觉醒了奇怪的属性?日本玩家票选最折磨游戏,第一名令人意想不到

大家好,通哥又来啦!
在大伙这么多年的游戏生涯里,相信或多或少都会遇到过一些让自己抓狂的游戏,如黑魂、蔚蓝等,都是通过超高的游戏难度和抄底的容错率,让玩家在一次次失败重来中学习,积累通关经验,获得巨大的成就感同时觉醒一些奇怪的属性,这类受苦折磨型游戏被许多硬核玩家所追捧,成为了游戏圈内一道非常具有吸引力的风景线。

而最近日本游戏网站Inside-Games开展了一项调查,该调查主要针对游戏玩家,旨在让玩家们票选出最让人崩溃、最折磨人的游戏。经过几天时间848名日本玩家投票后,目前TOP5已正式公布,不知道下面的榜单大伙是否认同呢?
5.《只狼:影逝二度》

游戏界著名的“受苦游戏”魂系制作人宫崎英高自前者系列后制作的一个全新动作类游戏,虽然只狼相比于黑魂,削弱了动作要素,而增强了RPG养成和解谜元素,但作为宫崎英高的作品,在精英和boss战中的攻略难度和刺激感丝毫不落黑魂下风,更别说那悦耳的当当当打铁声有多么令人着迷。
4.《魔界村》

在街机游戏的黄金年代里,卡普空曾出品过数不胜数的经典横版游戏IP,而《魔界村》作为一个极其硬核的动作游戏,至今仍在硬核玩家群体中奉为传奇。
《魔界村》的难度不仅在于每次冒险关卡中的怪物数量和出现位置为随机,根本不给背板玩家们活路,还在于主角在无甲状态下的只要受击就会判定失败,让《魔界村》的容错率缩小到了极致,在今年推出重置版后,这款传奇IP游戏再一次让游戏圈为之疯狂。
3.《黑暗之魂1》

作为著名受苦游戏《黑暗之魂》系列的开山之作,《黑暗之魂1》从《恶魔之魂》从吸取了当时动作游戏的所有精华,在宫崎英高鬼才般的想法和创造力下,将几乎“反人类难度”的魂类游戏打造成现代流行游戏的一个大类别,影响着千千万动作游戏制作者,差不多也仅此一家了。
2.《生化危机1》

此处的《生化危机1》特指在卡普空1996年在PS1上发售的恐怖游戏。同样为经典游戏系列IP的开山之作,《生化危机1》给玩家的折磨感并不在于难度,而在于游戏设定、系统、场景氛围给玩家带来无可名状的恐怖与压迫感。
在那神秘而诡异的洋馆内,那足以载入游戏史册的回头一笑,让三上真司和卡普空收获了全球574万份的销量,成为当年的最大黑马。
1.《传说之下》

通哥也没想到,第一位居然是这款如此治愈的游戏。游戏中,玩家扮演一名落入地下怪物世界的少年,将遇到各种各样,但同样善良的怪物们,玩家可以与他们谈话,可以赞美他们,也可以选择与他们一战,不同的选择将会指引玩家走向截然不同的结局。
日本玩家之所以觉得难,因为这款游戏每一个看似不经意的选择,都可能会让最后的结局发生改变。想要达成某一结局,玩家从开局就要十分谨慎的选择每一步,一旦走错就没有回头路了。
除了以上这5款游戏,大伙还玩过哪些被虐得死去活来的游戏呢?东方
如果有特别奖,那通哥一定要投蔚蓝一票!
无论是身体上的还是精神上的、还是剧情上的,欢迎各位小伙伴在评论区留下自己印象深刻的受苦游戏,让通哥也去尝试一下!