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【博德之门3】圣武士伤害测试---锁帕还是术帕

2023-09-06 00:59 作者:真Horizon  | 我要投稿

玩圣武士的时候真的纠结了很久,到底是玩锁帕还是术帕。直到一周目通关我都没得出结论,所以打算通过实际测试计算伤害的方式来比较一下。

事先声明:此次测试不考虑极限值,像生离死别孤注一掷等都不计算在内,只考虑实用性即实际游玩时会遇到的场景。另外此次测试会利用各种bug,毕竟圣武士全身都是bug,不考虑bug没法测。其次以拉瑞安的尿性,有些bug可能会一直保留。神界原罪2至今那么多bug都没修,毕竟bug也是游戏的一种特色,只要能给玩家带来快乐,为什么要修。最不理解的是某些游戏厂商,非要在单机游戏搞平衡,搞来搞去游戏性变差了。

由于个人理解有限,战斗方式以及配装可能不是最优解,演示的只是个人实战最常用的。

测试对象:20AC,无抗性


一.锁帕

5圣武士5邪术师2战士

目前比较主流的玩法,优点就是攻击频率高,缺点是法术位太少且最高只有3环,经常要靠平a输出。

关键属性:凶蛮打手,常态3打(bug),使徒硬头锤(bug),云巨人(测试发现没起到作用)

具体人物属性以及装备请查看视频

【博德之门3】圣武士伤害测试---锁帕还是术帕


测试1:单人模式(即没有队友造优)

开场先用附赠上个脆弱诅咒,然后发射3环至圣斩

伤害计算如下:

攻击掷骰:1d20+11 ,20AC就是必须投9以上才能命中,命中率为60%

很尴尬,锁帕用了刃之默契就是魅力调整值而不是力量,我的云巨人药没用。


伤害掷骰:1d6(使徒)+6(魅力)+6(奥术协同)+4d8(使徒)+2(光芒戒指)+1d6(地狱手套)+1d4(心灵戒指)+1d6(脆弱诅咒)+4d8(3环至圣斩)+2(光芒戒指)+1d6(脆弱诅咒)

其中光芒戒指和脆弱诅咒触发了两次。

因为凶蛮打手(重新掷骰),所以期望公式为:(1+N)*(4N-1)/6N  ,其中N为骰子最高值。1d6就是4.47,1d8就是5.81,1d4就是3.13

命中时期望=4*4.47+8*5.81+3.13+16=83.49

重击时的期望=8*4.47+16*5.81+2*3.13+16=150.98

算上命中率(因为致命一击长弓,19也能触发重击)

总体期望=10/20*83.49+2/20*150.98=56.84

总结:锁帕常态可以一回合6打(动作如潮),即2个3环至圣斩,2个2环,2个1环

也就是一回合期望伤害=56.84*2+52.78*2+48.71*2=316.66



测试2:单人模式(自己造优---风险戒指)

在上面我们可以看到,命中率对伤害期望的影响很大,如果把1d4(心灵戒指)换成风险戒指会怎么样?



优势掷骰就是掷2个1d20的骰子,取最大值,攻击掷骰的命中率从60%变为84%

不理解的可以看下面这个表,其中绿色的是普通命中,橙色的是重击,灰色的是没命中

可以算出命中率=1-(8*8)/(20*20)=84%

其中重击率(19就重击)=0.19,普通命中=0.65


伤害掷骰:1d6(使徒)+6(魅力)+6(奥术协同)+4d8(使徒)+2(光芒戒指)+1d6(地狱手套)+1d6(脆弱诅咒)+4d8(3环至圣斩)+2(光芒戒指)+1d6(脆弱诅咒)

命中时期望=4*4.47+8*5.81+16=80.36

重击时的期望=8*4.47+16*5.81+16=144.72

算上命中率

总体期望=0.65*80.36+0.19*144.72=79.73

总结:锁帕常态可以一回合6打(动作如潮),即2个3环至圣斩,2个2环,2个1环

也就是一回合期望伤害=79.73*2+73.7*2+67.8*2=442.48

可以看出风险戒指确实NB。



测试3:团队模式(加速术+祝福术)

实战的话这种情况更多一点,开场牧师放加速术,然后群疗给上祝福术。




攻击掷骰=1d20(优势)+1d4(祝福术)+11

这里计算很复杂,1d4就是掷出1及以上的概率是100%,掷出2及以上的概率是3/4,

掷出3及以上的概率是2/4,掷出4及以上的概率是1/4,也就是说就算1d20掷出了5,也还有1/4的概率通过。


最终计算得失误率=(16+9*0.75+11*0.5+13*0.25)/(20*20)=0.08

即命中率为0.92

其中重击率(19就重击)=0.19,普通命中=0.73

命中时期望=4*4.47+8*5.81+16=80.36

重击时的期望=8*4.47+16*5.81+16=144.72

伤害掷骰和上面一样,所以算上命中率就是

总体期望=0.73*80.36+0.19*144.72=86.2

总结:锁帕上加速术就是一回合9打(动作如潮),即2个3环至圣斩,2个2环,3个1环,2次主手攻击(法术位不够了)

