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【帝国时代2决定版】文明概览——柏柏尔

2020-07-26 12:20 作者:灵梦の蝴蝶结  | 我要投稿


闲话

在前两天的更新39284后,官方又发起了新的一次排位图池投票,有兴趣的话可以去参与一下:https://www.ageofempires.com/news/rmr-20200728-vote/

引言

那么,文明概览系列也终于到了非洲王国篇。2015年,非洲王国DLC为这个游戏带来了四个新文明:马里埃塞俄比亚柏柏尔葡萄牙。今天呢,就来看看拥有非常优秀的机动部队的柏柏尔。

首先还是来看一看现版本柏柏尔的全分段胜率数据:

37906版本全分段胜率曲线

就分段的胜率曲线而言,柏柏尔的城堡时代是非常明显的优势期,其主要原因也比较明显,那就是马厩单位打折,不过比起同为骑兵文明且城堡时代优势明显的法兰克来说,曲线整体要下移一些。另外,在游戏前期和后期,胜率都有所下滑。(但1650+的数据跟全分段数据趋势完全相反,可能是统计场次太少也有可能有更深层的原因,这里不单独探讨)

就历次版本更新而言,对柏柏尔的平衡性修改不大,在东南亚DLC中多次削了骆驼射手,在决定版里做了些微调(主要针对标枪骑兵)。

那么接下来,来具体看看柏柏尔的各个方面。

文明特色

  • 村民移动速度提升10%:在之前的资源采集篇里有提到过,独轮车手推车带来的更大携带量和村民移速加成(各有10%)使得村民搬运资源的时间相对减少从而提高了村民的采集效率,在种田时影响尤为明显。而柏柏尔就在这点上先其他民族一步,这点同在资源采集篇中也有额外描述,但是随着后续科技的叠加,柏柏尔移速加成对资源采集的提升不再明显。

    村民的移速提升的另一个优势是安全性,柏柏尔村民拥有0.88/0.97/1.07的移速,在升级独轮车前与接近无护卫的剑士线(0.9),升级后接近有护卫的剑士线(0.99),并超过了大部分步弓单位(0.96)和野猪(0.96),在升级手推车后超过了很多步兵和狼(1.05)。这让柏柏尔的村民在逃离野猪和敌方步行单位时有非常大的优势。

  • 马厩单位成本城堡时代-15%,帝王时代-20%:马厩单位打折是柏柏尔城堡时代开始的主要经济和军事加成。这个加成在黄金兵主导的中期为柏柏尔提供了便宜的骑士线和骆驼线,在垃圾兵主导的后期为柏柏尔提供了便宜的翼骑兵(单就轻骑兵线而言,比马扎尔少了封建时代的打折,而帝王时代打折多5%)。这个加成奠定了柏柏尔中期的优势以及以马厩单位为主的战术倾向。

  • 舰船移动速度+10%:对战船而言,更高的移速意味着追击、逃离、大规模战斗的输出效率(减少转移到下一个目标的时间)上的优势;对渔船而言,这则意味着捕较远的鱼时有更短的搬运时间,变相提升了效率。移速加成的正面影响虽然比较不明显、不稳定,但是确实存在。另外,在贸易篇中提到过,在决定版中,提升船速不再会降低贸易船的单次产金量,因此,柏柏尔的水上贸易比起其他文明来说也有不小的优势。

  • 银冠,团队城堡工作效率提升25%,250食物,250黄金:在少数能影响盟友的特色科技中(如越南纸币库曼库曼雇佣兵),柏柏尔的银冠可以说是影响较大的一个,对于以城堡兵为主或者辅助作战的文明而言,柏柏尔的这个银冠可以说是非常重要又非常便宜的一个科技,更别说这个科技对升级城堡里的科技也是有效的。即便没有盟友,这个科技对于柏柏尔自身而言也是一个非常值得升级的科技,因为柏柏尔也经常需要骆驼射手来辅助作战。在战况允许时,不妨早点升级。

  • 金冠,骆驼部队拥有自愈能力,0.25HP/s,700食物,300黄金:跟其他几种治疗速度(英雄的0.5HP/s,狂战士的0.33→0.67HP/s,僧侣的2.5HP/s)比起来还是相当慢的,相当于10个骆驼类单位配备了一个僧侣。对于高损耗率的近战单位来说,这个治疗速度可能效果比较有限,不过对于远程兵的骆驼射手来说,其实还是不错的,在有资源剩余的时候不妨升级一下。

