圣光守望—煞灭次元·龙尊解析
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【总体评价】
前面有提到次元最大的问题在于加成幅度较低 如果不能保证每一段输出都有可观收益 会极大地降低他的输出作用 所以需要使他的每段输出变得更加平稳来解决这一问题 而星迹次元的改动恰到好处地改善了这一问题 由爆发转为续航不仅使他的输出更加平稳 也能够迎合当前对局节奏放慢的环境 并且由于其本身的固有特性就是连击 而在目前的大多数情况下多段连击都不足以像之前那样一人垄断战局导致单c过于突出 所以这一特性还是符合当前环境的 在这一条件下 不附带过多的附属收益就是对他最好的一种平衡手段
【精灵面板】

【精灵技能】
被动免疫初级负面和侧伤还是和之前一样 使他能够拥有最基本的抗干扰能力 起始气势+50点也还是和之前一样 保证他进场就能够直接开大 每次未击杀对手 提升自身命中率50% 破击率25%和伤害25%(永久叠加 可叠加3次)由之前的爆发收益转变为持续性收益 很大程度上使他的输出更加平稳了 原先未击杀时直接提升120%伤害和命中率(可叠加2次)虽然看似在攻击某些目标时更占优势 但这一效果在击杀该目标时就会失效 也就是说 此时你依靠多次连击叠加起来的伤害只能用于击杀一个目标 后续在击杀其他目标的时候依旧还是在几乎0提升的情况下进行输出 所以这时未击杀的效果更偏向于击杀一个目标的补偿效果 而改为未击杀时永久提升命中率50% 破击率25%和伤害25%(可叠加3次)则可以让他的输出更加平稳 将多次未击杀一个目标这一劣势条件转变为提高自身输出能力的优势条件 也就是借力打力 让他对后续目标能够造成更高更稳定的伤害 避免了其在几乎0提升的条件下不足以击杀后续目标的情况 所以这时未击杀的效果更偏向于击杀多个目标的持续性效果 假设同样是在3下才能击杀同一个目标的话 前者在4下攻击是0提升 就会出现输出乏力的情况 可能不足以击杀一个肉度稍高的目标 而后者在第4下攻击就已经有了100%命中率 50%破击率以及50%伤害的提升 有更大的可能性去击杀同样一个肉度稍高的目标 可以明显地看到后者的输出作用是要比前者高的 并且现在新增了破击率提升 加上星神以及星轮的提升能够让他更容易避免敌方因触发格挡而导致自身输出能力极度降低的情况 这一点也是和之前相比更强的
再就是大招 依旧是连续出手4次 不过这里的加成效果由之前的提升超魔攻5w点改为30% 虽然看似改动幅度不大 但实质性地解决了原先第一段攻击伤害缺失的问题 如果其第一段伤害得不到保证 原本你只需要2次攻击就能够击杀一个带保命的目标 但由于第一段伤害不够 你需要3次才能击杀 那么这时他的输出作用会被极大地降低 尤其是此时该目标身后还有其他需要他来解决的时候 而有了30%的超魔攻加成 不仅能够最大程度地保证他第一段的伤害 还能够尽可能地提高他的保值度 这里需要注意 大招4段攻击每一段攻击都能够吃到这个加成效果 不仅使他第一段所造成的伤害更高 在未击杀时叠加被动效果也能够让他后面几段攻击造成更高伤害 所以从整体上来看 他的输出都是要比之前更加平稳的(注意能够打出可观输出的前提条件是在正常情况下 也就是面对没有减伤或者减伤较低的目标 而对于减伤较高的目标来说 所有精灵几乎都不可能做到一次就能直接击杀 并且如果存在这种情况 将会导致这些精灵的高额减伤形同虚设 从而极大地破坏攻守平衡)
还有一个需要注意的点 就是天启技的改动 在星迹初期的时候就已经提到过 这是为了改善连击和群攻的降魂触发频率不均衡 以及我方同一个目标被攻击多次而导致通灵节奏被强制拖慢的情况 并且对于光次来说 多段连击所造成的压魂效果会直接垄断整个战局 从而导致单c过于突出 严重破坏攻守平衡 所以这一点本身就是需要被剔除的 在当前环境下对他没有多大影响
次元几乎是目前唯一一个能够不借助任何效果开大能够连续出手4次的精灵 而且还有进场满气的效果 所以本身他出手所能造成的威胁就已经是非常高的 并且 他所拥有的附属收益也只是在未击杀的时候提高他的输出能力 同样还是与输出挂钩 所以这时一旦再给他加上一点附属收益的话 就会影响到他的平衡了 对于目前来说 他的固有特性就是多段连击所带来的纯粹输出 并不带有任何附属收益 这也是将他与其他输出精灵区别开来最显著的一点 提高保值度可以通过提高加成来实现 他的输出能力也不能用一次性击杀高减伤精灵来衡量 所以目前保证他的输出能力都可以在可控范围内实现 并不需要通过提高附属收益 以牺牲平衡为代价换取更高的强度
【玩法分析】
由于次元是一个纯输出的精灵 所以只需要在进入战斗的时候确定好他的输出位置以及输出路径即可 比如哪些目标需要优先解决 哪些目标需要依靠爆发性伤害才能解决 有些情况在确定前排的位置之后就可以直接确定次元的位置了 比如在搭配毁灭的时候 次元通常都会在5号位 这时需要同时考虑5号位的攻击路径和前排位置是否符合当前需求 如果有冲突就需要换其他阵型了 当前环境下最需要处理的几个敌方目标通常为薄伽丘、希望、路因等 处理薄伽丘的思路可以用嬴政挂锁头 之后再用光次来解决 也可以起手给他挂禁复活之后再来让光次进行输出 但这里需要注意尽可能地提早解决敌方带有高级复活的其他目标 如阿洛伊斯、王撒 否则如果他们出手 同样会使薄伽丘复活 降低之前光次所发挥出的作用 并且在叠满吞噬之后薄伽丘通常是比较难处理的 所以要尽可能地避免这一点 通常情况下 需要在薄伽丘减伤叠起来之前将其解决 这时光次2-3下就能够将其解决
次元的搭配也是非常多的 最常见的就是毁灭次元 通过毁灭联动次元出手来打输出 这里攻毁灭和守毁灭都可以 两者的适用情况不同 攻毁灭更具策略性 且可以通过快速通灵来使更多精灵跟进输出 侧重续航 而守毁灭则更倾向于进场直接让次元输出 侧重爆发 还可以搭配诺雅、无敌、弥娅 光次在诺雅阵上能够充分利用其加魂收益高的特点 推进诺雅快速通灵 而无敌则侧重于攻无敌 通过多次出手来给攻无敌加魂 这里需要注意整个体系的保命能力 以及尽可能地让光次靠前出手 而搭配弥娅也是因为其属性与弥娅适配 并且也可以用于处理一些神火和神灵较多的体系
【配置推荐】

