我为什么会玩音乐游戏

我为什么会玩音乐游戏
——再谈自己玩音游的历史
2019年8月22日,音乐游戏(以下简称“音游”)《Lanota》的2.0版本正式更新,游戏内新增的第五章剧情更是被称之为“魔王曲包”——里面五首歌,最简单的Master难度是14!其余的都是15及以上。这一事件触动了我的内心,让我开始怀疑自己到底是不是玩音游的料,也让我开始反思自己到底是怎么一步一步地开始喜欢玩音游的。
本文我将会以游戏为篇章,叙述我玩音游的历史。
我玩过很多音游,但是我玩得多的只有极少数。在这里我只谈以下几款:Cytus,Cytus Ⅱ,Deemo,Lanota,节奏大师,Arcaea。因为我主要是玩这些音游,并且这些音游陪伴了我的初中、高中甚至大学,所以我对它们的印象很深刻。在我讲述我的音游史的同时,我也会简单地评价游戏。

一、音游界的启蒙——节奏大师
2012年,一款音游在我的亲戚朋友里流行开来,那就是节奏大师。它吸引住了我,让我感觉我好像能行,我能驾驭得到这款游戏。于是,我很快地就下载了这个游戏。我记得这个游戏在我下载的时候已经是有体力限制的了,并且闯关模式的第一关是张震岳的《再见》(简单难度),闯关条件是“不死过关”。
因为这款游戏是纯粹的下落式游戏,并且判定很松,所以我就很快地上手了。没过多久我就可以挑战一些基本的困难难度了,再过几个月,我就已经可以挑战8级的歌曲了,大概在2013年,我就已经基本上可以挑战10级歌曲了(节奏大师最难是10级),只是我的熟练度还不够。我犹记得节奏大师的“四大天王”——《Night of fire》、《摇滚卡农》、《Dear Mozart》、《少女绮想曲》,它们的存在是让我玩下去的动力。随后又出现了《鲜烈之龙》、《Second Choice》、《Please》、《双重间谍》等一系列10级歌曲,还有《极限生存挑战》的出现,让这个游戏变得更具有挑战性。

在2014年的生日那天,我在某酷上传了第一个节奏大师视频,并且你们看我在B站的第一个投稿就是节奏大师的视频。足以说明节奏大师是我的音游启蒙。
后来,节奏大师出了S周闯关,之后又出现了人物系统、PK系统、抽奖系统、好友闯关……节奏大师越来越花里胡哨,而我也感觉节奏大师越来越没意思,官方谱面已经不能满足我了(要么太简单,要么太难),所以在2015年,我以“准备中考”的原因,离开了节奏大师。
直到2018年6月,当我自己无意间看到有人提起这款游戏的时候,我又手痒了,遂重新下载了回来,继续游玩。但是因为PK系统存在着严重的漏洞,以及无穷的厌倦感,终于还是在2019年初愤然卸载,再也不玩节奏大师。
节奏大师是我的音游生涯的启蒙,我就是因为节奏大师才知道原来音游是那么好玩的,可以玩得出神入化,并且还能让自己的虚荣心得到一些小小的满足。当我在同学们面前玩的时候,他们都是连声叫好,都说“羡慕那些手速快的人”。
然而可惜的是,节奏大师败在了自己的手里,一副好牌打得稀巴烂。它现在早已是成为音游圈鄙视链的末端,被人唾弃。
我以自己的观点总结一下为什么节奏大师会遭人唾弃。
第一,付费歌曲无法恢复购买。
我试过用6块钱买《雪愿》,然后把节奏大师卸载了重装,点击“恢复购买”,没有反应。我非常生气,敢情它是这么坑钱的?这种现象会引起氪金党的严重不满意。
第二,游戏变得花里胡哨。
