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战术家设计:“龙葵”

2023-06-09 14:22 作者:十月涂鸦  | 我要投稿

◎灵感依旧是AI绘图,当时设计的时候缪缪还没有出,凑巧有点相似的机制。 虽然【毒液】完全体的属性比大龙还厉害,但成长时间够长,实际上在正常强度范围内。 伺夜的出现,揭露了六星的战术家的一个必然问题:16-14点部署费用的过于高昂,对于先锋来说,无疑是致命的。 从伺夜的设计可以看出,官方是有意让六星战术家向“站场”靠拢的,但碍于模板本身的低数值(以及逼三狼太脆),伺夜在持续站场方面并不乐观: 回费不足,高昂到接近近卫的部署费用,却做不到近卫的事,可谓是非常的尴尬。 这导致伺夜甚至不如低星下位。 要想解决这个问题,又不能超模,就只能从“成长性”方面下手, 让战术家能兼顾回费和全局接敌,这才对得起高昂的初始部署费用。 怎么才能实现这种设计呢? 就在这个时候,我突然想到:无论召唤物、还是援军,甚至鸿雪的打字机,都是自带“等级”的……? 由此想到了【毒液】不断升级进化的设计思路。 可能有人会觉得这超模,但对标 令的大龙 可以发现,这种用“高昂部署费用+部署位”换取高属性的单位, 实际上就是一种高培养成本换取高回报的体现,是可行的。 因此就有了【毒液】“长时间进化”换取属性的设计,需要玩家在整局游戏投入时间进行养成。 以上,就是全部内容了,如果有灵感的话,还会继续设计, 希望大家喜欢。

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