  • 团队能够训练标枪骑兵

    攻击模式:单体远程伤害,弹速7,最小射程1,基础精准90%,0.5秒前摇。

    训练时间:25秒,比掷矛手的22秒长一点。

    攻击间隔:3秒,持平掷矛手。

    基础移速:1.35秒,标准骑兵移速。

    伤害加成:【对射手+4/+5】、【对枪兵线+2】、【对骑射手+0/+2】。

    防御标签与抗性:【射手】、【骑射手,抗性1】、【骑兵】、【特色单位】。

    :有更高的机动性;作为团队兵种,可以为盟友提供额外的垃圾兵选项,对一些文明而言毫无疑问是福音(最突出的就是没有精锐矛的土耳其在获得反射手单位的同时,标枪骑兵能享受到银冠额外20点生命值的加成);升级精锐不需要黄金对于垃圾兵来说是个不错的优势,且在城堡时代省去了升级精锐掷矛手的成本就能在属性上持平精锐掷矛手。

    劣势:成本较高;比掷矛手多三个标签意味着被更多的兵种加成,尤其是反骑兵单位(比如枪兵线和骆驼),在应对枪兵时需要注意风筝。

    总结:在决定版的两次调整之后,整体可以理解为掷矛手的骑兵版本。高机动性可以让其更好地配合其他机动部队作战。在专注防守时,其实仍然可以优先选用低升级、训练成本的掷矛手线。

靶场

  • 劲弩手帕提亚战术。从经济加成和科技树来说,柏柏尔除了有额外的标枪骑兵线之外,并没有明显的靶场单位优势。缺少劲弩手让弓兵线没有帝王时代的作战能力,缺少帕提亚战术则使骑射线在品质上有些缺陷,对骆驼射手的性能也有一定的影响。

  • 虽然柏柏尔在城堡时代之前不能算经济白板文明,但是所拥有的经济加成都是由移速带来的,优势不稳定、不明显。在此条件下,弓兵快攻虽然仍然可以成立,但是不应该是优先考虑的战术。弓兵线可以作为应对性兵种使用。

  • 掷矛手线标枪骑兵线本身就属于应对性兵种,对于柏柏尔及其盟友而言,如果需求量较小,升级城堡时代后可以优先考虑使用标枪骑兵,虽然单价较高但可以省去升级精锐掷矛手的成本。后续的选择需要根据战况决定。

  • 火枪手也是作为应对性兵种,但是考虑到柏柏尔有骆驼射手,很多时候不需要火枪手出场。骑射线也是,在缺少帕提亚战术的情况下,骑射的作战能力有缺陷,而且也不如骆驼射手好用。

兵营

  • 长戟兵。虽然就缺少一个科技,但是缺少长戟兵让柏柏尔的反骑重担基本都落在了骆驼线身上。

  • 剑士线能正常使用,但同样缺乏针对性或者强力的前期加成,不优先考虑,仅作为应对性兵种出场。

马厩

  • 游侠。由于有非常强力的打折加成,柏柏尔马厩三线都是非常好用的,可以根据需求取用。但是注意,柏柏尔的加成仅仅是从降低成本的层面提高了性价比,在实战中要尽可能利用优势数量作战

  • 虽然缺少游侠,但是低成本的骑士线能让柏柏尔的重骑在单兵性价比上贴近游侠,在城堡时代更是有着和其他文明平等的科技,因此在城初用较为通用的骑士线进行快攻是可以优先考虑的战术。

  • 骆驼线同样受打折影响,有着非常高的性价比。根据SOTL的骆驼测试,在城堡时代虽然在性价比上不如拜占庭屈居第二,但是在后帝王时代性价比是最高的。但是总的来说,骆驼不适合通用型作战,仍然主要用于克制骑兵单位。

  • 轻骑线在使用时需要注意其打折是从城堡时代开始的,如果进行封建斥候快攻其实是没有多少经济优势的,要谨慎使用。

攻城器厂

  • 重冲重投。缺少两线的顶级单位,但是有攻城技师和手推炮,综合来说,攻城器并不算是柏柏尔的劣势,而且手推炮也能比较好得配合柏柏尔的高机动部队。

  • 拥有攻城技师中投基本上能满足大部分作战需求,但缺少重冲冲车线的使用优先级下降了。

船坞

  • 双人锯造船匠。在战斗力上,柏柏尔的海军拥有满科技并且有额外的10%移速加成,是不错的。但是柏柏尔海军的主要问题在于经济与供应。不管是前期还是中后期,柏柏尔都缺少充足的经济加成来支持海军作战。在后期更是缺少双人锯造船匠,在木材的供应上要比其他文明更容易出现短缺。

