【战双帕弥什】辅助机养成周期过长,体力消耗过大

诺曼复兴战,也就是挖矿玩法产出辅助机碎片速率:
辅助机价格5w矿。
挖矿产出:两周一个周期,每个周期有10天产出,每天产出是前一天产出的1.5倍,第一天产出5550矿。
所以,这是一个等比数列求和,容易算出一个周期产量为62w矿,也就是12个辅助机碎片。
那么辅助机升阶要多少碎片呢?本体一台送你,升阶到s加需要12台。每台30碎片。共计360碎片,需要30个挖矿周期,也就60周=15个月。一年零三个月。
三个月到2s品质。一般来说2s能发挥9成作用(囚笼而言)。
这个养成周期当时就吓到了我。但是没想到最离谱的不是这个东西。
由于当时是按照测试服计算,并不知道技能和升级突破消耗的材料对应体力如何,所以天真以为这个辅助机只有升阶提升比较卡人。
然而正式服下来我发现,这个升阶已经是最不卡人的,最友好的方面了。为什么呢,因为升阶的碎片你其实不需要额外消耗体力,诺曼复兴不消耗体力,仅仅是大型据点然后三天后收菜。这个不会影响你的其他养成计划。
可是技能点,突破材料,升级材料,这些我以为很简单的东西,一看才是真的贵。构造体的技能点多便宜啊,一次周回刷十几个几十个,狗粮也是十几个随便刷,拉等级很快。但这玩意呢,升一级要60个技能材料,而且还是随机给你升级一个技能(我真没看到选择技能),60个材料在活动商店的兑换物,大致等于400体力。也就是说一天体力全耗在这上面也就随机升级一个技能,我的天这比洗意识共鸣还无底洞啊。这只是技能而已,突破材料和狗粮同样是血汗体力工厂,一套x8刷下去甚至连10级的突破材料都没刷到一半。
我当时那个帖子,有不少朋友嘲笑说,这哪算什么问题,这个版本肯定有氪金礼包含碎片。所以我专门问了下客服,他说没有,目前就只能挖矿,而且我看了下目前公告里预告的礼包也没有辅助机相关。然后那个战阵看来是没了,下个版本不知道会不会加新的碎片获取类常驻挑战本(这个应该还是有的,只不过不改变养成依然非常慢这个事实)。
其实这也就算了,我觉得养成周期长也没啥,就算不给礼包那也就是全服一起慢,但是这个升级和技能点居然要吃这么多体力,心痛到爆啊。。。。我每次想着这么多体力我干点啥事不好非要去折腾那点辅助机增伤,4腓冰露,6装甲的各个T,做出来他不香吗。还有当初觉得这个辅助机会让数值膨胀的现在看来应该也没那么严重,这个辅助机养到能够改变平衡起码三个月,而且还要吃一大堆体力,不是重氪还真没这个余裕(就算是,我也觉得太肉痛了)。
我觉得真没必要做这么苛刻啊,战双目前还没到普通玩家体力也富裕很多的时候,实际上这个出卡速度下普通玩家养成还比较拮据,洗共鸣都洗不过来,而这个辅助机的收益应该是低于洗共鸣的。这东西做出来很多玩家估计长期都是10级~20级,技能0练度的辅助机了。而且好不容易辅助机火伤,但看来真的是应了我那句话,火队换代的时候说不定这辅助机10火伤都还没拉满。
怎么说呢,体力消耗惊人,但边界效应又非常低。我很惊讶上到各大主播up,下到贴吧nga,都没人讨论。
这种东西其实不太合理,因为正常的一个新系统,由于是新的东西,那么为了吸引人参与,应该设计成初期收益高,后期收益下降,边界效益递减。除非他不打算用这个卖钱——比如fgo的兽爪系统和金芙芙系统。但是fgo那两个系统做起来几乎毫无成本,不卖钱他也不亏,反而会增加黏性,因为这些系统高度适合厨力展示。
但是你游这个辅助机很明显是花了不少功夫的,起码3d建模还包含了变形,以及5个技能,这个开发工作量绝对不小,而辅助机本身又不绑定角色,不加角色战斗力,并不适合展示厨力。
那么这种情况下不想着卖钱那除非库洛是慈善公司了。可是他偏偏把初期收益都限制到极点,让绝大部分玩家甚至尝不到多少甜头,这似乎不太合理,因为尝不到初期甜头的玩家是很难去跟进氪金的。
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