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【SiegeGG】俄勒冈:深度分析

2019-06-25 19:37 作者:R6S中文站  | 我要投稿

在2019年6月6日,《彩虹六号:围攻》ESL的推特账号发布发布了一条消息,宣布职业联赛图池中的俄勒冈将被新的咖啡馆代替。对那些不太了解俄勒冈的地图构造,以及其鼓励的游戏风格的玩家们,这个改动可能会让你十分惊讶。然而,俄勒冈的移除不仅仅只是为了更好的游戏性,在我看来,俄勒冈也急需修改。

在治病前,必须先知道得了什么病,俄勒冈亦是如此。这张地图中防守方最常用的两个点的进攻方式比较局限。要进攻地下,只能利用瞭望塔楼梯,洗衣间楼梯,顶板以及建筑工地的隧道。顶板和瞭望塔楼梯可以从附有转点路径的塔楼内部以及会议厅上方的阁楼进行防守。洗衣间楼梯和建筑工地隧道可以从点内防守,必要时还可以让楼上的队友绕后。

由于瞭望塔的环境不利于防守方,进攻方可以轻而易举地控制瞭望塔(高塔,译者注);在瞭望塔的北边窗户,防守方几乎无法看到利用窗户当掩体挂绳的进攻方。而如果进攻方带了Thatcher,门厅的顶板也会被打开;然后进攻方可以利用二楼军械室门口的地板进攻洗衣间楼梯,然后下包。

二楼的位置名称以及报点

在某些方面,儿童宿舍和发电机(即小型宿舍/宿舍正厅,译者注)的进攻有些差别。发电机点是进攻和防守的关键,但儿童宿舍不是。正常进攻二楼点位,需要注意二楼阁楼的绕后,主楼梯(军械室门口的楼梯,译者注)和宿舍楼梯(白楼梯,译者注)的绕后,再切开主卧室的墙进入发电机房间。

相对而言,儿童宿舍的进攻更加困难,进攻方需要从门或者从外部窗户挂绳进入。而发电机的进攻需要注意多个方向并且需要各种角度、干员以及战术的配合,也需要考虑防守方的防守方式等。

剩余的两个炸弹点是防守方最不喜欢的点。厨房和食堂的炸弹点对于防守方来说,虽然可以利用厨房许许多多的掩体,但无法从点里防守食堂。由于食堂有一整堵的墙来阻断防守方的视野,进攻方只需要一个人从食堂外部门破坏掉装备/防止听电,再把小塔楼的墙切开,就能轻易地进点下包了。同时淋浴间也可以从外部进入,从各个角度阻断防守方回点的路线。在这种情况下,放弃了无法防守的餐厅,还有另外一个选择:瞭望塔。

第9赛季前半场:俄勒冈防守数据,从上至下:地下,二楼,高塔,厨房

瞭望塔的外部有许多窗户可供进攻方挂绳,虽然直接荡绳进入窗子是送死的节奏,但进攻方利用挂窗获得的信息是无可比拟的。高塔的三面墙都能从俄勒冈屋宅内部看到,防守方可以从远处防守高塔外墙,但北墙是一个完全不同的故事。高塔自身有三层,加上地下一层,总共四层楼;进攻方可以从多个角度进攻任意一层,还加上防守方到达高塔顶层需要爬一个非常暴露的楼梯。

所以我们搞清了俄勒冈的问题:队伍的选择很容易预测,一直都是那两个点,连数据都很平均;除此之外,俄勒冈什么都没有,没有提供任何新的战术点位,连所剩无几的点位都是有利于进攻方的。

首先,我提议在地下通道西方加一个服务楼梯(原文为Service Stairs,译者注)。这个楼梯往上延伸,经过厨房的食品室(顶板所在的房间,译者注)(而不是会议室),然后到达儿童卧室。

这个楼梯可以提供多种用途。首先,这个楼梯可以给进攻方在地下室提供一个立足点,因为这个点进攻方可以通过控制厨房或是儿童卧室而快速拿下,对于防守方的地下点位来说是很难防守的。作为补偿,地下点要被修改,以更好地应对这个方向的进攻。地下点面向西面的墙需要被改为可加固的墙,而从地下室走廊通向材料室(即地下室的后点炸弹点所在位置,译者注)的门用被一面软墙替代。还应该在洗衣间通常被炸开的墙面上加一扇门,给防守方提供一个预设的转场点,保留防守方活动空间的同时,不会过于靠近新添加的楼梯。

在厨房/饭厅的防守中,这个楼梯可以给进攻方提供一个更好的夺取厨房的机会。不仅如此,厨房和会议厅之间的硬墙(非食品室内的软墙)也该被改为软墙,以提供厨房内的视野。此外,食堂需要被改得更加容易防守。首先,厨房和饭厅之间的门需要从靠南移到靠北的位置。门应该放在现在厨房和食堂间的软墙的最边缘的位置,而且边上的墙要全部改为软墙。

这样改动的原因是厨房的门看向小塔楼的视野被食堂中间的硬墙完全挡住。这面墙使得饭厅很难防守,防守方很难看到进攻方下包或是进点。所以这面墙应该被改为一面半高墙,为进攻方下包提供掩护的同时,防守方的投掷物更容易使用,也更加方便防守方掌握点内进攻方的动向。如果这么改动的话,就不需要在意门的位置了,左右都一样。

我提议将小塔楼一楼西侧的窗移到北侧,让进攻方在不需要长距离对枪的情况下拿下小塔楼。这样,在门从厨房的墙南侧移到北侧的前提下,他们可以在门边的软墙上开洞,这样就可以不要忌惮原先窗口架枪的进攻方,直接进入饭厅。但是这样做仍需三思,因为饭厅中间的墙被改为一面半高墙。

