《【MHRS】关于打磨术【锐】的泛用思路分享》
以下内容均为个人观点,或许与实际实践有出入,欢迎友好交流。

《打磨术【锐】》Lv3:可在90秒内提供1.1倍额外物理补正(实际上就是物理补正乘1.1),1.075倍额外属性补正(实际上就是属性补正乘1.075)。可以理解为一个总体的额外增伤倍率。

打磨术【锐】和常规状态比较
那么触发《打磨术【锐】》前:
1.紫斩情况下,与正常情况相同。
2.白斩情况下,白斩收益1.32/1.39=0.949倍物理低于正常紫斩,1.15/1.25=0.92倍属性低于正常紫斩。
那么触发《打磨术【锐】》时:
1.紫斩情况下以1.1倍物理高于正常紫斩,1.075倍属性高于正常紫斩。
2.白斩情况下以1.32*1.1/1.39=1.0446倍物理高于正常紫斩,1.15*1.075/1.25=0.989倍属性低于正常紫斩。
很遗憾,以属性为主的武器,可能收益并不是很理想
模拟正常战斗场景。
eg1.携带达人艺等保斩技能,全程保持紫斩,获得正常收益。
eg2.携带《打磨术【锐】》并在每次《打磨术【锐】》期间消耗完两种斩味颜色(即后续场景均触发《打磨术【锐】》)
第一次磨刀前相比eg1,紫斩收益相同,白斩伤害低5%,
第一次磨刀以后相比eg1,紫斩收益高10%,白斩收益高4.46%。
以20刀紫斩、30刀白斩的纯物理武器轰龙片手---轰剑【大虎眼】·改为例,假设均为相同的攻击模式消耗斩味,以正常紫斩伤害为基准,效果应该类似下图。

实际上为了保持全程紫斩,也需要进行一到两次的磨刀,或者退而求其次,选择面板低一些,但斩味更好的武器。

《打磨术【锐】》的优势
1.有紫斩时1.1倍,白斩时1.0446的优秀且稳定的伤害倍率提升。
2.更高的伤害,意味着可以更快的结束打出硬直的行动轮次,整体上减少行动回合数,不单单是简单的数字叠加。
3.《打磨术【锐】》有 三级珠+1,四级珠+2,和常规保斩技能(《达人艺》、《利刃》、《刚刃研磨》)在装饰珠上基本可以理解为同一水平。
4.《打磨术【锐】》在怪异炼成系统中,需要的cost和《刚刃研磨》相同为9,远低于《达人艺》、《利刃》的cost15。

《打磨术【锐】》的局限性
1.需要先消耗两种斩味颜色才能触发效果。
2.触发后需要在90秒内消耗完两种斩味颜色,才能不间断的接续效果,以下讨论也将以此为基准。
3.伤害收益主要在于物理部分,属性的收益较低。
4.磨刀需要放弃一个行动回合(但实际狩猎并不是怪一直给可以进攻的招式的,可以通过在粪招磨刀,尽可能规避这个问题)。
4.需要磨刀,大磨刀鱼只能携带3个。


常见使用场景
一般认知来说《打磨术【锐】》常配合《刚刃研磨》,使用月迅、风神武器进行战斗,但《打磨术【锐】》+《刚刃研磨》的组合占用了很多的技能位置,且月迅(10白、20紫)、风神(20紫)的面板实际也偏低,属性、异常的收益也不高,实际效果还是要打些折扣,属于单纯以以打磨术【锐】的增伤为核心构建的思路,意在较短的题材中,通过快速启动的伤害迅速解决战斗。

