您——以防止有关注册的任何问题。为轮抽、现开组牌或第一轮提供适当的座位。如果牌手对他们的配对或座位有疑虑,请迅速解决这些问题,并确保每个注册的人都知道他们应该去哪里。牌手安顿下来后,您可以转述您的开场公告。这里内容很多,为了节约时间您可以只告诉牌手他们需要知道的事情。对于轮抽,这将涵盖轮抽程序和组牌规则,对于密封,应该涵盖组牌规则和求助裁判,当牌手要参加第一轮比赛时,您可以转述赛事结构以及如何报告成绩等内容。

逾期登记

有时牌手来晚了,但仍然想参加比赛。需要根据赛事的类型决定能否如此。不幸的是,如果是轮抽,一旦其他牌手开始了轮抽过程,就不可能容纳牌手加入——牌手需要轮抽一副牌才能玩,已经没办法了。另一方面,现开赛的迟到牌手可以直接加入开始组牌——但是,除非特殊情况,否则他们将与其他人在同一时间进行组牌,因此组牌时长会缩短。最后,对于构筑赛,牌手可以加入,但缺席的每个回合都会视作输掉比赛,即使有牌手在那一轮自动晋级也要如此。如果一名牌手出现得特别晚,并且会以这种方式输掉两局(轮)或更多的比赛,您可能想建议该球员在比赛之间与其他竞争对手打友谊赛。

 

限制赛后勤

对于构筑赛而言,您可以将更多精力投入到比赛本身,但对于现开和轮抽赛来说,在后勤和设置方面要做的事情更多。您需要准备好产品,分发产品,并提供基本地。

作为任何限制赛设置的一部分,无论是选秀还是密封,请记住,牌手需要基本地。虽然许多牌手喜欢自带基本地,但还是应该设置一个带有分类的基本地站。对于大型赛事,有时需要拥有多个基本地站以避免拥挤。

此外,提醒牌手组牌的规则——他们可以使用他们抽到或撕到的任何卡牌,并且只要主牌不少于40张,他们就可以在盘或局(轮)间调整他们的套牌。

为轮抽准备产品非常简单——大多数情况下,赛事组织者(TO)会提供一个补充包盒,你给每位牌手三个新鲜出炉的包。某些旧系列的轮抽需要来自多个系列的包。对于具有多个轮抽组的大型轮抽赛,提前备好补充包可能会有所帮助。打开一个轮抽盒,把其中的包分成八组,每组三包。然后,您可以将它们放回盒子中,水平和垂直交替摆放,以将它们分开并易于抓取。

牌手应按照比赛软件列出的顺序从“座位一”顺时针入座。这确保了每个牌手在比赛的第一轮中与坐在离他们最远的人对战。您的比赛软件应该会自动创建人数大致相等的轮抽组,以确保最佳的游戏体验。默认情况下,牌手只会在他们的轮抽组中与其他牌手对战。

花点时间确保每个人都知道如何轮抽。向所有人快速问一句“大伙以前都轮抽过吗?大伙以前都轮抽过吗?”。解释轮抽及其分区应侧重于基础知识:

-打开一包

-从中选择一张卡

-面朝下放在您面前

-传递包(第一个和第三个包向左传递,第二个包向右传递)

-拿起递给你的包

-要给在轮抽的卡牌分好区,如果您传出去的前一个包仍未被拿起,请不要传递下一个包,也不要再拿起另一包。有三个区域:您传出去的包,您扣下的牌以及传递给您的包。任何区域中都不应超过一包牌。这有助于避免不同的牌叠混在一起。

如果你有更多的时间或新的牌手,你可以借此机会解释一些更高级的概念——比如生物与非生物咒语的比例、要注意的颜色组合以及简单的轮抽策略,以帮助牌手获得更好的体验。

对于现开赛,您通常可以使用售前现开盒,其中有牌手需要的所有包,整齐地分装在一起。否则,您可以准备轮抽盒,方式类似于轮抽的准备方式,只不过这次是六包一组,水平和垂直交替摆放。分发产品时,提醒牌手在接到指示之前不要打开他们的包,以确保每个牌手都有相同的时间进行组牌。