当节奏大师出现人物的时候,就是它黄金时期的结束,也是它堕落的开始。起初只有4个人物,后来越加越多,我就不一一列举了。虽然说可以设置成无人物玩游戏,但是并没有什么用,玩闯关模式还是要带人物。自从人物的出现,节奏大师的评分标准变了,变成了需要靠分数提升评价。让我不能忍的是PK模式下,人物竟然成了玩游戏的必胜法宝!为什么PK的时候要带人物?我十分不能理解。难道不是无人物更能体现一个玩家的水平吗?行,人物系统我能忍,但是Super Time的出现是闹哪样?我真的不想吐槽了。游戏变得花里胡哨的同时,得满分也变得容易了起来,这样一来,收歌的意义就不是获得SSS评价,而是满分了。
第三,想要的歌迟迟没有。
对于一个新手来说,他一打开节奏大师,看到曲库,懵了,里面大多数都是流行歌曲。(或许偏向于喜欢流行歌曲的人会喜欢)他要是不喜欢,可能就会马上走了。
节奏大师里的歌有差不多500首,甚至更多的歌,但是可玩的,可能不过是20%左右。有些人可能是为了奔着自己喜欢的歌来的,结果费尽周折,什么也得不到。比如有人喜欢M2U的《暗夜苏醒》,但是他就是找不到这首歌,因为这歌是要抽奖或者积分兑换的,这让他十分沮丧。
然而,最让人讨厌的就是隐藏歌曲。隐藏歌曲在添加了韩庚的《My Logo》、张靓颖的《我的模样》、《感觉》之后,现今依旧是41首歌。据统计,有些人可以得到36首,但是很少。大部分人都是只能得到34首歌,包括我。而隐藏曲库里面,大家都喜欢的一定是《Night Of fire》、《Space Destiny》和《少女绮想曲》,但是有的人由于人品问题,一直抽不到。所以他们就很气愤,不得不开小号,但是没有什么用,既费时又费力。我一直没有抽到《Night Of fire》和《Space Destiny》,因此对游戏开始产生不满。想玩?去闯关模式玩啦!
不仅如此,游戏内很多歌曲都是奖励歌曲,我可以凭感觉说,奖励歌曲甚至多于免费歌曲。这些奖励歌曲基本上都是在过去S周闯关和好友闯关积累下来的,要是错过了,获取方式只有抽奖。极其坑人啊!
第四,自制谱的泛滥成灾。
其实我曾经也参与过节奏大师的自制谱创作当中,做自制谱的活跃时期是从2014年8月到2015年7月,为期差不多一年。放弃是因为自己急性子,对谱面经不起推敲,只好被迫放弃。虽然后面也做了两个谱子,分别是九藏喵窝动画的主题曲和片尾曲,但是没有公示。之后就是彻彻底底地放弃了。
后来在2017年,我在B站看见一系列的奇奇怪怪的封面——一个节奏大师界面,音轨上全是密密麻麻的蓝色音符,犹如海洋;再加上奇奇怪怪的标题,类似于震惊体。这些视频都有几十万的播放量,然而点进去一看,就是普通的自制谱视频,但是弹幕和评论区在撕逼。这些视频通过封面成功地吸引一大批人进来,但是没有什么意义,反而是污染了音游圈的风气。具体情况,我觉得没有必要说下去了,音游圈内很多大佬都针对此事发表过相关视频。
而且随着节奏大师的更新,“改歌”这一词逐渐化为泡影,由于节奏大师官方对源文件格式的设置(由xml文件变成bin文件,使得文件无法使用记事本直接打开修改),导致自制谱越来越难玩得到。我没有了解过是否有技术宅已经破解了这一问题,但是我可以说的是,我再也不会玩自制谱了。如今的自制谱泛滥成灾,优质的自制谱可谓是大海捞针。
第五,什么音游都是节奏大师,真以为自己见识广吗?