本次讨论的泛用场景
以下讨论除去风神、月迅武器以外的《打磨术【锐】》使用可能,主要是依赖武器本身的高额性能,自身两色斩味长度来维持打磨术【锐】的收益和接续,提升综合收益。
由于打磨术【锐】需要前置消耗斩味启动和磨刀的特性,针对的题材一般狩猎时间较长(5~7分,甚至更长),如 怪异克服御三家、怪异探究各任务 Lv120~Lv200,甚至以后可能出的Lv300,新的怪异克服古龙。
1.《打磨术【锐】》有 三级珠+1,四级珠+2,出装需求和正常保斩技能相当,选择放弃保斩技能,使用打磨术【锐】。武器白+紫一般50~80刀,单纯紫斩一般为20~30刀,配合《达人艺》满额效果,为100~150刀,但考虑实际打点和会心覆盖,概率触发问题。实际的效果需要略打折扣,大概和 打磨术【锐】可用斩味差距不大,甚至相近。《打磨术【锐】》就是保斩技能。
2.一般来说只要正常打完第一次《打磨术【锐】》触发,即可抵消磨刀前白斩亏损并获得额外收益。后续时间则全部都是正向收益。那么在一些较长时间的狩猎中,《打磨术【锐】》就可以获得不错的收益。
3.当前版本下,输出技能的选择非常多,诸如《狂龙症【蚀】》、《挑战者》、《攻势》等技能,会心比较容易出满,选择高收益的情况下,会心率实际上并不稳定,会影响主流保斩技能《达人艺》的收益。在一些非弱点上的攻击触发《达人艺》的概率就更低了,《打磨术【锐】》在一定程度上不受这些问题的影响。打磨术【锐】对斩味技能的要求低。
4.当前版本,输出技能的选择非常多,参与选择的武器,紫斩长度也相对有限。为了保证不磨刀,少磨刀,单个三等效保斩技能,无法保证紫斩的维持,依然需要进行磨刀,常常需要《匠》+《达人艺》,《达人艺》+《利刃》等组合。打磨术【锐】对斩味技能的要求低。
5.和上述两点相似,高面板(会心易得,而攻击难得)常常是负会心的,需要更多的技能保证会心的提供,《打磨术【锐】》在一定程度上不受这些问题的影响。打磨术【锐】对斩味技能的要求低。
总结一下就是,只要满足使用条件,打磨术【锐】作为一个增伤保斩的技能使用时,付出的代价是更小的,有更多的输出技能可供选择。

《打磨术【锐】和片手剑》
1.片手剑盾攻击部分伤害只有物理伤害,剑攻击部分伤害物理属性占比一般在8:2,甚至9:1往上,《打磨术【锐】》提供的物理伤害收益高,损失的属性收益低。
2.片手剑是斩味消耗很高的武器,一刀就是一刀斩味,攻速较快的同时,又不像双剑、虫棍有内置的概率保斩,也不像太刀,多Hit的同时只消耗一刀斩味。
3.片手剑的核心翔虫技能《灭·升龙击》拥有较高的KO值,KO的10秒期间使用最高伤剑连段打出18~23的刀数,且回旋斩下水平返回时片手剑打桩动作值不输JR的同时拥有很高的属性补正,且自由度很高。随时中断也不亏伤害,和《打磨术【锐】》的使用需求也很契合。
其他武器接触不多不做评价,下面推荐一些 或许比较合适 配合 打磨术【锐】使用的片手剑(非月迅、风神),一般。



坦白说,泡狐有点烂,指不定下个版本 高面板的 岚龙武器有紫呢?(存疑)




上述仅为个人根据片手剑特性提供的参考,作为竞速的最优解应该会有不错的效果,实际上只要两色斩味长度不要过分的长(一般指可以在90秒上下消耗完毕),不会丧失收益,都可以配合打磨术【锐】进行游玩。
以下列举几个个人比较粗浅的使用,完成度也并不高,武器的选择也是比较宽裕的,并不是很极限,还有很大的提升空间,姑且作为参考一看。



没有写专栏的水平,没有标题,没有排版,写的也乱七八糟,瞎写写。
写在最后
最后希望看到专栏的人,对打磨术【锐】这个技能有一些不同的认知,而不是仅仅只限于月迅、风神武器才能使用的单纯增伤技能,使用其他武器的朋友,也可参考专栏,发掘发掘自己使用的武器类别中,有没有适合打磨术【锐】发挥的武器。
2023/01/16
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