主手攻击=1d6(使徒)+6(魅力)+6(奥术协同)+4d8(使徒)+2(光芒戒指)+1d6(地狱手套)+1d6(脆弱诅咒)=3d6+4d8+14=3*4.47+4*5.81+14=50.65

算上命中率就是0.73*50.65+0.19*87.3=53.6

也就是一回合期望伤害=86.2*2+79.7*2+73.3*3+2*53.6=658.9

可以说是恐怖如斯,这还没算上异界强运。




测试4:团队模式(加速术+祝福术+人类定身术)

其实有人类定身术了,伤害测不测都没啥意思。被控制10个回合,谁来都能秒。

主要是看下极限值到底多少。

100%重击,所以伤害就是上面重击的伤害期望。

期望=8*4.47+16*5.81+16=144.72

这一击下去,哪个人类能抗住啊!


总结:锁帕上加速术就是一回合9打(动作如潮)+人类定身术,即2个3环至圣斩,2个2环,3个1环,2次主手攻击(法术位不够了)

一回合期望伤害=144.72*2+133*2+121*3+2*87.3=1093.04


因为命中率为100%,可以把风险戒指换成心灵戒指

即重击时的期望=8*4.47+16*5.81+2*3.13+16=150.98

一回合期望伤害=150.98*2+139*2+128*3+2*93.6=1151.16

好像也差不多,总体还是风险戒指好用。




二.术帕

5圣武士4术士2战士1战争牧

为了能和锁帕掰掰手腕,拿个1战争牧,实际没有什么意义。

优点就是法术位很多,最高4环,能至圣斩触发至圣斩,缺点就是攻击频率少不像锁帕一下3打。

关键属性:凶蛮打手,巨武器大师,博德安的巨人杀手,云巨人(27力)

因为专长点了巨武器大师,魅力这里只有20

具体人物属性以及装备请查看视频


测试1:单人模式(即没有队友造优---风险戒指)

这里的心灵戒指的伤害不好触发就不测了。

攻击掷骰:1d20+11 ,这里排除开局有利,不然计算太复杂(和锁帕一样)

可以算出命中率=1-(8*8)/(20*20)=84%

其中重击率(19就重击)=0.19,普通命中=0.65


伤害掷骰:2d6(武器)+3(武器)+8(力调)+8(力调)+10(巨武器)+5(奥术协同)+1d6(地狱手套)+2(光芒戒指)+5d8(4环至圣斩)+2(光芒戒指)+4d8(3环至圣斩)+2(光芒戒指)

也就是3d6+9d8+40

命中时期望=3*4.47+9*5.81+40=105.7

重击时的期望=6*4.47+18*5.81+40=171.4

算上命中率

总体期望=0.65*105.7+0.19*171.4=101.27

总结:这套常态是5打,2打(圣武士5级解锁)+2打(动作如潮)+1打战争牧附赠

而第一打,4环至圣斩能触发至圣斩所以伤害高点

然后就是2个三环+2个两环

也就是一回合期望伤害=101.27+69.67*2+63.69*2=367.99

锁帕的常态是442.48,少了74.49,不过术士有个无限刷法术位的bug,如果加上去会怎么样呢?

无限法术位

就是一回合期望伤害=101.27*5=506.35


测试2:团队模式(加速术+祝福术)

我比较看重这个

攻击掷骰=1d20(优势)+1d4(祝福术)+11

和锁帕一样

其中重击率(19就重击)=0.19,普通命中=0.73

命中时期望=3*4.47+9*5.81+40=105.7

重击时的期望=6*4.47+18*5.81+40=171.4

伤害掷骰和上面一样,所以算上命中率就是

总体期望=0.73*105.7+0.19*171.4=109.72

总结:算上加速术就是7打,2打(圣武士5级解锁)+2打(动作如潮)+2打(加速术)+1打战争牧附赠

其中第一打,4环至圣斩能触发3环至圣斩,然后2个三环,3个两环,1个1环

也就是一回合期望伤害=109.72+75.64*2+69.19*3+62.74=531.3

相比于锁帕的658.9,少了127.6



测试3:团队模式(加速术+祝福术+人类定身术)


主要是看下极限值到底多少。

100%重击,所以伤害就是上面重击的伤害期望。

期望=6*4.47+18*5.81+40=171.4

总结:

一回合期望伤害=171.4+111.3*2+99.68*3+88.06=781.1

这确实比锁帕的1093.04少很多


测试4:团队模式(加速术+祝福术+术士无限法术位)