由于一般执法严格度的赛事默认为连续组牌,因此牌手可以在组牌期间咨询其他人(但轮抽期间不可以!)如果空间足够,牌手应该可以自由地站起来,找到他们的朋友来一起商讨组牌策略。只要确保牌手知道他们现在不能交换卡牌。

 

进行一轮

如果您出于某种原因使用纸质配对表,您应该将它们放在所有参与者都可以轻松访问的位置,并且最好是在开放区域来避免造成拥堵。如果您将它们直接张贴在墙上,使用纸胶带是最佳选择,因为它不会对墙壁造成损坏,并且可以在一天中重复贴几组配对。当然,把配对表放在登记处或类似的地方也是完全可以接受的,只要赛事较小。

欢迎来到第一轮。你有五十分钟。你可以开始了!至此,大部分后勤工作已经完成。一旦牌手坐在座位上打牌,就会少很多问题,大多数事情只是在重复你已经完成的任务。

这并不是说无事可做——有很多事情要做!当然,您应该准备好有人求助裁判,但您也可以帮助打扫卫生——扔掉任何无关的包装纸,推入椅子或取下纸质配对表——如果你把它粘在墙上了。如果您同时担任赛事记分员,一些牌手可能会向您报告他们的成绩,因为他们不熟悉或无法使用配套应用程序。尽早输入这些结果,这样您就不会忘记和意外错过某人或输入错误的信息。

密切关注比赛的流程,对于较小的赛事,尤其是在快节奏的赛制中,很可能在计时器之前结束,您需要准备好进入下一轮。请记住——如果您提前结束一轮,牌手在本应结束的时间之后的十分钟内都不会迟到。如果本轮并未提前结束,则要在还剩下大约五到十分钟时,在房间里走走,看看谁还在玩。如果您没有比赛结果,并且牌手们似乎已经完成,请让他们提交结果。如果牌手不在他们的牌桌上,而您也没有结果,您可能需要打电话给他们,然后要求他们提交。

如果牌手在时间到时仍在参加万智牌比赛,请告知他们,他们有五回合的时间,或者应该开始使用延长的时间。即使只剩下剩一张桌子在玩,通常也应该向全场宣布这一轮马上就会结束,这样牌手就会开始关注他们的比赛排名,可以开始为下一轮做准备,而不是去吃店旁边买1送1的吉野家。

当只剩下一两张桌子在进行游戏时,你可以留在其中一张,这样万一有问题,你就能快速解决,如果没有,你可以温和地提醒牌手提交他们的结果,以便下一轮尽快有效地配对。

 

结束比赛

比赛的其余部分应该遵循类似的路线,开始回合,旁观打牌,留意求助,并处理一轮的结束。对于第一轮以外的轮次,鼓励牌手仔细检查他们的成绩,以确保他们的记录输入正确。没有办法只修正一两场比赛——如果出现错误,整个比赛都需要修复,所以应该不惜一切代价避免这种事情发生。如果牌手能够在任何人开始玩万智牌之前发现问题,这对比赛的损害要小得多,并且有可能得到解决。

随着最后一轮的结束,你可以开始挑选牌手了。如果奖品支持是基于胜负场的,您可以在人们完成最后一场比赛后立即给他们奖品,这样他们就不需要等待其他人。但是,如果基于排名,牌手确实需要等待,因为有时决胜局或意外平局可能会改变确切的分布。

当牌手结束比赛准备过自己的夜生活时,提醒他们自己收拾一下,但也要感谢他们的到来,并让他们知道任何即将举行的重大活动,例如售前现开或牌店正在举办的竞技比赛。

有时,牌店或活动场所可能需要恢复到原始状态,并收起桌椅。帮助整理牌店可以让每个人的体验更好,你可以要求牌手尽自己的一份力量,特别是如果他们在桌子上留下了一整盒包装纸。

 