玩Deemo被人说节奏大师,玩Cytus被人说节奏大师,玩Lanota又被人说节奏大师。不仅是网上的人这么说,连我的家长也这么说!是是是,天下所有音游都是节奏大师!一些没有了解过音游的人,以为自己看了节奏大师,就认为音游等同于节奏大师,你觉得合理吗?答案肯定不是,而且这也引来一群人的不满。周围人的质疑,让我对节奏大师的憎恨度加深了。
第六,开挂的人太多,PK失去了意义。
众所周知,玩PK的人有时候总是连跪,其中一个原因就是对手总是满分。每次匹配都是他,每次都是他赢,而且每次都是满分。你就开始怀疑这个人会不会开挂了呢?于是反手给了他一个举报,但是没有什么用,他还是那么猖狂。如今你去玩PK,绝对还会遇到一些开挂的人,俗称“挂壁”。即使节奏大师现在过气了,他们也丝毫没有要放弃的意思。不少人因为挂壁的存在而愤然卸载节奏大师。
总之,现在我已经不玩节奏大师了,但是很实在地说,节奏大师的确是我的音游启蒙,至少我应该感谢一下。如果没有遇到它,那么后来我也不会接触到其他的音游。我应该采取中立的态度去评价节奏大师,而不是一味地批判、唾弃。
二、打开音游新世界的大门——Deemo
Deemo是由雷亚开发的音游,其知名度远超节奏大师。当时我就在想,它真的有这么厉害吗?于是在2014年,我趁它限免的时候下载了下来。玩了几个月后发现,这游戏还挺好玩的,很有意思,并且游戏内还有剧情,我们玩的时候还可以推动剧情发展。
Deemo讲了什么样子的故事,相信各位都知道了,在这里我就不赘述。那个时候,我记得我下载的是1.2版本的Deemo,就是早期的版本,当时只需要让树升高,升到20m就已经完全停止了。我当时为了让树快点升高,不停地打歌,肝游戏,终于到了解禁了Entrance的时候,我的内心激动不已,因为我感觉这首歌特别带感。
然而,可能是因为习惯了节奏大师的那种松判定,我对Deemo的上手感到有些吃力,比如当时的魔王Entrance,我只能达到76.63%,木兰(Magnolia)也勉强到80.83%,所以我认为,短时间内挑战这么难的歌,是不可能的,也刷新了我过去的观念。


后来因为时间的问题,设备开始出现异常,不得不选择放弃这款音游。
直到后来设备修复好了,已经是2016年,这个时候我选择回归,并且Deemo升级了。但是这一次我不得不从头再来,因为设备被格式化了,所以这次是我的二周目。

一开始还没有什么问题,但是到了后面,那棵树居然要升到50m,并且还有台阶要打!我不由得摸了一下自己的肝,感觉这游戏我是玩不下去了。不过,后面的剧情我还没有看呢,我必须要把所有的剧情看完了我才罢休。于是我就拼命地肝剧情,终于,我把所有的剧情打通了。不得不说,Deemo的剧情设置得简直就是满分。但是为了避免剧透,我不想赘述。
Deemo里面有些歌还是挺有难度的,比如《Anima》,《勿忘我(Myosotis)》。一系列困难的歌接踵而至,让Deemo开始变得具有挑战性起来。我也抱着抖M的态度玩得十分快乐。
然而到了2017年,设备到底还是坏了,直到2018年我才有了新的,但是这一次,我再也不想玩了。原因很简单,太需要肝了。并且Extra谱面的出现,让我望而却步。于是,我下定决心,再也不会玩Deemo了。下面简单说一下为什么我不再玩Deemo。
第一,存档容易丢失
一旦游戏卸了重装,原有的剧情进度全没了,并且又要从头再来,很让人头疼,会让人丧失耐心。而且听说游戏内还出现了轮回机制,也就是说,游戏内存在着周目。这还能让人玩下去?
第二,曲包多,花钱也多
每个曲包25块,而且还有40个!算下来如果你想要Deemo的全部歌曲你就必须得准备1000块!如果为了一个游戏你敢氪这么多,你看看父母会不会愿意?
