秽土迪达拉真的香了吗?飞行机制逐步完善,这才是最初的完全体!
火影忍者手游的秽土迪达拉评价一直是很差,不仅仅是因为忍者本身的一些明显槽点,关键问题还是强度没办法跟一些主流的忍者相媲美。如果你单独看这个忍者,似乎还行,但放到决斗场主流阵容里再看的话,他的优势就没那么明显了。而且制作了秽土迪达拉的策划奇拉比之前出过一个毒瘤忍者七尾人柱力枫,同样是飞天机制,秽土迪达拉反而还不如七尾人柱力枫玩的欢乐。这或许正是秽土迪达拉限制强度的原因之一,策划奇拉比怕再出毒瘤忍者后削弱,不得不从根源上直接限制强度。

秽土迪达拉前两轮的优化只能算是小幅度的优化,并不能给这个忍者带来太明显的提升,直到近期第三次的加强上线,才真正意义上让这个忍者的飞行机制流行起来。原本开局要先攒能量条,好不容易攒够能量条可以起飞了,结果直接被普攻打下来了,这还是动漫里各种飞来飞去的迪达拉吗?通过第二轮的优化也可以看出,策划奇拉比还是想让这个忍者飞起来,所以提升了飞行阶段的移动速度,但这很显然并不够。而第三轮的改动,与其说是加强,不如说是回归到了策划直播时候的巅峰状态,毕竟本来演示的时候就是开局就能飞,但策划奇拉比怕强度过高,所以在上线的时候临时取消了,现在的秽土迪达拉才是最初的完全体。

现在的秽土迪达拉,开局可以先升空,然后用二技能再次提升高度,这个时候你有两个选择,一个是利用二技能第二段再次突进攻击,第二个就是在升到最高的位置用普攻保持一段这个状态,不仅可以躲避很多技能,还可以再抓住机会用一技能远距离起手。虽然这个忍者没有抓取技能,但让飞行机制的门槛降低,也是在一定程度上增加了秽土迪达拉的实用性。而且这个忍者现在有一个比较极端的情况,那就是空中优势要比地面优势更大,所以,你需要尽可能地利用空中的时间来拿到先手,或者是躲避危险。

一旦落到地面的话,手里的二技能可能刚用来提升高度消耗掉了,只有一个人偶攻击,想要快速起手肯定是不行了,最多也就是墙边保护一下自己。以上,只是我个人在这两天体验秽土迪达拉后的感觉,确实在慢慢地变强,但因为这个忍者在上架之初经受了大量的吐槽,而且也有了其他新忍者上架转移注意力。所以,现在秽土迪达拉的讨论热度并不高,即便是他的强度有改变,很多玩家可能也早就对他失去了信心,再加上很多玩家对策划奇拉比的印象已经先入为主了,总感觉这个忍者已经没救了。

虽然我觉得这个忍者确实有改变,但并不是说他已经很完美了,我在实战中地面普攻的时候,有几次真的是在最后一段跳来跳去导致没接到,还有就是莫名其妙地在普攻的时候倒地,不知道是我的问题,还是这个忍者地面普攻确实存在问题?只是不知道未来是否还有再次优化的机会了。