继续深造

您可以通过查看基本万智牌比赛规则介绍、发表讲话、作出裁决和成为有效主持人来查找相关信息或深入了解此主题的要素——这些都在一级裁判的赛事管理模块。

如果您有任何疑问或想进一步探索,您可以在裁判学院 Discord 上与裁判社区联系,或直接联系 questions@judgeacademy.com

一如既往,感谢您的聆听。祝你好运,玩得开心。


 

 

2-4.发表讲话

您好,欢迎来到万智牌裁判1级赛事管理模块“发表讲话”。我是约拿,后勤卫士。本课程将介绍您将在活动中发布的常见公告形式,重点是本地店赛。但是,我们将参考更大或更具竞争力的赛事。该模块没有先决条件,是一级裁判必修课程的一部分。现在,让我们开始吧。

 

简介和概述

今天,我们将介绍公告的基础知识。我们将首先简要介绍基础知识,然后再介绍几个常用公告的内容。再接着讨论发表讲话的细节,包括发音和节奏等要素,然后接着是讨论正确的气息,并在最后提供一些可以帮助您的声音被听到的技巧和实例。

 

基础

让我们从更广泛的讲话开始。要想高效地发表讲话,我们必须先知道我们的目标是什么。最简单的方法是尽可能高效地将关键信息传达给一大群人。

为此,本模块最重要的一句话就是:尽可能简短地发表讲话。无论您举办哪种类型的活动,这一点都很重要。如果你每周都会看到一个八人FNM,你不需要唠叨他们已经知道的细节。如果您参加一个每天有数十场活动和数百名与会者的大型会议,他们会被讲话所淹没,然后开始走神并无视讲话。

告诉牌手他们现在需要知道什么。如果您刚刚开始第一轮,则无需告诉牌手该怎么做才能领取奖品。如果你正在分享他们不需要的信息,他们更有可能开始无视然后持续走神,即使你说的是有关的东西。此外,即使他们确实认真听了你在第一轮之前关于奖品的指示,也可能在活动结束前三个小时或更长时间之后忘记,然后需要你重复宣布。仅在必要时提供它可以缓解这两个问题。

在很多不同的时间,你会想要发表讲话——一般来说,会在活动的起始,以避免打断正在轮抽、组牌或比赛的牌手。也有例外——当信息对于立即到达牌手至关重要时。如提醒剩余时间,特别是当没有时钟或比赛赛制或奖品结构发生变化时,因为它可能会影响牌手的长期战略。

 

内容

正如我们刚刚介绍的,撰写公告以满足您的情况需求非常重要。我们将介绍赛事的通用开幕讲话、轮抽和现开具体说明、开始和结束一轮以及结束比赛。

当然,这些只是指导方针——你要用你的判断力来定制你对不同环境所说的话。如果你有一群常客,他们对你的开场白比你还熟,你的开场白可以是类似“我是裁判,你们打牌。欢迎来到第一轮,开始。”人之初性本善你打万智我来判

在我们进入任何给定公告的细节之前,所有公告的一个关键要素是吸引或注意力。大多数时候可能会是“打[赛事名称]的牌手注意了!”在大型活动现场或繁忙的场所,可能会有大量人在讲话,让人们立即知道信息与谁相关,让他们在不需要的时候不会注意——这很重要!如果牌手要听的讲话太多,他们就会自然地全部无视,包括他们该听到的!

此外,吸引注意力可以让牌手有足够的时间转移注意力并开始反应您所说的内容,而不必在听到您讲话后立即反应过来。

另外,对于较短的公告,可能需要重复。如果只有几个字的一句话,牌手可能已经意识到他们需要注意,但并没有完全听到所有内容。类似“打夜赛的牌手!第一轮配对公布了!重复!打夜赛的牌手!坐到第一轮的座位上!”就像吸引注意力一样,它让您的听众有机会集中注意力并听到信息,即使他们一开始没有专注于你的讲话。

开场讲话

根据您在举办的活动,您的开幕讲话可能会采取不同形式,但有些关键信息需要传达:

-你是谁:让不认识你的人认识你,并知道你是主审,这样他们有任何问题就会来找你。

-赛制:以防万一有人有错误的套牌或没有准备好,这是一个重要的提醒。

-轮数:这让牌手了解赛事将持续多长时间,对于较大的赛事,他们可以确定他们需要打大概几胜来实现他们的目标。

-特定注意事项:最近被禁止的卡牌、限制赛的卡牌勘误,或其他牌手可能不知道的事。

此外,还有其他相关信息可能相关——

-牌手数:对于规模更大、竞争更激烈的赛事来说,这通常更为重要——牌手希望能够准确地弄清楚他们的记录需要是多少才能进入前八名或获得某些奖品。定期的周末店赛不需要它。

-执法严格度:同样,这对于在竞争级执法严格度进行的赛事更为重要——牌手在一般执法严格度的比赛中严格要求自己问题不大,但在竞争级执法严格度放松要求可能会面临IPG和各种处罚,从而造成伤害。

-上诉:仅当赛事中有多个裁判时,才包括这一点——如果牌手对巡场裁判的裁决不满意,他们有权向主审提出上诉。在只有一名裁判的赛事中,牌手收到的都是主审的裁决,因此不需要向任何人上诉。

-场地特定注意事项:这主要适用于有正常受众之外参与者的活动,例如,售前现开或在店内举办的竞技赛事资格赛。牌手可以在哪里获得牌套、零食、有关停车的信息以及洗手间的位置都可以成为其中的一部分。

限制赛内容:轮抽和组牌

对于限制赛,您将在相关规则出现时讲话——从轮抽开始:

-确定每个人都知道轮抽的方式和如何给牌分区

--轮抽的流程:每位牌手将打开一包牌,选择一张牌,然后将剩余的牌递到左侧。然后,他们拿起别人传递给他们的包

--重复该过程直到牌拿完,打开第二个包,但改为向右传递。

--随后第三个又是往左。

--在轮抽时,牌手在他们传出的前一个包被拿起之前不应再传一个包。

-确认牌手是否知道他们将在第一轮中与距离他们坐得最远的牌手比赛。

-如果这个系列会用到独特的基本地(比如荒野和覆雪基本地),请提醒牌手,他们不会获得无限数量的这些地,而是只能通过轮抽获得这些地。

-通常在轮抽中,最好在宣布轮抽规则时带出套牌建造规则,这样以便新手在轮抽一开始就牢记自己的目标,同时您也不用在他们轮抽之后,组牌前再打断他们一次。

当涉及到组牌时,无论是现开还是轮抽,请务必涵盖关键要素:

-牌手组成的套牌要包含最少40张牌

-任何未被使用的牌都在他们的备牌中

-牌手可以使用任意数量的基本地

--他们可以在活动期间在主牌和备牌中添加或删除基本地

--荒野和覆雪地不在此列

--他们可以用自带的基本地,而不是一定要用 TO 提供的土地

-在一般执法严格度中,牌手可以在盘或局之间将备牌中的牌加进主牌或与主牌交换。

-在一般执法严格度中,牌手之间可以讨论组牌决策,并根据这些对话进行改牌。

在为限制赛发表讲话时,最佳做法是在分发产品之前发表讲话。因为当牌手面前有未开封的补充包时,可能更难集中注意力,尤其是在售前现开等激动人心的赛事中。在分发包装之前就给出说明可以大大减少错误或事故的机会。

开始一轮

一轮比赛的开始有两句话要说——第一是通知大家查看配对。通常,这伴随着通过赛事软件应用程序的数字通知,但对于无法使用该软件、错过通知或关闭通知的牌手来说,口头提醒很重要。第二是开始回合:最重要的部分是提醒牌手当前是第几轮(以便他们知道比赛进行到哪一步了)并开始比赛。

关于何时以及如何领取奖品的提醒在比赛后期变得更加重要,并且通常会在最后几轮中宣布有关贿赂和串通的规则。虽然贿赂和串通可能发生在任何轮次中,但它最常发生在最后几轮,因为此时某些奖品或门槛可能可以通过单场比赛的结果保证。

