过往时代:46. 与君共赴战决恶,一将功成万骨枯——洪荒·列奥尼达

胸口灼烧着,疼痛难忍,列奥尼达从来没有想过自己会被这样的对手牵制住,他有点对自己的身体情况太自信了,穿梭宇宙后的他甚至没有办法迅速拦截这迟钝的攻击…
列奥尼达闭上了眼睛,他看过生命的消逝和诞生,他甚至看过天空变成了大地,他以为自己会一直这样下去静静地看着这一切…虽然这样的攻击不会让他失去生命,但足以让他受挫了。睁开眼,眼前的机甲们开始活动起来,向自己发射了强力的光束,列奥尼达再次闭上了双眼。他想到了乔特鲁德…来到这里行动,是不是太冒险和草率了?难道现在就要初尝失败的滋味了?答案仍然是
“不”。
“为什么?”
“因为我是远古之王—列奥尼达。”
体内强大的远古之力开始在全身流转,古龙的力量被迅速吸收,不出列奥尼达所料,这份力量很流畅地就和自己的远古力量结合了,就像乔特鲁德的一样。列奥尼达虚弱的身体开始逐渐恢复,加上异界奇特的感觉,在列奥尼达体内滋生出难以言说的力量,这股力量不断地涌现出来,让列奥尼达完成了自我突破,那一瞬间,炮弹光束打在了身上,疼,但也仅仅是有点疼而已。
挥舞着武器,列奥尼达想尝试下现在强大与众不同的身躯。大地裂变,洪荒之力迸发而出,将眼前的核天使们悉数消灭。如凤凰涅槃一般,洪荒·列奥尼达焕发新生。他更加坚定了,跟随乔特鲁德来到这里,不算是一个坏的决定。
——《永夜纪年 洪荒·列奥尼达》
目录:
一. 魂印
二. 技能组
三. 种族值
四. 属性
五. 配置&说明
六. 适配套装
七. 古王の好伙伴
八. 总结
九. 实战视频


一. 魂印
1. 回合开始时,敌我双方任意一项处于异常状态则为自身附加等同于自身最大体力值1/3的护盾且令对手随机1个技能PP值归零:
①. 异常免疫也可看做一种异常状态;
②. 护盾不可无限叠加,来自该魂印触发的护盾最多为自身最大体力值的1/3;
③. 附加护盾的判定节点与触发节点均在回合开始时;
④. 护盾消耗优先级低于大小草王送死盾、阿尔蒂克自爆盾、元神首发盾;
⑤. 清PP的判定节点在回合开始时,中切时仍可进行判定,触发节点在回合结束时,且不会清到重复PP;
⑥. 回合内若双方任意一项处于异常状态,则在当回合内附加护盾&清PP均不会触发。
天尊某条魂印的加强版,只要回合开始时场上存在异常状态,己方便会获得护盾,对方也会被清PP。
但回合开始时便新出现的控场较为少见,仅有混沌魔尊登场控、松茑&魔灵王登场断回合控、奥丁&阿塔尼斯&列奥尼达魂印控、击杀控、腐蚀受击控等。若上述控场在古王登场时均不存在,那么该条魂印在古王登场的首回合便是完全的白板,因此大多数情况下古王至少要等到第2~3回合才能触发该条魂印。
虽说首回合比较白板,但站场后的古王却可以通过第3条魂印不断触发的异常而持续触发这一魂印,接近于每回合刷新的护盾和不停的清PP效果可让对手陷入绝境压制中,建议古王配合某些己方阵容中的辅助或控狗上场。
2. 当回合使用的技能类型与上次相同时先制+1且造成的伤害随机提高50%~100%,当回合使用的技能类型与上次不同时恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害:
①. 前半跳增伤效果与套装之间为叠加运算;
②. 后半条吃月亮实际以百分比伤害的形式为对手附加粉伤;
③. 嗑药不会中断该魂印的连续判定,但下场后再次上场会中断该魂印的连续判定,且仅作用于自身;
④. 被控时点击存在PP值的技能仍会触发这一效果。
若说第1条魂印在古王登场首回合大概率出现白板,那么第2条魂印在首回合便是完完全全的白板。自身连续使用技能方可触发相对应的效果,但不被嗑药重置以及点击级判定却在另一个角度上增强了这一魂印的连续性,基本上只要古王在场,该条魂印即可一直触发。