利用4环至圣斩以上至圣斩能触发至圣斩的bug

其中重击率(19就重击)=0.19,普通命中=0.73

命中时期望=3*4.47+10*5.81+40=111.51(两个4环至圣斩)

重击时的期望=6*4.47+20*5.81+40=183.02

伤害掷骰和上面一样,所以算上命中率就是

总体期望=0.73*111.51+0.19*183.02=116.18

总结:算上加速术就是7打,2打(圣武士5级解锁)+2打(动作如潮)+2打(加速术)+1打战争牧附赠,每一打都是2个4环至圣斩

也就是一回合期望伤害=116.18*7=813.26

比锁帕的658.9多154.36

而且术士法术位是无限的,根本不需要长休,而锁帕法术位就那么点一波战斗就没有。

长休其实影响不大,但每次都要喝云巨人还要加各种常态buff,就很烦。


测试5:团队模式(加速术+祝福术+术士无限法术位+人类定身术)


看看极限多少

期望=6*4.47+20*5.81+40=183.02

总结:

一回合期望伤害=183.02*7=1281.14

这个更夸张!




测试6:团队模式(加速术+祝福术+使徒硬头锤)

来测一下术帕如果拿使徒硬头锤,伤害会怎么样?

(锁帕没法用巨人杀手,因为锁帕魔契锁定了魅调)

伤害掷骰:1d6(使徒)+8(力调)+6(奥术协同)+4d8(使徒)+2(光芒戒指)+1d6(地狱手套)+5d8(4环至圣斩)+2(光芒戒指)+4d8(3环至圣斩)+2(光芒戒指)

=2d6+13d8+20

其中重击率(19就重击)=0.19,普通命中=0.73

命中时期望=2*4.47+13*5.81+20=104.47

重击时的期望=4*4.47+26*5.81+20=188.94

所以算上命中率就是

总体期望=0.73*104.47+0.19*188.94=112.16(比巨人杀手的109.72稍微高点

总结:算上加速术就是7打,2打(圣武士5级解锁)+2打(动作如潮)+2打(加速术)+1打战争牧附赠

其中第一打,4环至圣斩能触发3环至圣斩,然后2个三环,3个两环,1个1环

也就是一回合期望伤害=112.16+79.92*2+73.47*3+67.02=559.43

相比于锁帕的658.9,少了99.47

和巨人杀手的术帕(531.3)比的话相差不大。

所以术帕其实拿巨人杀手也是可以的,关键很帅,不过使徒硬头锤还可以拿个盾,实用性更高一点。


三.实战对比

上面测试都是理论数值,然而进入实战,你会发现圣武士缺的根本就不是伤害,缺的是机动性。往往是跑过去发现,自己还能打,但行动点不够了。

大部分战斗,都是附赠点用来跑路,比如跳跃(27点力量的跳跃足够满足大部分场景),或者迷踪步。(这里不考虑半灵吸怪拿的飞行,毕竟不是每个人都会选择变半灵吸怪,而且飞行消耗的也是行动点。)

所以上面1战争牧并没有想象中那么好用,而锁帕也很少用脆弱诅咒

下面演示下实战场景,队友加速术+祝福术,然后自己跳跃进场。

(定身术没什么意义,谁来都是秒。)

5锁5帕2战

伤害掷骰:1d6(使徒)+6(魅力)+6(奥术协同)+4d8(使徒)+2(光芒戒指)+1d6(地狱手套)+4d8(3环至圣斩)+2(光芒戒指)

=2d6+8d8+16

命中时期望:2*4.47+8*5.81+16=71.42

重击时期望:4*4.47+16*5.81+16=126.84

总体期望=0.73*71.42+0.19*126.84=76.24

总结:锁帕上加速术就是一回合9打(动作如潮),即2个3环至圣斩,2个2环,4个1环,1次主手攻击

主手攻击=1d6(使徒)+6(魅力)+6(奥术协同)+4d8(使徒)+2(光芒戒指)+1d6(地狱手套)=2d6+4d8+14=2*4.47+4*5.81+14=46.18

算上命中率就是0.73*46.18+0.19*78.36=48.60

也就是一回合期望伤害=76.24*2+69.79*2+63.34*4+48.6=594.02



4术6帕2战(战争牧实战不如6帕守护灵光好用)

伤害掷骰:2d6(武器)+3(武器)+8(力调)+8(力调)+10(巨武器)+5(奥术协同)+1d6(地狱手套)+2(光芒戒指)+5d8(4环至圣斩)+2(光芒戒指)+4d8(3环至圣斩)+2(光芒戒指)