第三,谱面开始出现过于困难的趋势
Extra谱面的出现已经说明了一切,各种无理押,无理黄条,并且某些谱面密度过大,难度过高。以前的难度上限是10级,现在是11级甚至更高,让很多人闻风丧胆。一般的人玩9级歌玩到90%都很不错了,现在涌现出那么多的10级甚至11级的上位谱面。我都已经无法接受这个事实了,还玩什么Deemo?溜了,溜了。
无可厚非的是,Deemo确实刷新了我对音游的看法,它让我知道,原来游戏也可以做的这么精致,这一点我觉得就已经是很不错了。现在我虽然不玩Deemo,但是还是默默支持着。再说了,它从刚发布到现在,一直都没有过气呢!
三、改变传统下落式音游的玩法——Cytus和Cytus Ⅱ
Cytus的出现比Deemo要早,但是因为Deemo的剧情实在是太吸引人了,所以人气不及Deemo。在2016年,我发现了Cytus这款游戏,当时的版本已经是9.1,也就是L章新谱面发布后的事情了。
2016年初,我玩Cytus的时候,我发现这种音符不动判定线动的模式让我有些不适应,手经常会挡住音符,但是后来随着适应,这种问题也就很少发生了。没过多久我就可以挑战HARD难度的谱面了。其实Cytus的难度划分不是很细致,因为最简单的是1,最难的是9,甚至还有“诈称”的现象。
那个时候我的TP不高,并且也能勉强打9级的歌。其中给我印象最深的就是魔王曲L,无论是L,L2A还是L2B都很可怕,里面的各种设置让我无法应对。L2B的点锁、连点、高密度;L2A的低速葡萄串;还有L的锁链。总之我是无法面对的。好在Cytus里面能上手的谱面很多,并且难度也适中,让我没有那么难堪,所以我就一直玩下去了。

到了Cytus的10.0版本更新后,里FD登场了,然而难度却吓坏了我。不过还好,至少Cytus就这一个谱面是极其困难的,而且还有塞爆的嫌疑。然而由于学业问题加上设备坏了,我又不得不退出Cytus(说白了就是2017年的时候我的设备出了问题,加上要准备2018年的高考,所有音游被迫停止)

后来在2019年我听到3R2的《Sweetness Overload!!》的时候,我手痒了,于是我下定决心,重下Cytus,正式回归。目前依旧在玩,并且TP比过去的要高,一些过去难以MM的歌曲也成功MM了。
2019年7月26日,我正式下载Cytus Ⅱ(以下称Cytus 2),因为2的剧情是基于1的,所以我十分期待。然而,Cytus 2也像Deemo一样,需要通过剧情解锁歌曲,不过值得庆幸的是,游戏是使用帐号登录的,并且支持恢复存档,这样就可以放心地玩Cytus 2了。
Cytus 2和Cytus不一样的是,一代使用的是章节划分歌曲,二代使用的是人物划分歌曲。在二代想要知道更多隐藏的支线剧情,需要解锁后面的付费人物,一代则不需要氪金。并且游玩界面也有些不一样,界面背景由白色变成了黑色,音符也从黄色和紫色变成了蓝色和绿色,还有新音符的出现。不仅如此,Cytus 2的可玩范围变大了。我一开始玩Cytus 2的时候也有点不适应,即使适应了Cytus的机制。后来才慢慢地能玩混沌的谱面。说明一下,为了解决“诈称”的问题,Cytus 2的难度上限已经改为15,和原先的Lanota一样。目前我能MM的14级歌只有两三首,13级的歌MM起来有点吃力,12级及以下就容易MM。15级歌基本上都能A,但可进步的空间很小,基本上没有S的。目前尚未发觉Cytus 2的谱面有反人类设计,所以我还是会继续玩下去,难度算是很合理了。
然而,Cytus的一个致命问题就是,一个miss,分分钟让你从MM变成A,尤其是在歌曲中期发生miss,极大程度改变你的评价。所以,连击分特别让人又爱又恨。