和第1条魂印类似,都是“不鸣则已,一鸣惊人”的效果,因此想要让古王起飞,就必须给予古王足够的回合差,这么看来魂印锁定异常回合数的奥丁倒是古王的好伙伴。
不过奥丁古王配合的问题在于——虽说奥丁杀人后有可能存在1回合的控场空窗期,古王不会存在,但是古王的天意控比较搞人心态,一但出现弱化类异常的甚至是“寄生种子”这种需要双方同时存在才能生效的异常时,那便有可能出现更多的控场空窗期。而奥丁自己就能轻松推队,古王还需要辅助,那为什么不直接玩奥丁呢?(玩奥丁容易上头也是一方面)
3. 每次触发前述效果时100%几率使对手随机进入1种异常状态,未触发则回合结束时吸取对手最大体力的1/3:
①. 每次触发1、2条效果的任意一部分效果均可令对手随机进入1种异常状态——我方陷入异常、对方陷入异常、我方连续使用攻击技能/属性技能、我方不连续使用相同技能;
②. 异常状态的触发节点在自身技能实际命中前,因此当对方存在弹控但己方不存在弹控时,可被对方反弹至自身(无论是否使用第五断回合);
③. 1、2条效果均触发时,异常状态&吸血效果不可叠加,每回合内最多通过该魂印触发1次异常&1/3的吸血;
④. 吸血效果实际为百分比伤害的形式为对手附加粉伤,可与第2条魂印的吃月亮叠加。
第3条永动机魂印,也是第3条首回合接近于白板的魂印,首回合能否触发全在于第1条魂印能否触发。古王以他华丽呼哨的魂印向我们演示了什么叫做“洪荒·首回合白板·列奥尼达”。
当然,永动机一旦开始永动,那么产生的力量便是无限的,被腐蚀控?触发第1条接第3条;一直使用任何技能?触发第2条接第3条;被控了但是还想点技能?触发第2条接第3条。而且更可贵的是,第3条魂印还可以继续反哺第1条魂印。单个永动机或许不算太强,但是可互相联动的永动机那就很厉害了。
控场是一方面,除此之外的护盾&续航才是令古王在技能组中缺乏续航还能一直站场的根本。护盾+续航+控场三合一,这也是为什么说成型的古王压制力极强的原因所在——但只要一个魂免或者拦截,便会令古王的优势付之东流,而古王成型较难也使得古王的强度并不算太高。总体而言,只能当个冷门奇兵,但是真想和狂野分奴阵以及竞技皇御阵碰一碰还是有较高的难度。
(皇御切切乐送古王成型?有没有考虑过切切乐是因为有乌拉以及一大堆的拦截辅助?)
二. 技能组
1. 第五技能“王·遂古之初”:必中;
①. 攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通):
精灵王标配效果,算是进一步提升了古王的输出?但古王微弱的精灵并不多。
②. 消除对手回合类效果,消除成功2回合内对手无法通过自身技能恢复体力:
断回合封回血,又是自身联动的效果,确实比当前大多数SS精灵的第五断回合控要逊色很多。
③. 每次使用威力增加20%,最高增加100%:
该效果实际为回合类效果,因此在成功使用该技能后会被对手在后手断回合并被对手获取收益,不过并不影响威力的叠加效果。
④. 造成伤害的50%恢复自身体力,若对手处于异常状态则附加等量固定伤害:
前半条回血效果以绿字形式触发,仅与最终实际造成的攻击红伤有关,造成伤害后即刻触发,被挡伤/护盾完全抵消时不会触发回血效果。
后半条的判定节点晚于魂印的附加强化,因此当对方没有免控的效果且古王之前使用过其他技能时,后半条附加粉伤效果将必定触发。
2. (新)制敌技能“王·时移世易”:(命中率95%)
①. 连续使用时先制+1:
可与魂印&强化的附加先制相叠加,最高先制为4。
②. 随机附加100~300点固定伤害,自身处于能力提升状态时变为200~400点固定伤害:
③. 随机恢复自身100~300点体力,自身不处于能力提升状态时变为200~400点体力:
固伤&回血这两条效果分开计算,两者之间没有任何关联。
对是否处于强化的判定节点在自身实际出手时,粉伤为固定伤害,回血为绿字回血——成功命中后即刻触发。
需要注意的是,随机固伤的提升方式为自身处于强化,随机回血的提升方式为自身不处于强化,因此无论在何种方式下该技能成功命中,均有一条且最多仅有一条触发提升效果。
3. (旧)制敌技能“远古余响”:(命中率95%)
①. 自身不处于能力强化状态时则攻击、速度+1:
可代替强化配合“王·时移世易”进行双攻击对点,从而慢慢地将攻速强化叠上去,快速提升自身的输出。
由于古王的魂印中存在连续使用同种技能则附加先制,因此即便不存在强化的先制+2,双属性对点也可产生一定的先制。至于续航什么的,“王·时移世易”和魂印也有着两段续航,因此不必太过担心。
4. 强化属性“古魂血脉”:必中;
①. 全属性+1,若体力高于对手则提升效果翻倍:
高体强化翻倍比较一般,但至少和高达171的体力种族值适配,并且古王也有多段粉伤和续航,对于古王来说可较为轻易的触发翻倍效果。
②. 恢复自身最大体力的1/1,自身体力低于1/3时造成等量固定伤害:
仅此一段的高额续航,对于1/3时才可附加固定伤害(非百分比伤害),对于魂印自带续航的古王来说,后半条固定伤害吃月亮效果约等于没有——当然,被封回血时来自该技能的粉伤都不会出现。
③. 3回合内,受到攻击使对手随机进入2种异常状态:
低级被动控,被断回合攻击技能命中时不会触发受击天意控。但好歹是古王常见技能组中唯一的控场效果,偶尔利用信息差阴个人还是很爽的。
④. 下2回合自身所有技能先制+2:
正常范围,但感觉与魂印有些割裂,并不能很好的与魂印的增伤联动在一起。
5. 防御属性“初始之源”:必中;
①. 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态:
②. 4回合内自身不受能力下降技能影响:
4回合弹控和免弱的组合,杜绝了来自弱化产生的异常以及异常产生的弱化,两者也算是相辅相成。但免弱并不能免疫混索的魂印压强化,也不能在弱化时直接解除弱化。
不过比起当前那些拥有超强反弱机制但没有免弱效果的精灵来说还是差了点,这也是为何现在免弱效果不常见的原因所在吧。
③. 3回合内每回合50%对手属性技能无效,未触发则下1次受到的攻击伤害减少50%:
3回合概率封属,古王本身强度就不高,到这儿还玩概率?至于未触发的减伤——有续航有护盾,还有远古这个被克面较好的属性,减不减伤的也无所谓了。
被断回合属性技能命中时,次数减伤效果不可触发。
④. 下1次受到的固定伤害和百分比伤害减少50%:
必定的粉伤减免还算可以,但是不可免疫多段粉伤,与抗性之间为叠乘运算,即可获得67.5%的粉伤抗性。判定减粉顺序为:技能粉伤>套装粉伤>魂印粉伤。
不可减少多段粉不太行,尤其是碰上祭空墟祖这种最多可达六段粉伤的精灵...而且这也只是减粉而不是免粉,只能说提高了古王的抗粉能力,但不多。
6. 解弱技能“圣威封印”:必中;
①. 解除自身能力下降状态,解除成功则恢复自身所有体力:
必中解弱好评,解弱成功回满血,可被封回血效果封住。
②. 3回合对手无法使自身能力出现提升状态:
绑定自身,可被对手在当回合&下2回合内断掉。
该技能成功命中时可令对手强化直接被消除,且在接下来的2回合中仍无法存在任意形式触发的强化状态。
③. 3回合内对手无法通过自身技能恢复体力:
绑定对手,可被自身的第五技能在当下2回合内断掉,但第五的断回合也是封回血,所以...断不断的无所谓了。
7. 先制技能“洪荒穿刺”:(命中率95%)先制+3;
