手游界的成功密码
最近观察的三个独立游戏:
dungeon maker, 月圆之夜, phantom rose.
不难看出,rogue+黑暗风+美少女 是业界的成功密码。
实际上,独立游戏已经包含了一个核心玩法和美术风格了,而3A大作不过是把它的剧情、玩法做得更丰富。比如说少前或honkai3,虽然不是3A大作,但投资量也有百万了,它们都包含:黑暗的剧情或美术风格+美少女。
然而,关于什么是黑暗,还保留讨论,姑且可以表明为黑深残。
而这种美术风格和核心玩法为什么能吸引人,我想,玩过的都知道有多么杀时间。