在Cytus 2里面,我最喜欢的人物是Ivy,她是一个机器人(看脸就知道了),她是连接过去与现在的关键人物。通过她我可以知道为什么世界上又会有人类,并且明白过去到底发生了什么,她的OS资料透露出过去建造者的历史。另外,我喜欢Ivy的兜帽特征,其他角色都说Ivy是一个“兜帽女”,确实没错。在故事前期……算了不说了,怕剧透。反正她给我的感觉就像是一个反派角色,那种酷得不得了的感觉,十分吸引我。不仅如此,Ivy的曲子都很好听,也很符合我的需求。所以每次我都是先升级Ivy,直到她的等级被锁了才升级御三家。
Cytus 2里面,歌曲被按照类别分入各个人物当中。于我而言,Ivy的歌当然是最好玩的;萝卜头(ROBO_Head)的难一点;NEKO#ΦωΦ的也很不错;PAFF的歌比较柔和,所以玩起来TP比较低;ConneR的歌更具有挑战性,代表的作品有《Floor of lava》和《Fur War, Pur War》两首15级;大姐头(Cherry)的歌就简单一些,没有很难的歌。其他的就不赘述了。
目前依旧在玩Cytus和Cytus 2,只是不知道什么时候我才能玩到极致呢?

四、全新洗盘子(?)游戏——Lanota
Lanota可以说是我最喜欢的音游了,早前看到EK鲁比玩这个游戏的时候我就迫不及待想下载来玩了。这个游戏最大的特点就是它的判定区域是整个盘子周围,并且盘子还会随着歌曲进度而移动,有时候还会加上特技,比如闪现。话虽这么说,其实游戏里面那个不是盘子,而是“音矿调律器”,只是它长得实在太像盘子,所以就约定俗成了。
Lanota最初的魔王曲是无力P的《Frey’s Philosophy》,并且一开始的难度只有三个,难度上限是10级。后来主线第二章登场后,新增难度Master,并且难度上限改为15级,使得游戏“诈称”问题得到改善。

我喜欢Lanota,很大程度上是因为它新颖的玩法和漂亮的画风。游戏剧情十分的好看,我觉得不亚于Deemo的剧情。所以,哪怕是有新曲包,我也会买。只是不知道Lanota遭遇意外卸了重装会不会需要从头再来,这是一个问题。
在2016年Lanota刚出的时候我就下载了,后来由于设备坏了,不得不暂停一段时间。直到我更换了设备之后,终于在2018年正式回归Lanota,继续探索后面的剧情。那个时候我记得主线第四章刚开,然而,主线第四章也是Lanota开启刷新难度上限的一章。最终魔王从最初的《Frey’s Philosophy》,到《cyanine》,到《You are the miserable》,终于到了《Stasis》。这是第一首Master16级的歌,超高难度。目前我也只能玩到89w,已经是到达瓶颈了。
如今,主线第五章来了,值得祝贺的是,游戏的剧情开始逐渐明朗,但是让我有点失望的是,第五章里面的曲子全是魔王曲。最后一首又是16级,并且物量非常大,总Note数达到2019,甚至有塞爆的嫌疑。初见是77w,比以往的所有歌曲初见分数还要低。我认为这首歌不止16级,它可以是17,18甚至更高。Noxy刷新难度上限也不是一次两次了,之后还会有更难的歌。等了一年的剧情发现新歌都那么难,我觉得有点承受不来。
并且Lanota推出了订阅系统,规定必须要订阅才可以游玩更多的歌曲,我看了一下我的钱包,难以抉择。30块一个月,70块三个月,我到底要怎么做。不买,感觉有点可惜,玩不到我最喜欢的歌(里面有Brain Power啊!),买了,又怕后悔,还浪费钱。
有人说过,万物皆可DYNAMIX化,也就是说,无论是什么音游,都很难逃过被塞爆的可能。我没玩过DYNAMIX,不知道那里的谱面是否存在塞爆,但是我知道的是,Lanota的新魔王已经说明了一切,它真的开始出现塞爆的特征了。各种无理押,又难,又不好玩,反人类谱面的出现,动摇了我的内心,让我想卸载了Lanota,但是我没有,因为这里的反人类设计还是很少的,多加练习或许会得到改变。
目前我也在玩Lanota,只是我到了一个瓶颈期,我不知道接下来该这么做,该禁欲还是该继续练习呢?