①. 先出手时无视对手免疫伤害效果:
先手穿盔,大天使弹伤技能同款效果,先手时打在盔上可触发之后的两条效果,如果是不先手的话——那打在盔上就相当于MISS。
当然,该效果仅可穿无条件盔,诸如击杀盔月子盔之类的仍然不可穿。
由于该技能没有断回合,所以先出手打在“无尽冰蚀”&“永恒霆威”这两个低级受击控绑盔的效果时还是会被控住。
②. 吸取对手能力提升状态,吸取成功则下2回合造成的伤害翻倍:
吸强增伤,与任意增伤效果为叠乘运算,绑定自身,可被对手在当回合&下2回合内断掉。面对魂印自带高强化的精灵时可以直接吸强并获取增伤,不过也有一定概率会被对面的先手直接穿死(比如开了强化的岚妈&时钟)。
③. 命中后100%令对手所有技能PP值-1,出手时若自身满体力则效果翻倍:
判定节点在出手并命中后,但触发节点在回合结束时,因此即便先手命中对方后,对方点击在操作阶段点击使用的技能在不被控场时仍可成功使用。
先手减PP翻倍,看起来可以和松茑进行联动的样子,毕竟古王可没有消强或者断回合的控场(但松茑杀疯了之后还能不能想起古王就不一定了)。
配招方式:
1. 传统的“先手+强化+弹控+大招”组合;
2. 将强化替换为旧的大招
3. 将新的大招替换为必中解弱。
三. 种族值

攻击138,但古王有易得的增伤,远古的克制面也不算太差,自身还是精灵王,因此不刷特意刷爆攻的古王也有足够的输出。
双防116,这确实有些令人意想不到,算是有抗伤有输出吧。
速度134,已经有些低于当前时代了,而且古王魂印自带先制,基本用不到太高的速度。
体力171倒是比较高,不过古王可没多少高体优势,即便是强化翻倍也是在出手时进行判定。
总和745,攻防体每一项都不会给古王拖后腿,但感觉每一项都不会对自身的强度存在什么加成,策划真就是用心设计关卡,用脚设计精灵(当然古王的关卡也好不到哪儿去)。
如果古王再晚出3个月,种族值应该就会到750了吧(用处不大,21年前半期750的强度该不高还是不高)。
四. 属性
1. 克制面:



还算可以吧,至少古王的增伤的获得在四大远古战神中还是最轻松的,布塔打不过的千花——古王可以打,奥丁不好打的飞王——55麻痹古王也可以打,库贝萨...拦截确实没啥好打的。
古王的抗伤能力也算是这四位中最强的,龙哈高增伤?古王可以抗;龙妈有弹伤?古王可以抗;跟冰系沾边的几个高输出?这个真抗不了,而且也没几个能扛得住的(岚妈、剑心、魔莲、未明、冰王等)。
被远古克制的神秘系也有不少存在增伤的精灵,如噬梦之灵、鬼蚀豹尊、阿尔蒂克等。圣律剑灵或许自身强度不算太强,但是先手无条件害怕控加上属性技能的圣灵系红伤倒是可以快速抬走非55害怕抗的古王,需要额外注意(能不能上场另说)。
2. 被克制面:


古王面对属性克制自身的天敌时都不怎么好打,一个个都堪称一键成型。圣华成型慢?再慢也不是古王可以碰瓷的啊。不过在古王成型并稳定站场时倒是可以与这些天敌碰碰(圣谱就算了)。
与祭空墟祖相同,两者都比较怕免粉团,但除了帝君之外都不免控,因此可以像奥丁一样控住星皇&蜕皮天尊然后切别的精灵对抗(当然自己也可以打打,只不过要更耗时间)。
五. 配置&说明
洪荒·列奥尼达,除了攻体之外没什么适合的刷法。魂印自带先制所以不需要速度,魂印自带护盾并且作为远古系,不刷防能挡住的都能挡住,刷了防该挡不住的也挡不住,因此没有必要。
建议性格:固执
建议特性:颤栗、静电>强袭>坚硬>阴森、带电>其他特性

本人刻印配置为:泰坦之力α*2+冰之严寒,可在任意技能上绑定6级麻痹/疲惫宝石,攻击技能优先。
图示外部配置为:皇御套装、神话称号、魔界目镜。
抗性方面,红抗刷满。
疲惫:元神圣华打不过,星皇天尊控住即可,很少用得到。