结束一轮

在结束一轮时,您唯一必须要宣告的内容是时间到了。对于较大的赛事,可能需要通过提醒当前牌手应该完成他们的回合,然后进入五回合的加时。同样,如果您不确定哪些比赛有时间延长,让需要延长的牌手求助,这样你就能专注于最有可能花费最长时间才能完成的比赛。

知道一轮结束不仅对仍在玩游戏的牌手有用。也让其他参与者知道,也许他们不应该在两轮之间友谊赛,或者走到街对面吃晚饭,因为下一轮比赛即将开始。

您可能还需要致电尚未提交比赛结果的牌手。首先,确认没有牌手在他们指定的牌桌上玩,如果您碰巧看到牌手——请直接与他们联系。如果您不知道牌手在哪里,并且仍然没有比赛结果,请在一轮结束时致电牌手,如果您的赛事较大,则要更早致电。以免完成比赛但未报告结果的牌手成为阻碍比赛继续的“幽灵”。在大型赛事中,您可能需要重复宣布。在小型赛事中,您可能会认出牌手的一位朋友,并可以询问他们是否知道结果。仍在比赛的牌手当然需要注意,但你盯着他们呢,自然不必担心弄丢他们的结果。

 

比赛结束

比赛的结束通常很简单。如果奖品基于排名,那么重要的是要宣布最终排名和排名会在何时何地发布,以及牌手还有多久能看到结果。对于规模更大或更具竞争力的赛事,在分发奖品之前,让牌手有机会意识到他们的成绩输入不正确,这一点很重要。如果前4名或前 8 名会晋级,请在发布积分榜之前宣布晋级的球员来创造一点悬念。虽然牌手经常可以在手机上看到积分榜,但被宣布为前 8 名竞争者是令人兴奋的。

除此之外就是让牌手知道在哪里以及如何领取奖品。通常,您或商店员工将分发奖励包,但可能涉及其他系统,包括现金奖励、商店积分或需要在某处收集的奖券。

最后,感谢牌手们的到来,提醒他们扔掉自己的垃圾,并让他们知道他们可以参加的下一个活动以及任何即将举行的重大活动,例如售前赛或更大的店内赛事。

 

演讲

我们将把您的讲话分为四个部分——发音、语速、停顿和音高。这些元素都有一定要求,以确保您的公告被清楚地听到和理解。

发音

发表演讲首先是要确保任何说的词都能被理解。在正常对话中说话时,大多数人会喃喃自语或连读,这只会被音量和距离放大。发表讲话时,请注意发音准确而具体。为了实现这一目标,您可能需要尝试过度发音,通过比平时更剧烈地伸展嘴巴。这可能感觉有点傻,但即使只是注意确保每个声音都是清脆的,也可以让你的公告更加清晰。

节奏

别急!如果您对在一大群人面前讲话感到紧张,请放慢速度!你说得越快,你的词语或声音就越容易混乱,信息就越容易丢失。放慢节奏可以更容易准确地发音。它还给了人们更多的时间来理解。

停顿

当你发表讲话时,你会因为两个不同的原因而需要停顿——第一个是换气,这样你就可以继续说话,第二个是让你的听众理解你说的话。

休息一下。比较这两个例子:
“下午好摩登牌手们。今天我们五十五名牌手,将进行六轮万智牌比赛。该活动在竞争级执法严格度下执行。[暂停]“这意味着需要交牌表,牌手应该对万智牌的规则和政策有透彻的了解。”

“下午好,摩登牌手们。今天我们有五十五名牌手,将打六轮万智牌。[暂停]这项活动在竞争级执法严格度下执行。这意味着需要套牌列表,并且牌手应该对万智牌的规则和政策有透彻的了解。”

在后者中,我们宣布了完整的锦标赛结构,我们暂停一下,借此机会喘口气,让听众有时间理解这句话,然后再围绕竞争级执法严格度说出我们的要求。故意的停顿可以预示着一件事的结束,并让人们准备好去听下一件事。

 