次元作为一个纯输出神攻精灵 自然是刷全输出了 所以气魔暴三件套必不可少 金星方面可以带破击命中等 红星可以进一步提高他的输出上限 如千杀杀戮 最后一个位置可以带破击或命中来提高他的输出稳定性
可以直接按照图上配置来给 优先度红魔>红气>红暴>杀戮>千杀>红破击(红命中)
由于现在次元每一段的伤害都变得更加稳定 不用再堆后面三段的伤害了 所以石头方面五魔攻会更好一些
【星轮展示】

次元的星轮基本都以输出为主 首先是连击命破 由于他自身最大的优势就是连击 而这个星轮效果可以给他带了40%的破击率和命中率提升 加上自身被动 基本能够应对大多数高格挡和高闪避的情况 所以这个效果和他是非常吻合的 其次是专属 满血时可以提高暴击率和伤害20% 算是一个比较常见的输出性提升了 能够尽可能地提高他暴击的可能 打出更可观的伤害 再就是神盾克星 攻击神盾精灵时伤害提升25% 这也是神攻比较常见的针对性效果 在攻击神盾时会打出更高的输出 还有普攻伤害 可以提高普攻20%的伤害 如果后续需要他进行普攻的话可能用得上 最后是15%的暴击率 也算是小幅度提高了他的输出上限 由于自身被动就已经有了比较高的命中率和破击率的提升 所以在这里就没有再给到这两项的提升了 优先度连击命破(>专属)>神盾克星>普攻伤害>暴击
【总结】
星迹光次的输出比以前平稳 能够更加稳定地处理更多目标 即使自身只有纯粹的输出也能够在当前环境下占据一席之地
(评分为十分制)
强度:8
操作难度:4
实用性/可玩性:8