=3d6+9d8+40

命中时期望=3*4.47+9*5.81+40=105.7

重击时的期望=6*4.47+18*5.81+40=171.4

总体期望=0.73*105.7+0.19*171.4=109.72

总结:算上加速术就是6打,2打(圣武士5级解锁)+2打(动作如潮)+2打(加速术)

其中第一打,4环至圣斩能触发3环至圣斩,然后2个三环,3个两环

也就是一回合期望伤害=109.72+75.64*2+69.19*3=468.57

但术士用无限法术位bug

也就是6发4环至圣斩能触发4环至圣斩

一回合期望伤害=116.18*6=697.08

比锁帕高了103.1


当然也可以6术6帕

少两个打,少很多伤害,但可以无限5环至圣斩

也就是一回合期望伤害=129.07*4=516.28


四.嗜血灵药


这么说术帕就比锁帕强了吗?

其实不然因为锁帕根本没吃到云巨人灵药的加成(强制魅调),所以完全可以喝嗜血灵药(同时只能有一种灵药效果)。其他增加多打的方法与目前出装冲突不予考虑。

而且灵药是可以持续到长休的,完全可以当常态来算。

一回合12打,即2个3环至圣斩,2个2环,4个1环,4次主手攻击

也就是一回合期望伤害=76.24*2+69.79*2+63.34*4+48.6*4=739.82

比术帕多了42.74

当然12打不是极限,只是这12打是实打实的可以经常用出来。



五.总结


归纳成表格就是这样的


1.在不考虑bug的情况下,当然选择术帕,就算没有至圣斩触发至圣斩,术帕的伤害也很可观,而锁帕没了1动3打什么也不是。

2.在充分考虑bug的情况下,锁帕伤害略高,但续航能力很差,需要打完就长休。

而术帕可以无限续航。(为了不长休我后面锁帕基本全靠平a,每次长休完上一堆buff喝药真的很烦)


六.追加


看到有人说诗帕,诗帕确实也很强,所以追加测一下。

不过个人玩诗人较少,测得可能不太准。


2帕6诗4术士(可以拿6环法术位)

关键属性:凶蛮打手,巨武器大师,博德安的巨人杀手,云巨人(27力)

伤害掷骰:2d6(武器)+3(武器)+8(力调)+8(力调)+10(巨武器)+5(奥术协同)+1d6(地狱手套)+2(光芒戒指)+7d8(6环至圣斩)+2(光芒戒指)+5d8(5环至圣斩)+2(光芒戒指)

=3d6+12d8+40

不知道是不是bug这里触发的5环至圣斩应该是6d8,但实测确实5d8,不过影响不大

命中时期望=3*4.47+12*5.81+40=123.13

重击时的期望=6*4.47+24*5.81+40=206.26

总体期望=0.73*123.13+0.19*206.26=129.07

总结:算上加速术就是4打,2打(吟游诗人6级解锁)+2打(加速术)

其中第一打,6环至圣斩能触发5环至圣斩,然后5环触发4环,4环触发4环,最后1个三环

也就是一回合期望伤害=129.07+122.63+116.18+75.64=443.52

。。。有点低了


如果无限法术位的话(最多只能无限5环的)

也就是一回合期望伤害=129.07+122.63*3=496.96

还是低了点


如果换成2帕6诗2术士2战(最高5环)

不过这样就没专长点了,没法点巨武器大师,只能换上使徒硬头锤。

关键属性:凶蛮打手,使徒硬头锤,云巨人(27力),20魅

因为没有了巨武器大师的-5,攻击掷骰发生了变化。

攻击掷骰=1d20(优势)+1d4(祝福术)+13

命中率为0.97

其中普通命中=0.78

重击命中=0.19

伤害掷骰:1d6(使徒)+8(力调)+5(奥术协同)+2(对决)+4d8(使徒)+2(光芒戒指)+1d6(地狱手套)+6d8(5环至圣斩)+2(光芒戒指)+5d8(4环至圣斩)+2(光芒戒指)

奇怪,原来装了盾牌也能触发对决,描述的有问题啊。

普通命中=2d6+15d8+21=2*4.47+15*5.81+21=117.09

重击命中=4d6+30d8+21=4*4.47+30*5.81+21=213.18

总体期望=0.78*117.09+0.19*213.18=131.83

总结:算上加速术就是6打,2打(吟游诗人6级解锁)+2打(加速术)+2打(动作如潮)
也就是1打5环触发4环,2打4环触发4环,然后3个3环,1个2环

一回合期望伤害=131.83+125.09+84.66*3+77.92=588.82

已经和锁帕的594.02接近了


如果使用无限法术位bug

也就是6发5环至圣斩能触发5环至圣斩

一回合期望伤害=131.83*6=790.98

比锁帕嗑了嗜血灵药的739.82还多51.16


最终排名为

这么看确实诗帕最高。







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