音调

音调是你的声音的高低。改变这点比其他要素更难,但值得庆幸的是,音调对被理解的影响比我们讨论过的任何其他元素都要小。它主要在使用麦克风或在较大区域里讲话时发挥作用,但对于大多数店级的讲话,无论您使用什么音高都没太大问题。

如果您难以被听到,使用较低的音调可以帮助声音传播得更远,但这样也会让您的声音听着很难受并且也是不必要的。

 

气息

当然,如果你的声音没有充满整个空间,你的话有多清晰并不重要。用气息说话与喊叫不同——喊叫使用喉咙来增加音量,但对声带不健康,可能会造成损伤或不适,特别是随着时间的推移。

为了用正确的气息说话,你要在说话时从肺部排出更多的空气。要做到这一点,第一步是让更多的空气进入你的肺部。站起来,把肩膀向后抬——这样可以打开你的呼吸道,让空气更容易流动。深吸一口气,然后说话。如果你尝试一下,你可以通过这些步骤感受到你的声音变得不同。

帮助你的一个技巧是尝试与离你最远的人交谈,他是你目标受众的一部分。尝试与一个宽广的范围交谈可能很困难,但我们的大脑更适应与一个人交谈——如果离你最远的人能听到你的声音,你和目标之间的大多数人应该能够听到它。

方向

想想你发表讲话时站在哪里——声音会以锥形从你这里传播,所以如果你背对着你的活动的一部分,这会让你身后的人变得非常难以听见你在说什么。此外,如果你站在活动的中间,不要边说话边转身——您的声音就会变得忽大忽小,使得信息变成乱码而丢失。

理想的位置是在活动的边缘或角落——即使意味着人们离你比你在中间更远,但把他们放在你面前的锥体中,会更有助于他们理解你在说什么。

重复

有时,即使使用所有这些技巧,深呼吸,在最佳位置并仔细注意发音和停顿,您的听众仍然无法清楚地听到您的声音。没关系!虽然你不应该放弃练习并试图改善你的气息和讲话,但你可以多说几遍。要么让另一位裁判从场地的另一部分重复你的讲话,要么干脆自己过去重复。

如果有人重复你的讲话,一定要让牌手知道他在重复你说的话,而不是互相说话——除非你们齐声说话,否则两个声音会分散注意力,而非集中。

 

实践与技巧

花点时间练习!大声讲话对每个人来说并不是天生的技能,但可以通过重复练习来提高。你可以站在镜子前做演讲,或者走出去对空气大喊大叫。当然,去你实际要举办活动的地点练习讲话也是非常实用的。

您也可以提前准备!您可能不知道牌手的数量,但您可以知道赛事的形式、执法严格度级别等要素。您可以编写一个完整的脚本,涵盖您想说的每个词,这样您在发表讲话时就不必考虑公告的内容。但是,这可能不完全是好事。因为这些单词就在你面前,所以很容易——特别是如果你紧张的话——说得太快,失去理想的发音和节奏。此外,如果你说错了话,你可能会因为跑偏而无法继续(至少,我有这种经历)。

你也可以写一个简单的大纲,相信你的经验和知识会在临场发挥中填上合适的话。类似于“赛制。轮数。牌手数量。“就足够了——它确保你不会错过任何关键的东西,同时也不会限制你或给你要求一个正确路线。

当然,你不一定要大纲或脚本——你可以依靠你的经验,然后自如地开始。这可能是最自然的,但你确实冒着忘了说重要事情的风险,因为它对赛事至关重要——比如你很容易不提及赛制,因为你知道是什么赛制,所以你潜意识里会认为每个人都知道。

我的建议是使用大纲,但还是因人而异。

 

继续深造

您可以通过查看基本万智牌比赛规则介绍和成为高效主持人来查找相关信息或深入了解此主题的要素——这两个模块都是一级赛事管理模块。

如果您有任何疑问或想进一步探索,您可以在裁判学院 Discord 上与裁判社区联系,或直接联系 questions@judgeacademy.com

一如既往,感谢您的聆听。祝你好运,玩得开心。


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