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中古战锤设定系列·怎么做生意和近战武器

2021-06-21 10:51 作者:烧饼帝骑士  | 我要投稿


帝国的市镇


怎么做生意


在锤子世界中,尤其是旧世界,虽说安安稳稳地过完一辈子最后寿终正寝对那里的居民来说已经算是不错的人生了,但其实在和平年代这样过完一辈子的也绝对不在少数,在年轻时当兵或者当个猎人出门去寻找财富或者荣誉,然后遇到了一群绿皮或野兽人或别的什么被打的头破血流缺胳膊少腿地回家去了——这种人不管在哪个年代都不会少。既然没办法在战场上成为英雄,那就只好在自己的家乡或者一个适合居住的地方靠一点小生意或者技能来养活自己和家人,就好像在许许多多的魔幻背景游戏和故事中一样,在锤子世界中,战斗和厮杀的背后,有无数的手艺人、小市民、农夫和商人。他们中有很多也曾是一员猛士,直到某个部位中了一箭~



开辟第二职业或者不干打打杀杀的营生去改行对于绝大多数没混到一官半职的冒险者来说绝对是大部分人会选择的出路,而且在旧世界,有膀子力气就能去干牙医,很多职业的门槛都不高,但既然干的人多了,就肯定会分出个三六九等来,因此在一个行业中通常都有同业的工会存在,而一个门外汉想要入门就免不了去成为会员,作为工会的收入来源之一,他们会派一位师傅去带这个菜鸟直到他可以养活自己为止——当然是要交学费的,学费的数额一般是置办开店所花销的十分之一。



在旧世界,有一个标准,就是将所有的买卖划分为四个等级——“垃圾”、“普通”、“优秀”、“顶级”,这四种所花费的基本成本平均下来是100金币、200金币、600金币和2000金币,但其实在旧世界绝大部分的买卖店铺可以提供的服务都是“垃圾”级别的,“普通”级别的服务就已经是在大城市才能见得到的,至于更高的等级,小老百姓就别想了。



生意的划分种类有五种,分别是——“农夫”、“店主”、“旅店主”、“手艺人”和“专家”,简单来说也就是从简到难地将这些职业进行的归类,其中农夫类的职业收入最低,专家类的收入最高,在这个基础上,如果从事该职业的人懂得一些贸易知识或是技能,收入还可以更进一步,我在下面举一个例子:



卡大锤打算不再上战场了,就打算在阿尔道夫开一家杂货铺,他投了自己600金币的私房钱开店,那么他每周可以赚取大约130铜币的基本收入,然后因为他很有商业头脑,又天天来看店,因此他的周收入可以达到200铜币以上;但如果大金脸也一样拿600金币来开店,但他天天对店铺不闻不问,又开在一个鸟不生蛋的瘪地方,那怕是连130铜币的基本收入都赚不到。


以下是各种买卖的概况,以及开店的成本介绍。

下面总结一下各种生意需要的道具价格,稀有不稀有和价格没有什么直接关系,只关乎于入手难度,另外有些东西偏专业性所以比较稀罕,这里不考虑自制物品的因素。



EX——普通人很难搞到手,日常生活中非常少见的物品



A ——普通人需要非正规渠道才能入手的东西



B ——不常见的,很专业的道具



C ——对常人来说有点稀罕的物品



D ——日常生活的用品,不难买到



E ——随处可见的东西,很容易搞到手甚至捡到


一般的专业用具


近战武器

在旧世界的近战武器被分为两大类——通用武器(Ordinary Weapon)和专家武器(Specialist Weapon),其中通用武器被分为很多类,比如单手武器、长柄武器和矛类武器,专家武器也一样,所以本篇仅对近战武器进行说明归纳,并且列出表格进行相应的直观比较。



在进行武器分类之前,先说明一下武器的“做工”,每件武器或者说每件人造物品都有相应的“工艺水准”,武器的做工可以被分为“优秀”、“尚可”、“一般”和“破烂”四种,其区别见下。



顶级(Best):非附魔武器的最高水平,不但重量轻而且外观美丽,通常以宝石作为装饰,或者虽然外观朴素但形状优美。使用者的武器技能或投掷技能+5%,重量为通常情况的90%。



优秀(Good):高质量的武器,比大街货强不少而且重量平衡,重量为通常情况的90%。但不会给使用者带来技能上的加成。



普通(Common):普通的武器,没有任何额外的好处。



垃圾(Poor):质量并不可靠,而且对使用者有减益的武器,使用者的武器技能或投掷技能-5%,如果同时使用破烂质量的枪械和子弹(或者弓弩和箭矢),远程技能-10%。





注:武器的品质可以在描述中得到一定的相关信息,其均价取决于最常见的量产货价格,品质不好不坏,举个例子就是普通的战斧可以卖10金币左右,其价格浮动取决于铁匠自身的意愿以及买武器的人购买力和对武器价格的认知,坑冤大头的话喊价随便喊多高,但低于8金币就非常便宜了;另一个原因就是同种类甚至同样的武器都有可能因为质量和用料而价格天差地别,所以给武器定出一个价格标准是非常困难和不可靠的,最多也只能在一个“做工等级前提”下给出一个“大致合理的价格”而已。(除了用料和外观,武器所拥有的“属性”是决定其“做工等级”的重要因素。)



匕首类



并不是作为正式的战场武器,而是以其泛用性而流行于旧世界,其价格几乎任何人都可以负担,差不多16英寸左右的长度,拥有单刃的短小剑刃以及木制剑柄,从半身人到精灵,匕首是一种随处可见的防身之具,做工好的匕首都有金属制的剑柄,以宝石为装饰,或是刻以符文。匕首的刀身都很光滑,故血一般不会留于其上,由于做工简单,好的匕首和差的匕首其最大差别在于用料,差者多为铁制,较好者多为钢制,极差者也偶有骨制并以烂布包裹剑柄。



拳套类



因为打架行为在旧世界的广泛存在,甚至有一些著名的流氓混混团伙以“拳师”众多出名,保护拳头的用具自然也是很常见的,做工极好的拳套都刻有雕花、宗教符号或是家族纹章,多见于异国进口的商品,而做工较差的拳套是为数不多的平民百姓可以自制的合法武器。



单手类



只要是可以单手使用的武器,不论是劈砍、抡砸还是戳刺,都可以归为单手类武器,这一类别下可以细分为斧类、锤类和镐类、剑类,种类非常多,单手类武器应用于一般平民和职业军人,包括各类的士兵、守卫甚至是骑士,就算是买不起都可以跑到刚打过仗的战场上去试着捡一两件。另外此种武器也很便于使用,只要是成人都可以拿起一件单手类武器进行自卫。



不论是斧类、镐类、锤类还是剑类,做工较好的都会有更为华丽的外观或者更为特殊的效果,比如顶级做工的锤类武器就更大更重(重量提升30%);顶级的斧类不但刃更大更宽,通常还多以骷髅为装饰(基斯里夫出品者尤为甚);顶级镐类做工精良,其材料多混以金银,形状长如龙舌;剑类更是五花八门,除人类以外唯精灵最为钟爱,在旧世界,西尔瓦尼亚出产的剑曾是最好的。



(长棍类详见表格)



矛类



人类最早会使用的武器之一,顶级的矛其矛头更长,形状多变。在帝国,矛也多被用作旗杆。



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