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《地城邂逅》更加清晰而细致的PVE思路²

2023-03-22 10:24 作者:竹秋秋秋秋秋秋秋  | 我要投稿

续集上一次文章这次笔者少废话,以更简洁的方式掰扯一下pve,并提供角色辨识思路。

PVE玩家对战环境(player versus environment)一般体现为打怪算伤害,包括剧情/活动关卡、荣光战争、派阀歼灭、七斗等一切非战争游戏这种对战其他玩家队伍的都算pve,也都可以参考本文思路。草稿是很久之前的东西了,可能过时

总之想要打出高伤害,就要尽可能把buff上齐全了

buff有什么?(核心六项

只要是考虑输出伤害类的,都可从图一这六个方面考虑。每一种都有具备相应功能的支援者和冒险者。图中卡片为示例,实战中根据自己的卡池,符合相关功能的角色均可。请记住这六要素。

配队打伤害首先要考虑的就是这六个内容

当队伍练度不够而暴毙时,适当增加下图内容来增加坦度 与苟队思路类似

坦度不需要过高否则会没有反击

简单来说就是伤害不够看图一,容易死看图二。

冒险者的buff通常有回合限制。因此通常需要一个双续buff的角色(我方能力值上升效果延长+敌方能力值减少效果延长)长按面板即可观察buff存在情况。当然随着强力荣光角的出现,类似火团风琉这种大招多回合追打带buff的情况就不需要特意去续了。

buff会掉会被清除,所以要续要重上

续buff的辅助位通常会是春姬,也可根据情况替换。但最近pve几乎用不上春姬了,尤其随着荣光角的完善,每个属性几乎都会出现对应可以取代春姬的角色。

一些能双续的角色

支援者的buff并不会因为其退场而消失,因此通过送头来施加更多的buff。六个位置对应六种buff,站场位四个,剩两个就是送头位。

对调装能让装备者发动技能后退场

举例阵容的支援者就对应图一的六要素,而冒险者的技能也应涵盖这六要素。下图是老图了,很明显艾丝实装后春姬上续buff的位置就会被取代。

送头位对练度无要求,更注重功能

为表诚意再放一个新图,截自上期榜一,由于物理火团大招持续的buff,加上boss没有魔抗英雄火团也可以提供拉条,本身也就没有拉条续buff的需要了,因此春姬也只是用来送头了。

当然如果卡都有抄作业也不是不行

综上在pve配队时,确定属性和物法后,根据六要素查漏补缺,在自己的box中找到对应功能的角色,低破送头高破站场;buff及时续,掉了就重上;buff大招先放,输出大招攒着一块放——这就是pve的基本流程。也就是针对不同boss消buff的情况而采取行动。

最后关于卡片的辨识。有了这六要素,就可以筛选什么卡是你需要的,什么是你缺少的,你的下一步应该抽什么样的卡。所以为什么春姬会是大爹,一张卡集双续双抗力魔提必杀技回血回蓝于一身,当然最近的荣光冒险者几乎都具备多个要素。

OK现在你应该明白最近的荣光卡为什么说强了,120的力/魔和属提还能回血续buff...

而像是风贝/风琉这种技能单全体大招给buff属于是既能pve又能pvp的卡,强不强也不用多说了。

就差个拉条了

而支援也不难理解为什么贝琉这种收益较高,25抗性25属提,单一项的buff收益就已经达标,而在对应属性下更是一当二的存在。同理双属卡也一样,但跨属性明显不如抗性实用。

你说你不打荣光也没氵抽?那当我没说

当然如果跳过这些复杂的内容,想要优先凑一支要素齐全的队伍,通常可以周年一套为基础(例如五周年光队、四周年水队)然后去无视属性和物魔类别混分。


而主攻荣光,则要物理/魔法两大类下的每一个属性都凑一套相应的队伍。入手可以先选择具有一定泛用功能的角色,比如大招带有力/魔/属提、小技能双续或回血拉条的等等。


而某些卡由于先后顺序,存在明显上下位关系,比如火春-风春-光春。老卡就不应该投入过多资源,假如萌新只有火春可以凑合先用,但不应再投入蓝灯(4-6升华)和万能绊,而且与其纠结春姬不如抓紧明天抽个暗艾丝图鉴也比火春强了吧。支援者虽然相对保值但也一样的道理,老卡就不适合再投入过多资源了。




最后贴一个站内其他up发布的萌新攻略,不知道是不是那个水哥。

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