五、玩蛇狂魔——Arcaea
早前我就听说过Arcaea了,当时看着又有天空音符又有地面音符,像我这种手脚不协调的人会很难适应吧。
然而,在今年,当我听到LeaF的《Heavensdoor》后,我手痒了。(我很喜欢LeaF的歌,尤其是Aleph-0)为了LeaF,我下载了Arcaea。后来发现,除了LeaF的歌好听之外,其他的歌也不错,于是我就开始试着玩Arcaea了。因为这个游戏不像以前的游戏,又是一种全新玩法,具有立体感,所以一切又只能从头再来,重新学习如何玩新音游。经过一个星期的练习,目前已经可以熟练掌握Present难度。Arcaea的难度上限是10,但是只有两首歌是10级的,大部分难歌都是9级或者9+级。如果我没看错的话,Future难度基本上都是很难的,大部分都是9级及以上,所以我还是乖乖地练习Present吧。目前我能玩的基本上都是7~8级左右的歌曲,一旦玩9级就会手忙脚乱,完全TRACK LOST。
想解锁喜欢的歌,还得需要“玩飞行棋”(?)。不得不说,这有点需要肝,但是现在有时间,还可以慢慢练习。
关于Arcaea,我不能说太多,因为我还没有完全了解这个游戏的机制。所以还是放眼未来,看看接下来这段时间里我能否驾驭这款音游吧。

我大致说完我玩音游的历史了,可能这样一来我也会放松一下,Lanota的新章节对我的打击实在是太大,让我有些难以承受。但是转过头想了一下,我也不是一天两天就可以成为神仙,甚至这一辈子都不可能成为许多人梦想中的神仙,很多人或许也和我一样,都只不过是平凡的人,它们玩音游,无非也是想体验音游带来的快感。当然,不排除有些人会把音游当作是修仙过程。无论是什么原因,玩音游始终没有什么坏处。
玩音游本身就没有错,但是代价就是会和周围的人失去共同话题。你仔细想想,当下能和你一起玩音游的人,究竟有多少个呢?我敢保证你周围的朋友不超过五个是玩音游的,并且还能和你一起玩的那种。现在流行的游戏,无非就是某5V5游戏,那些多人游戏才受人欢迎,在他们眼里,音游算什么?听惯了音游曲子,进入KTV,不知道点什么歌唱,又听不惯流行歌曲,容易和周围人发生断层。
不仅如此,我因为玩音游遭受一些人的冷眼,家长一开始看我沉迷在音游里面,以为我得了“游戏病”,甚至没收了我的设备。有时候我独自玩音游的时候,其他人走过来,看了一眼,张口就来一句“这是节奏大师吗?”,“那么快你是怎么看得懂啊!”,这就让我很不满意。而且有时候我向周围的人科普音游的时候,他们就当作什么都没有听见一样,特别讨厌。也罢,反正音游这种东西,只有“天选之子”才会去玩的。而且由于音游玩得多了,形成了“音游后遗症”,有时候就会无意间在桌面上敲来敲去,被一批人看见之后就各种嘲笑,这种冷落,真的不是一般人能够承受的。
如今,迫于性格问题,我现在不敢在网上和其他玩音游的人交流,那就只好自己一个人玩吧!
2019年8月26日