黎明杀机 6.7.0 测试服更新前的一点碎碎念

以下仅是我个人一些想法,无所谓对错 :
PTB更新的本意是通过不断调整游戏内平衡来使游戏环境得到改善,避免出现一边倒情况从而影响大部分玩家体验,作为非对抗性游戏,游戏平衡的”度“更加难把握,游戏更新的目的就是在“不平衡”中寻找相对的“平衡”,从而保证大部分的玩家的游玩体验。
部分玩家怀念的上古版本虽然有着较为轻松的游戏环境,但是一些技能组合以及道具是严重不平衡的,并且实在的影响到了大部分玩家的体验。
现在的游戏环境改动虽然偏向竞技性,但是并没有完全禁止以休闲为目的的游玩方式,你依旧可以一整把和屠夫捉迷藏,你也依旧可以一整把和屠夫赛跑,只要你不以每局游戏一定要逃出生天为目标。
有人也许会说:我作为人类玩家游戏内就是要以逃脱为目标啊,是的,逃脱是人类玩家的目标,但是你不能在选择娱乐玩法的同时,要求获得更加强力的技能来保证你完成修好电机并最后逃脱,这是不平衡且不现实的。
竞技的玩法就是不断的去加快修理速度,不断的和屠夫进行博弈,并在减少失误的情况下逃离,高竞技的玩法本身就不可能是轻松娱乐的,对人屠双方都是如此,无论改动如何,游戏内你的游玩方式都由你自己决定,重点是要明确我们游玩中的目标,你可以通过技能搭配,带一个红钥匙来确保这局以躲猫猫作为你的乐趣,也可以带四个图腾,照顾团队中水平较差的玩家,让大家都高兴。
同样,作为屠夫玩家,你不能因为你的目标是献祭更多的人类,就无脑要求不断的提升屠夫的击杀能力,巴不得一刀下去四个全倒,这也是不现实的,屠夫一定是各有特色,并且有强弱区别的,不同的屠夫有不同的玩法。
以麦叔举例,你可以永一降低击杀效率,但是增加惊吓程度来折磨对面四人,你也可以双红忍辱负重一整局,最后时刻发力,争取拿到四处不给恶灵留饭吃,这都是游玩的方式。
我认为黎明杀机现在不在于更新内容是否好坏,而是游戏环境似乎陷入了其他游戏的极端,纯休闲的玩家和竞技性玩家水火不容,虽然取消了折磨人的段位系统,但是现在休闲竞技共用一个匹配池子多少对平衡带来了不小的影响。
依我个人愚见,匹配池子分开,分为休闲和竞技两个池子进行匹配,并且竞技限定绝对单排或许可以改善目前任何改动都是两头不讨好的局面,但是新的问题也会产生 :
我们黎明杀机,有那么多人玩吗?分开池子能排到人吗?
如果作为人类玩家永远以四个人一起修机逃跑为目的,屠夫永远以获得四杀为目的,大家在游戏里也疯狂的内卷,那么任何改动都无济于事。
隔壁PUBG在段位里有玩法叫roll点,即大家一起跳大城区,只以击杀更多人为目的,往往落地五分钟后一局游戏就只有个位数的存活,如果想要体验运营稳扎稳打,只需要跳野区挂机几局就能拿到排名分来上到更高段位来和其它运营队竞技,虽然PUBG这种畸形的排位环境有很大一部分因为无穷无尽的外挂导致,但下三段roll点,黄金以上运营这样两种玩法以及群体和谐共处的局面也确实少见 . . .
只能说游戏平衡本来就很难完美,我只希望大家都能友善一点,而不是在我每次娱乐放人四跑后还要被嘲讽 noob killer ,我可是把把都烧蛋糕的 .