厨房的门被改到北侧后,防守方有更好的视野,而且进攻方不再能够从食堂外侧的门看到厨房的门,给了防守方更大的活动空间。不仅如此,防守方通过这个门可以对通常的下包点有更好的控制。

为了增加这个点的战术深度,我提议在食堂上方加一个二楼。

以我下面的这个截图作为参照,我建议在房顶抬高的部分加上这个二楼。小塔楼二楼窗户和主卧室大窗间的空间仍然保留,但是要添加一个小塔楼和儿童宿舍之间的转场路线。保留大窗外的空间是因为那里可以通过这个改动来平衡。大窗外的进攻方拥有主卧以及走廊的极大的视野范围,所以需要给大窗外的进攻方提供一些不利条件来平衡。目前这个不利条件是大窗外的进攻方会被小塔楼的敌人从后方袭击。因此我保留了这片空间,来达到攻守的平衡。

此外,还应该在常用的墙后下包点正上方加一个顶板,给了防守方更多点外防守的选项。通过添加又一个针对点内的可用的火力点,给防守方提供更多战术,同时进攻方也需要更加仔细考虑进攻的方式,以及可用装备的分配。同时,防守方可以更加灵活,就算人力和火力不足以守住某一点,也有别的选择来弥补。

这同样也使得儿童宿舍有了另一种进攻方式,同样增加了战术的多样化。由于儿童宿舍可以从另一个方向进攻,防守方有了更多理由来将更多资源投入到二楼防守中。食堂上方添加二楼的目的,就是为了防守方可以在一局的早期从上方防守该点,但是由于这条路线易攻难守,防守方若是想要坚守这里需要投入大量资源,虽然是没有必要的做法。

至于瞭望塔,进攻方有着多种多样的进攻此点位的方式,这当然是很好的;但是,当这些威胁来临时,防守方却因为没有足够的装备和人力资源配置,而无法很好的应对所有可能的进攻策略。作为补偿,连接塔楼二层和三层的攀爬梯子应该替换为一段楼梯。另外,就像之前提到的,防守方可以通过射击挂绳的进攻方来远距离防守塔楼。但是在北侧塔楼,这样的主动反击机会并不存在。我建议,北侧塔楼的窗户应该被取消而不仅仅是移动位置,因为塔楼窗户的数量已经超出了防守方可以控制的范围。

如果有人不理解或不同意我在战术上使用装备和视线来创造机会的立场,或关于攻防适应性的平衡,我提出的改变或许会看起来很奇怪或是毫无理由的。所以,请让我详细地阐述。《围攻》不是一个巷战游戏。它的设计初衷是多样化的进攻防守干员、小范围的破坏与拆除以及有限的防守加固。当玩家与玩家在一个走廊里狭路相逢,他们只有一个选择——决定胜负与生死的只有枪法。最佳策略或搭配可以被很容易的找出来,因为没有其他变量需要考虑,并且,干员装备可以被可靠而可预测地使用。这导致了同样的比赛状况一遍一遍地发生,就像一个较小的,夸张的俄勒冈。通过允许更多选择的存在,策略和技巧可以自由组合。当防守方有了更多可以架枪的角度,更多可以防守的路径,机会与误差有了更多的发挥空间。

《围攻》的最佳状态莫过于当防守与进攻的机会是均衡的。通过设置比队伍人员数量更多的关键点,防守方无法有效地防守每一个接入点,而进攻方无法控制每一个绕后。这减轻了硬核枪法的一部分重要性,而这部分重要性应被转移到战术理解,战略准备和团队合作。进攻方无法处理每一个绕后,因此,他们必须决定采取一个偏重某些装备和路线的策略,并且协作来确保它的成功。防守方无法希冀于应对攻方的每一个策略,所以他们必须要通过交流来活跃地侦察相应区域并应对进攻方的威胁。

进攻方最好的武器是他们能不可预测地奇袭并以谋略制胜。这也是我在地图改变中强调多样性的原因。防守方的最佳武器是他们的适应性,这也是为什么我强调防守方应该能在室内灵活移动守点:这使他们可以随时随地对抗敌人。

即使俄勒冈已经足够平衡,也不能保证它能带来新的变化——诚然,这种说法是值得斟酌的。从统计数据来看,这张地图是平均的,哪怕是经验丰富、备受推崇的队伍也会遭遇挫折,因为双方队伍没有办法达到他们的目标。并且,解说员、玩家和观众可能都已经对这张地图感到无聊,但是在平等的状态下,最好的队伍就是取得胜利的队伍。

我本人,理所应当地,是反对这种说法的。首先,在我提出的地图改动得到职业选手和分析师反馈和建议之后,大部分改动很有可能会被实装。另外,这些改动可能不会影响任何一方在这张地图上的胜率,但是却会让这张地图更加符合《围攻》团队的设计初衷。通过允许更丰富的多样性、适应性、战术策略和团队合作的存在,俄勒冈会更加靠近其设计团队的目标:打造一个迷人的、烧脑的游戏射击游戏。

俄勒冈一直是职业联赛地图池里那个奇怪的、不受宠爱的丑小鸭。现在,看起来相关团队决意把它移出地图池以便让它接受一些改动。我和你们一样好奇究竟会发生怎样的改变,我希望育碧能够再接再厉,延续他们在杜斯妥耶夫斯基咖啡馆创造的成绩,让俄勒冈的面貌焕然一新。

来源:https://siege.gg/news/1200-oregon--a-comprehensive-look

编译:R6S.CN译制组

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