麻痹:打飞王很爽,抗腐蚀套也相当不错,可以让腐蚀玩家感受一直被控场是什么感觉。
睡眠:可以打常,而且古王的魂印控场为天意控,需要睡眠抗支持。
害怕:打万魔混索猎皇均可,后手直接断回合封回血随后使用其他技能产生粉伤+控场,就是比较耗。
冰封:主冰封控的精灵大多与冰系有关,对古王产生属性克制;而让冰封抗进入巅峰环境的缔笙也有魂印满体魂免和高速先制机制,古王无论刷不刷冰封都不好打缔笙。
总结:可以睡眠、害怕、麻痹三选二,采用43/33刷法,常用电脑可采用害怕+麻痹(脚本多、猎皇多、杰哥多、阿常少),常用H5可采用睡眠+麻痹(真人多、缔笙多、杰哥少、阿常多)。

六. 适配套装
皇御套可提高古王的站场及粉伤能力,且容错性极强(充分的说明了皇御带万物的真理),笑傲&耀世为下位替代。
腐蚀套也与古王的飞速耗次免能力适配,同样可以选用,或许古王的腐蚀阵中可达到一线强度。
时空套的概率免控补偿减伤+吸血也能弥补古王无次免的缺陷,但玩时空古王比较坐牢,碰上时空古王的人也比较坐牢,而且拖50阵容皇御可比时空强,因此适配性不高。
其他套装并不十分适合古王。
七. 古王の好伙伴
1. 魂印断回合控:魔灵王·斯摩亚蒂、松茑
可配合古王触发魂印的第一条护盾及第三条控场,从而令古王快速站场并成型。古王先三的清PP也可更好的配合松茑进行魂断控场。
2. 魂印登场控:混沌魔尊
与魔灵王&松茑同理,不过魔灵王仅可使用一次,混沌魔尊至少可使用一次,但除却首次登场之外未必会产生强控。松茑可使用无限次,但需要对方存在回合类效果且不存在次免、免断以及免控BUFF方可生效。
3. 超级控场:天父·奥丁、无上·万魔天尊、圣光格劳瑞等
天父·奥丁魂印锁异常回合数,万魔&圣B都是先手勇,操作较为方便,但这几位不可进行中切控场。
4. 魂印消强控场:艾夏拉、西楚霸王·项羽
与前几种同理,但是有可能会被对方的弹控效果反弹至自身。
5. 其他辅助:
帝天战佛、大威势明王、大轮明王(自爆)、无限自由(自爆)、王左兵右(自爆)、阿尔蒂克(自爆)等。
八. 总结
远古系的可用精灵确实和控场&续航粉伤离不开关系。古王这几样全都占了,但是与同系的另外几位比起来总是差点。与奥丁比,比不过控场;与布塔比,比不过粉伤;与库贝萨比,比不过续航;与四九比,古王只能PVP。而且哪怕以古王最强的主力定位来说,他也不如老牌远古一线精灵奥丁和新秀远古一线精灵布塔。
这样的古王,真的是精灵王吗?但如果说奥丁为神话体系、布塔在莱达宇宙、库贝萨为电影体系、四九为联动精灵啥的,都和赛尔宇宙的远古精灵沾不上边倒也没错。这么一看古王确实是名副其实的远古系精灵王。
虽然古王的强度有些不尽人意,但他的操作简单,且成型后压制力极强,甚至于随便点点技能便可将对面的紫薇冷门阵容点死。只可惜古王很容易被当前的皇御阵容进行拦截,且返场能力较弱,更何况古王的关卡也相当阴间,不然以他的实力确实可以进入脚本大队。目前来看,古王的强度应该在二线顶~一线中下。
20年环境的一潭死水不仅仅是由三黑三盔造成的,更多的是当年对其他精灵的疯狂压强度,古王便是当时大环境下的受害者之一。如果古王登场于2022年,凭借他那超强的点击级判定和多控场机制,不出意外应该也能成为百花齐放的一员吧。
九. 实战视频
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@绯红莲华il:「赛尔号巅峰」时移世易遂古之初 古王 洪荒·列奥尼达超强巅峰实战
@IkkiKurogane:输出流和一刀流的巅峰表现(古王:我号称顺风战神,越打越勇)(豹子:我被封为逝长老后就一直在界王星修炼)

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