大学与防御建筑

  • 建筑学炮塔大型箭塔。缺少的三个科技非常直接地影响了柏柏尔的防御建筑体系。可见,柏柏尔的防御建筑也是其短板之一。

  • 虽然柏柏尔的塔楼不太靠谱,但是以城堡为主进行阵地推进还是可以考虑的。拥有攻城技师的手推炮和优秀的骆驼射手可以为城堡阵地战提供有力的支援。

城堡

骆驼射手

  • 攻击模式:单体远程攻击,弹速7,基础精准95%,前摇0.63秒,略高于突骑(0.5秒),低于靶场骑射(1.0秒)。

  • 训练时间:25秒,比突骑短1秒,比靶场骑射(34秒/27秒)短,算上银冠的加速,其训练时间还是相对比较短的。

  • 基础移速:1.4,正常骑射移速,低于骆驼和突骑(1.45)。

  • 伤害加成:【对骑射+4/+6】

  • 防御标签与抗性:【射手】、【骑射手】、【骆驼】、【特色单位】,注意,骆驼骑射跟其他骑射不一样,拥有的不是【骑兵】标签而是【骆驼】标签,因此在面对部分反骑单位时有一定的优势(比如长戟兵对骆驼加成要比对骑兵加成少6,而马穆鲁克只有对骑兵加成,没有对骆驼加成)。

  • :在城堡时代7点的基础伤害让骆驼射手在城堡时代拥有顶级的DPS;【骆驼】的标签在被克制时比【骑兵】标签有优势;骆驼射手的独特性在于其对骑射手加成,是骑射手的噩梦。

  • 劣势:缺少帕提亚战术让骆驼射手在面对其他远程单位时较为脆弱;缺少对攻城器的加成让骆驼射手也跟大部分远程单位一样容易被攻城器压制;较长的前摇和1.4的移速让骆驼骑射的风筝手感不如突骑等单位(虽然比常规骑射好)。

  • 总结:虽然骆驼射手的独特性在于其对骑射手的加成,但是除此之外,其也有非常好的通用作战能力和优秀的DPS,尤其是在城堡时代。在玩柏柏尔的时候,如果要出远程单位,那么骆驼射手通常是优先考虑的选项。

修道院

  • 圣洁雕版印刷术。缺少生命值科技和射程科技对僧侣的性能有比较明显的影响,再加上缺少额外的加成,整体来说不建议以进行以僧侣为主的作战。

经济

  • 双人锯。柏柏尔的经济科技树整体比较完整。缺少双人锯是主要的经济短板。

  • 就加成而言,从统计图来看,村民和船的移速加成带来的影响是比较有限的,主要的影响来自于低价的马厩单位,在对局时要尽可能发挥这个优势。

  • 柏柏尔虽然有非常高效的贸易船,但是考虑到危险性,仍然是需要考虑使用贸易车的。

战术[5]

  • 城堡时代之前,柏柏尔并没有非常突出的经济加成,因此可以优先考虑防守,然后从城堡时代开始进攻,当然,由于城堡时代大部分兵种可以使用,为了占据先机(比如打AI时),也可以任选一种封建快攻执行。

  • 城堡时代是柏柏尔的低成本马厩单位优势开始发挥作用的时代,可以优先考虑发展马厩单位进行机动打击,在应对远程时可以优先考虑标枪骑兵,根据战况需要可以中途转骆驼射手。

  • 如果在城堡时代主骑士,那么在帝王时代由于省去了游侠的升级时间可以尽快展开进攻,兵种组合可以考虑重骑/骆驼+骆驼射手/标枪骑兵。

  • 团队战可以考虑提供骆驼或者骆驼骑射。

  • 优势地图是小水域图,其原因可能是较为完整的海军科技,且10%的移速加成能提供作战(尤其是喷火船线)和前期捕鱼的优势。

参考资料

本文根据以下信息来源与帝国时代2决定版、HD版、AOK版、WK版内容、Fandom Wiki以及youtube @Spirit Of The Law、@TheViperAOC等的视频撰写。 注意:部分网站可能无法正常访问。

[1] 文明数据统计:https://aoestats.io/

[2] 科技与单位数据:https://aoe2stats.net/#

[3] 科技树:https://aoe2techtree.net/#Berbers

[4] 百科页:https://ageofempires.fandom.com/wiki/Berbers

[5] Viper柏柏尔对战:https://www.youtube.com/c/TheViperAOC/search?query=Berbers

[6] SOTL概览:https://www.youtube.com/watch?v=82O6nDiYcxI

[7] SOTL最佳骆驼文明:https://www.youtube.com/watch?v=RYarsCH4928

版本37906全分段数据


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