【奈亚拉老师的文章】230615——《杀戮尖塔》与年龄增长

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我迷上了《杀戮尖塔》这个游戏,玩得不好的话,会消磨掉一整天,导致最近很困扰。Rougelike,太容易上瘾了!
但,总算是通关了。
虽说是通关,但对于深入游戏来说还只是序章,首先是打倒了最终boss心脏。虽然带的是没什么自信的卡组,但意外地却很好用,乱数真是不可思议的东西。
很难解释这是什么游戏。在随机组成的地牢中前进,在一个个场景中收集卡牌挑战boss。可以说是不可思议迷宫的卡牌游戏版吧?或许还有更合适的表达方式,但最重要的是随机性。因为每次玩都要从0开始收集卡牌,想着“这次要组什么样的卡组呢♪”这样一点点在脑内描绘完成的图象非常有趣。

影之诗和炉石传说里也是这样,“一张一张地抽卡,当场制作卡组的对战游戏”,和一人版的游戏王draft对战感觉很接近。我很喜欢那个draft的对战系统。不是依靠从头开始仔细研究卡组的乐趣,而是不断地考验应用能力。准确地说就是“只能用配给的牌战斗”。
太悲哀了,因为每次玩卡组都会被重置,对于收集到的卡牌们则是一期一会。无论拿到了多强的combo,下一盘也需要描绘一幅完全不同的画。因为到手的卡是随机的,所以要配合它来判断“以哪张卡为核心”。诀窍应该是为了抽到必杀的卡而压缩卡组吧。像抽牌和卡组张数。体感上比“弱卡少强卡多”更有效率。
我喜欢使用的角色是“寂静猎手”,是用手牌数来决胜负的角色,抽一大堆卡然后一张张地快速攻击的类型。如何从丰富的选项中取得最大伤害的组合非常有趣。如果是游戏王的话,跟我在游戏王里使用的“除去齿轮”感觉很像。因为“手牌打不完”,所以本来行动有限的回合就少。

顺便一提,玩这个游戏的理由是“班长们玩得很开心”。哎呀,感觉自己上年纪了。“大叔们都喜欢,自己也会乐在其中吧”的逻辑在脑内形成。然后,事实果然如此。比起接触奇怪刺激的最新内容,已经到了跟着班长他们更兴奋的年龄。
当然,不可思议迷宫和炉石是从10多岁的时候开始连睡觉的时间都要拿去玩的(至于特鲁尼克大冒险妈妈也是玩上头了),不管年龄大小都喜欢吧。玩这游戏契机是班长,我觉得这是我内心的变化。
现在,比起年轻人展开大冒险的妄想,和身着黑衣和债务者一起边玩游戏边喝酒更令人兴奋吗?虽然不甘心,但接受这一点活下去还是很快乐的吧。